1.08 news
1.08 news
#1encore un peu de patiente et on aura a dispo le prochain patch de LP
Regardez plustot :
News Update: August 9th, 2006
Work on Allied Force continues with our latest patch which we're currently testing out. This build will introduce support for Hyperlobby and improvements to many other areas of the simulation. We've further enhanced refuelling and fixed the CCIP pipper in the 2D cockpit, where for ripple bombing the pipper now designates the center of the bomb string. There's also a reworking of the SAM targeting code. You should see fewer instances of AI aircraft hitting the deck and the occasional building will no longer defy the laws of gravity. Campaign has been boosted, including a fix to stop aircraft from taking off from destroyed carriers. All this -- and much more -- remains "work in progress" but you get an idea of where the changes are happening.
If you're wondering how immersive campaigns can get in Allied Force, look no further than two splendid reports form "Ricardo" over at SimHQ's AF forum. His write up of detailed missions in Korea is superbly constructed.
You can find them here and here.
The 72nd Virtual Fighter Wing has published a brilliant second version of its checklists for the F-16 C, D and MLU variants, updated for 1.0.7. It's a highly produced document and a significant aid for the serious enthusiast. It is available from the downloads section of our site.
Our thanks to James Kelley and his team.
Que du bon.
Merci LP de poursuivre le support pour notre joujou favori
Zarpjj
Regardez plustot :
News Update: August 9th, 2006
Work on Allied Force continues with our latest patch which we're currently testing out. This build will introduce support for Hyperlobby and improvements to many other areas of the simulation. We've further enhanced refuelling and fixed the CCIP pipper in the 2D cockpit, where for ripple bombing the pipper now designates the center of the bomb string. There's also a reworking of the SAM targeting code. You should see fewer instances of AI aircraft hitting the deck and the occasional building will no longer defy the laws of gravity. Campaign has been boosted, including a fix to stop aircraft from taking off from destroyed carriers. All this -- and much more -- remains "work in progress" but you get an idea of where the changes are happening.
If you're wondering how immersive campaigns can get in Allied Force, look no further than two splendid reports form "Ricardo" over at SimHQ's AF forum. His write up of detailed missions in Korea is superbly constructed.
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Que du bon.
Merci LP de poursuivre le support pour notre joujou favori
Zarpjj
--> LogBook Squadron FFW8 <--
CM Asus P8P67 Rev.3, Proc I7-2600 3,4 GHz, 16 GB Ram, SSD Samsung 840 Pro 256 GB, HDD WD Veliciraptor 320GB, Carte graph PNY GeForce™ GTX 560 PCI-E 1Go, Boitier Antec P182, Windows 7 Pro 64 bit SP1,
Hotas Cougar TM + Palo Custom CH Pro Pedal game port, Connexion ADSL 10000/1000
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- Jeune Pilote
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#2
Le pipper du mode CCIP dans le cockpit 2D !!! Génial, avec le bug des SAMs ça fait deux choses soulevées par Cougar et soumises par la FFW04 à LP !!!
Ouais, c'est vrai, j'aime bien me la péter des fois !
:laugh:
Mais on en a d'autres des bugs sous le coude et on pousse chez LP, dès qu'ils entrouvent une porte ou une fenêtre pour leur soumettre un truc à "réparer"...
Good girls play dress up. Bad girls play Rock'n Roll.
F-16 Flight Hours Patches Download HERE !
#3
et pour la check-list du 72th Wing...comme nous l'utilisons déjà comme check-list en vol...
c'est aussi une très bonne news
EDIT : de bons rajout dedans ...;encore meilleure donc cette check-list en versionV2
Lien direct vers la CheckiList du 72th sur LP
c'est aussi une très bonne news
EDIT : de bons rajout dedans ...;encore meilleure donc cette check-list en versionV2
Lien direct vers la CheckiList du 72th sur LP
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
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- Jeune Pilote
- Messages : 1242
- Inscription : 27 juin 2005
#7
Le rond avec un point au mileu, qui est sensé te dire ou tes bombinettes vont heurter le sol quand tu les largues en CCIP, n'était pas correctement placé dans les vues 2D, maintenant c'est réparéRaZoR31 a écrit :J'ai pas trop compris l'histoire du "pipper"...
Que va t-il y avoir... ?
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#8
Ah ok, j'avais même pas fait attention tien...T-REX FFW04 a écrit :Le rond avec un point au mileu, qui est sensé te dire ou tes bombinettes vont heurter le sol quand tu les largues en CCIP, n'était pas correctement placé dans les vues 2D, maintenant c'est réparé
#9
s'ils pouvaient plancher sur l'imagerie contrastée froid/chaud de la désignation laser et aussi un navflir sur le hud qui ne ressemble pas a un carré pausé à l'arrache genre picasso inside verdâtre ! mais bon que de rêves... au moins ils continuent à "améliorer " les choses...
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- Jeune Pilote
- Messages : 1242
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#10
LP corrige des choses (très) fausses ou qui plantent, quant à leur faire des améliorations ce n'est pas encore ça... Il n'y a qu'à voir pour le comportement des SAMs, le temps qu'on a mis à les faire bouger. Les mieux seront réservés au prochain produit commercial.
Good girls play dress up. Bad girls play Rock'n Roll.
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#11
Des bonnes nouvelles en tous cas !
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Escadron 16/64 DELTΔ
Amitié, Fun et Simu !
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