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Wish list !!! (Falcon 5.0 ?)

Publié : ven. juin 09, 2006 11:36 am
par T-REX FFW04
&quot a écrit :
Dear Santa... uh...
Dear Lead Pursuit :) (C3PO are you around ?)

We've been kind this year ! real good boys :)

We love Allied Force, and we are so happy with your patches delivery that we decided to dream a bit.

"We had a dream !"

This dream is Falcon 4.0 AF with some additional stuff that we decided to list below.

Are we only dreamers ? May some of our dreams come true ? May all of our dreams come true ?

Thank you for the job you did, thank you more for having listened to us till now, and thank you even more for the job you'll do :king:
What features would you like to see in Falcon that are NOT already implemented in AF ?

Quelles fonctionalités aimeriez-vous voir apparaître dans Falcon qui n'y soient pas déjà ?


It's up to you !
A vous !

Answers/réponses :

Avionics

- Full realism of the avionics (radio comms, navigation, datalink, weapons) like in Jane's F-18
- Réalisme total de l'avionique (radio, navigation, datalink, radar; système d'arme) comme dans Jane's F-18

- More realistic RADAR model : terrain limits taken into account and air contact detection by a ground radar leading to an alert for human as well as for AI pilots.
- Une meilleure modélisation du RADAR avec prise en compte du relief, et alerte lors qu'un vol est détecté par un radar au sol aussi bien pour les humains que pour les IA.

- Multitarget acquisition and shoot (AIM-120).
- Acquisition et tir multi-cibles (AIM-120).

- Working IFF !
- Un IFF (enfin) !

Aircraft design

- 3D pit fully functional !
- Un pit 3D entièrement cliquable et fonctionnel !

- A two-seater (F-16D) in which we can actually be two (student + instructor) with the rear seat fully functional and simulated breakdowns enabled !
- La possibilité de pouvoir voler à deux dans un biplace avec un cockpit entièrement fonctionnel en place arrière pour les cours EDC et avec la possibilité pour le moniteur de simuler des pannes pour évaluer les réactions de l'élève !

- A set of smoke pods, with different colors. Who said we are Thunder Birds wannabes ?
- Un pack de fumigènes colorés !

Flight environment

- A true meteo with all kind of features (unregular wind (??), gust, etc...) similar or close to MS Flight Simulator, that would also be manually editable.
- Des conditions météo réalistes ou tout du moins plus poussées qu'à l'heure actuelle et éditables (un peu comme dans MS Flight Simulator)

- Realistic TACAN and ILS systems, PAPI, and with navigation charts.
- Des balises où il faut et qui fonctionnent comme il faut ! et des cartes d'approches réacteur.

- Hot-Refueling (and ammunitions) on apron !
- Réarmement et ravitaillement sur base.

- Animated sceneries on AFB (trucks and people)
- De la vie sur les bases !

Graphics

- New graphics engine, but not an horrific one that would be fluid only on a Cray-2, something in between LOMAC and F4.
- Des graphismes au goût du jour (bon, pas non plus quelque chose qui mette les machines à genou... un juste milieu entre LOMAC et AF, quoi !).

- I would like to see the ACMI records in the same quality as when I actually fly, I would like it to remember the views (to be able to make a kind of movie with many different camera views) also : as in the Flanker family so to speak with up-to-date graphics.
- Un ACMI digne de ce nom : même rendu que dans le sim, mémorisation des vues (histoire de pouvoir faire des vidéos sympas avec pleins de vues différentes), etc, comme dans la série des Flanker avec un rendu graphique au goût du jour.

- A more realistic altitude and speed effect.
- Des sensations d'altitude et de vitesse plus réalistes.

- Objects size more realistic whatever the distance to the object.
- Des tailles d'objets plus réalistes quelques soit la distance à l'objet.

- Track-IR 4 fully compatible, with its 6 degrees of freedom.
- La prise en compte complète du Tack IR 4 6 degrés.

- A paint shop or at list a paint-kit to customize my plane and the possibility for other MP participants to see it !
- La possibilité de peindre mon propre avion et que les autres joueurs voient les textures sans avoir besoin de les installer eux-mêmes.

