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1.0.8
Publié : sam. sept. 16, 2006 1:05 am
par C3PO
Hi All,
We're currently at the first Release Candidate for 1.0.8. No changelog until release but not long to go now.
Publié : sam. sept. 16, 2006 9:22 am
par Cougar FFW04
Yesssssssssssssssssssssssss
Thanks a lot for LP continuous support on AF
Publié : sam. sept. 16, 2006 11:45 am
par T-REX FFW04
Yoohoo !
Publié : sam. sept. 16, 2006 5:29 pm
par hatch
Hi C3P0,
Thanks for the notice, I'm waiting for the Aim9X to be fixed...
Publié : sam. sept. 16, 2006 9:14 pm
par THRUST
We r looking forward to this release c3po and then w'll can play in HL
THRUST
Publié : mar. sept. 19, 2006 12:04 am
par Dax
I'm eager to see this new patch !!!
Publié : mar. sept. 19, 2006 11:35 am
par T-REX FFW04
I'm eager to be eager again...
Publié : mar. sept. 19, 2006 12:00 pm
par eutoposWildcat
I get eager to get Easter eggs again.
Publié : mar. sept. 19, 2006 1:49 pm
par hatch
Publié : mer. sept. 20, 2006 4:25 pm
par Ghostrider
Flights won't takeoff from destroyed aircraft carrier anymore. Squadrons with flights that were airborne are being relocated to a land-based airbase and continue to operate from there.
Battalions planned to be stationary should do so more reliably.
Stocks of fuel tanks added to some F-14 squadrons in Balkans.
Fixed mission tasking on strike packages so escorts can be added by the ATO.
On the campaign map, air-to-ground strike missions will now abort less frequently when under attack.
Improved assigning of engineers to objectives.
Engineer units now work more effectively, while adding some dynamics to repair times.
Improved squadron relocation among allied teams.
Fixed squadron relocation under some conditions.
Fixed Balkans Powderkeg reporting stalemate without ending the campaign.
Some other campaign triggers and report strings updated.
JSTARS added to all Korean campaigns.
Fixed some objective settings for Balkans campaigns.
Fixed a couple of units in Korea Rolling Fire that were wrong type for team.
Balkans PAKs adjusted.
Names for batallions, brigades and naval units updated.
2005/2010 campaigns now have different reinforcement schedules to standard-timeframe campaigns.
Adjusted some balancing for 2005/2010 campaigns.
Improved listing of rocket kills for mission debrief.
Addressed rare instances of the player aircraft colliding with another aircraft when the player moves from 2D to 3D when joining the flight already in-air.__________________
Director,
Publicity and Marketing,
Lead Pursuit Inc
Publié : mer. sept. 20, 2006 5:10 pm
par T-REX FFW04
Publié : mer. sept. 20, 2006 5:36 pm
par Eagle Eye
Ghost faut preciser que cette liste n'est pas du tout exhaustive et ne concerne que les amelioration en campagne
Publié : mer. sept. 20, 2006 11:41 pm
par T-REX FFW04
Tu m'étonnes John ! Y a plein d'autres trucs !!!!
Publié : mer. sept. 20, 2006 11:48 pm
par RaZoR31
T-REX FFW04 a écrit :Tu m'étonnes John ! Y a plein d'autres trucs !!!!
A quand (?) la liste complète sa serait bien...
Publié : jeu. sept. 21, 2006 4:45 am
par birdone
Chapeau bas quand même à cette équipe qui, à mon sens, aura été la seule à améliorer, debugger à ce point le moteur de campagne de F4
J'adore !!
Publié : sam. sept. 23, 2006 11:45 pm
par Dax
birdone a écrit :
Chapeau bas quand même à cette équipe qui, à mon sens, aura été la seule à améliorer, debugger à ce point le moteur de campagne de F4
J'adore !!
+1
Publié : mer. sept. 27, 2006 10:29 am
par Cougar FFW04
Un petit message de C3PO sur Frugal
We've got a couple of issues which must be worked out before release
affecting MP games. So it will not be for a while yet.
Bon y a plus qu'a attendre encore
Mais la récompense n'en sera que meilleur
Publié : mer. sept. 27, 2006 11:12 am
par Jallie
diable ...je commançais à me dire que ça allait sortir
mais si c'est pour avoir un code MP encore + en béton (qu'aujourd'hui) , alors là ...y-a-pas photo
--> je dis OUI;) d'avance
.
Publié : mer. sept. 27, 2006 11:31 am
par chaster1
Hi !!! Pensez vous que LP apportera des modifs au cocpit 3D sur ce dernier patch ?
Publié : mer. sept. 27, 2006 11:50 am
par Ghostrider
Euh .....
Non pense pas. En tout cas pas du style pit 3D OF
Publié : mer. sept. 27, 2006 1:34 pm
par furycane-ffw03
Jallie, il n'est fait allusion nul part que le code réseau sera encore + béton
C3PO dit juste que les modifs qu'ils ont apportées affectent la stabilité du code réseau
Publié : mer. sept. 27, 2006 1:37 pm
par Ghostrider
+ beton que des vols a 24 ....
Moi je veux bien mais bon si il y a d autres trucs a corriger qu ils n hesitent pas a laisser un poil le MP
Publié : mer. sept. 27, 2006 1:50 pm
par Cougar FFW04
Ghostrider a écrit :+ beton que des vols a 24 ....
Moi je veux bien mais bon si il y a d autres trucs a corriger qu ils n hesitent pas a laisser un poil le MP
Pas mieux
Publié : mer. sept. 27, 2006 1:51 pm
par eutoposWildcat
Pour le MP, il se pose quand même toujours le problème des incohérences de RWR (y en a d'autres, mais celle-là me paraît vraiment être la plus importante), en particulier quand on est beaucoup. Celui-là, j'avoue que je sais vraiment content de le voir tout à fait corrigé.
Mais pour ce qui est de la stabilité proprement dite du jeu, en réseau, c'est vrai que je vois mal comment faire mieux.
Publié : mer. sept. 27, 2006 3:26 pm
par hatch
Salut Wild,
Peux tu donner plus de détails sur le bug RWR?