1.08 news

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zarpjj
Elève Pilote
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1.08 news

#1

Message par zarpjj »

encore un peu de patiente et on aura a dispo le prochain patch de LP

Regardez plustot :

News Update: August 9th, 2006
Work on Allied Force continues with our latest patch which we're currently testing out. This build will introduce support for Hyperlobby and improvements to many other areas of the simulation. We've further enhanced refuelling and fixed the CCIP pipper in the 2D cockpit, where for ripple bombing the pipper now designates the center of the bomb string. There's also a reworking of the SAM targeting code. You should see fewer instances of AI aircraft hitting the deck and the occasional building will no longer defy the laws of gravity. Campaign has been boosted, including a fix to stop aircraft from taking off from destroyed carriers. All this -- and much more -- remains "work in progress" but you get an idea of where the changes are happening.

If you're wondering how immersive campaigns can get in Allied Force, look no further than two splendid reports form "Ricardo" over at SimHQ's AF forum. His write up of detailed missions in Korea is superbly constructed.
You can find them here and here.

The 72nd Virtual Fighter Wing has published a brilliant second version of its checklists for the F-16 C, D and MLU variants, updated for 1.0.7. It's a highly produced document and a significant aid for the serious enthusiast. It is available from the downloads section of our site.
Our thanks to James Kelley and his team.


Que du bon.

Merci LP de poursuivre le support pour notre joujou favori

Zarpjj
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--> LogBook Squadron FFW8 <--

CM Asus P8P67 Rev.3, Proc I7-2600 3,4 GHz, 16 GB Ram, SSD Samsung 840 Pro 256 GB, HDD WD Veliciraptor 320GB, Carte graph PNY GeForce™ GTX 560 PCI-E 1Go, Boitier Antec P182, Windows 7 Pro 64 bit SP1,
Hotas Cougar TM + Palo Custom CH Pro Pedal game port, Connexion ADSL 10000/1000

T-REX FFW04
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#2

Message par T-REX FFW04 »

:Jumpy:

Le pipper du mode CCIP dans le cockpit 2D !!! Génial, avec le bug des SAMs ça fait deux choses soulevées par Cougar et soumises par la FFW04 à LP !!!

Ouais, c'est vrai, j'aime bien me la péter des fois ! Image


:laugh:

Mais on en a d'autres des bugs sous le coude et on pousse chez LP, dès qu'ils entrouvent une porte ou une fenêtre pour leur soumettre un truc à "réparer"...
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Jallie
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#3

Message par Jallie »

et pour la check-list du 72th Wing...comme nous l'utilisons déjà comme check-list en vol...
c'est aussi une très bonne news ;)



EDIT : de bons rajout dedans ...;encore meilleure donc cette check-list en versionV2 ;)

Lien direct vers la CheckiList du 72th sur LP


:usflag:
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
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RaZoR31
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#4

Message par RaZoR31 »

J'ai pas trop compris l'histoire du "pipper"... :crying:

Que va t-il y avoir... ?
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PCOLT
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#5

Message par PCOLT »

Salut les Dragons,

Super la check-list !
A conserver !

merci pour l'info...
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coolhands
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#6

Message par coolhands »

Génial les infos et merci pour la check list :yes:

T-REX FFW04
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#7

Message par T-REX FFW04 »

RaZoR31 a écrit :J'ai pas trop compris l'histoire du "pipper"... :crying:

Que va t-il y avoir... ?
Le rond avec un point au mileu, qui est sensé te dire ou tes bombinettes vont heurter le sol quand tu les largues en CCIP, n'était pas correctement placé dans les vues 2D, maintenant c'est réparé :)
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RaZoR31
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#8

Message par RaZoR31 »

T-REX FFW04 a écrit :Le rond avec un point au mileu, qui est sensé te dire ou tes bombinettes vont heurter le sol quand tu les largues en CCIP, n'était pas correctement placé dans les vues 2D, maintenant c'est réparé :)
Ah ok, j'avais même pas fait attention tien... :sweatdrop
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Bernique
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#9

Message par Bernique »

s'ils pouvaient plancher sur l'imagerie contrastée froid/chaud de la désignation laser et aussi un navflir sur le hud qui ne ressemble pas a un carré pausé à l'arrache genre picasso inside verdâtre ! :sweatdrop mais bon que de rêves... au moins ils continuent à "améliorer " les choses... :yes:

T-REX FFW04
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#10

Message par T-REX FFW04 »

LP corrige des choses (très) fausses ou qui plantent, quant à leur faire des améliorations ce n'est pas encore ça... Il n'y a qu'à voir pour le comportement des SAMs, le temps qu'on a mis à les faire bouger. Les mieux seront réservés au prochain produit commercial.
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Larsen
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#11

Message par Larsen »

Des bonnes nouvelles en tous cas ! :yes:
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