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Set Up graphics HAL et TL

Publié : mer. août 09, 2006 8:09 am
par Jallie
Une discussion est en cours sur Frugal sur qui fait quoi pour ne pas perdre de FPS

entre les cases à cocher TL et HAL
--> Originally Posted by Indiana007
make sure you are set to the non T&L setting in the display setting I think it's like Direct3D HAL


NO !!!!-!

Transform and lighting is a term used in computer graphics, generally used in the context of hardware acceleration (Hardware T&L). Transform refers to the task of converting spatial coordinates, which in this case involves moving three-dimensional objects in a virtual world and converting the coordinates to a two-dimensional view. Lighting refers to the task of taking light objects in a virtual scene, and calculating the resulting colour of surrounding objects as the light falls upon them.
In modern 3D games with complex scenes and detailed lighting effects, the high number of points to be transformed and lit is a computationally intense process, which is why 3D graphics cards offer acceleration.

one thing true though, it doesnt add any graphical sets, it makes them run smoother. MUCH smoother.
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A hardware abstraction layer (HAL) is an abstraction layer, implemented in software, between the physical hardware of a computer and the software that runs on that computer. Its function is to hide differences in hardware from most of the operation system kernel, so that most of the kernel-mode code does not need to be changed to run on systems with different hardware. A HAL allows instructions from higher level computer languages to communicate with lower level components, such as directly with hardware.

in short - this "feature" is a software driven graphics acceleration. SOFTWARE. do the fps math by yourself..

il en ressort que de toute façon le TL DOIT être coché
et
pour le HAL --> à votre convenance en fonction de vos FPS.


ps : le lien du post :là....sur frugal

:usflag:

Publié : mer. août 09, 2006 2:05 pm
par RaZoR31
Perso si je met les 2 j'ai comme un "bug" graphique au niveau de la verrière du F-16... (Sorte de traits noir qui apparaissent...)

Donc j'ai mis que HAL... ;)

Image

Publié : mer. août 09, 2006 3:34 pm
par Jallie
;)

et seulement 16 bit en mode couleur , en fonction de ta CG...

Publié : mer. août 09, 2006 4:39 pm
par RaZoR31
AMD Athlon XP 1600
GeForce 4 MX 440 SE

;)

Publié : mer. août 09, 2006 5:56 pm
par Jallie
comme quoi quand on aime....on peut toujours y arriver !!! ;)

Publié : jeu. août 10, 2006 2:01 am
par birdone
C'est étonnant que certains rapportent sur Frugal que les "stutters" sont revenue avec la 1.07 ..

Car chez moi, c'est plutot le contraire .. c'est bien fluide (avec hitiles)


J' avais juste des micro-pause en pit 2d au changement de vue (vue haute --> vue basse, par ex.) ; Du coup, j'ai essayé sans grande conviction un truc vu sur frugal, là aussi :


J'ai decompressé le texture.zip dans le dossier terrdata/Balkans/texture, puis renommé le texture.zip original .

Et depuis, je n'ai plus du tout ces "lag" dans le pit 2d !! Et d'une façon generale, j'ai l'impression que ça tourne mieux, plus "smooth" ..

Ca prend plus de place sur le disk (et mêm en mémoire, peut-être), mais à part ça, aucun danger de mettre le souc, je pense ..


Et pour le T&L, moi je le mets comme ça, bien que je n'ai jamais vraiment remarqué de différence ..

Publié : jeu. août 10, 2006 6:31 am
par Jallie
question : comme Falcon demande plus de copro ordi que de perfo carte vidéo pour l'affichage ....

avec une carte performante genre > 6800GT
pourquoi faut-il laisser l'option Anisotropique sur " Fait par l'appliquation "
et
est-ce mieux de faire faire l'antialasing sur 4 par la carte elle même.

ps : hier j'ai fait la désinstallation TOTALE des drivers video sur mon ordi...puis j'ai re-installé les 91.31 sur une base nikel propre.
J'ai gagné quelques fps :) (entre 5 et 10 !!!)
good....et ça marche impec avec Falcon...

Publié : jeu. août 10, 2006 5:42 pm
par birdone
Je laisse l'anisotropic sur "application" dans les drivers, car je trouve que AF se debrouille très bien avec ce paramète. (mieux que si on force dans les drivers, je trouve !! )


Par contre, oui pour l'anti-aliasing (anticrenalge ..) --> je le mets sur X4, car AF ne propose pas ça en sofware.



Pas mal ces petits 91.31 :yes:

Publié : ven. août 11, 2006 9:34 pm
par Shin
Sujet très intéressant, Jallie...
... que je vais étudier avec attention pour gommer les imperfections graphiques qu'il me reste. :)