Flyable Aircraft

- Now that MP is so fluid and stable, it would be nice to have an oppponent aircraft (Sukhoï or Mig) as finely modelled as the F-16 and fully functional, so that we can fly for instance 10 vs 10. This could allow a human vs human campaign mode !
- Maintenant que le code réseau permet de faire des vols multijoueurs en nombre, il serait sympa d'avoir un avion russe aussi bien modélisé et fonctionnel que le F-16 pour des rencontres à 10 contre 10 par exemple. Cela permettrait un mode campagne en humain contre humain !

- A flyable SuperHornet !!! This implies cats (meaow !), hook and arrestator cables to be implemented and functional.
- Dois-je traduire ?

Other

- A paper manual !
- Un manuel papier !

Publié : ven. juin 09, 2006 11:39 am
par babar
Un simu mieux que ce que pourra nous donner XSI avec Fighter Ops .

Publié : ven. juin 09, 2006 11:42 am
par Electro
sans hésitation :

1/ full realism of the avionic (radio comms, navigation, datalink, weapons) ;
2/ a true meteo with all kind of features (unregular wind (??), gust, etc...) ;
3/ new graphic engine, but not an horrific one that would be fluid only on a cray 2, something in between LOMAC and F4.

1/ réalisme total de l'avionique (radio, navigation, datalink, radar; système d'arme) ;
2/ une météo rendant les atterros un poil plus tendus ;
3/ des graphismes au goût du jour (bon, pas non plus quelque chose qui mette les machines à genou... un juste milieu entre LOMAC et AF, quoi !).

Pour les autres avions, leur absence ne me dérange pas car, si nous avions déjà un F16 totalement réaliste, on aurait déjà du pain sur la planche ! cela dit, c'est vrai que ce serait pas désagréable de pouvoir évoluer à côté de mirages 2k...

Publié : ven. juin 09, 2006 11:48 am
par Psycho
T-REX FFW04 a écrit :Un ACMI digne de ce nom : même rendu que dans le sim, mémorisation des vues, etc, comme dans la série des Flanker et autre Lock-On
Attention l'ACMI n'existe pas d'origine dans LO. (en cours de dev, en externe, par un membre de la communauté).

Publié : ven. juin 09, 2006 11:54 am
par T-REX FFW04
Psycho a écrit :Attention l'ACMI n'existe pas d'origine dans LO. (en cours de dev, en externe, par un membre de la communauté).
;) Modifié.

Publié : ven. juin 09, 2006 11:57 am
par Tuna
Pour ma part ce serait météo avec turbulences etc...

Publié : ven. juin 09, 2006 11:59 am
par Jallie
et pour l'ensemble

--> Meteo manually setup

--> IFF mode available

--> Multitarget Shoot AIM-120

--> Life on AFB (trucks and people ;) )

--> Hot-Refueling on apron (it was done before en BMS version )

--> Re-armement on apron

--> Campaign mode with x2 human forces (human versus human !!!!)

Publié : ven. juin 09, 2006 12:02 pm
par T-REX FFW04
Jallie a écrit :--> Multitarget Shoot AIM-120
Tu peux préciser ? Je ne comprends pas bien la différence avec ce qui existe déjà. Tu veux dire la possibilité de pouvoir tirer un deuxième Slammer avant que le premier soit pitbull, autrement dit la possibilité de pouvoir désigner et suivre plusiurs cibles simultanément avec le radar ?

Publié : ven. juin 09, 2006 12:06 pm
par Jallie
yep...(comme en vrai donc)

ça reste une whis-List ;)

Publié : ven. juin 09, 2006 12:06 pm
par T-REX FFW04
Jallie a écrit :--> Campaign mode with x2 human forces (human versus human !!!!)
Tu peux développer ?

Publié : ven. juin 09, 2006 12:21 pm
par THRUST
effet d'altitude réaliste + effet de vitesse aussi .
Altitude realistic and speed effect

Publié : ven. juin 09, 2006 1:22 pm
par Alfa-84-
il y a plein de choses à améliorer/apporter
ce style de post revient de temps en temps mais n'a pas beaucoup d'effet aupres des concepteurs (hélas)

pour un striker .... taille des objets correspondant plus à la réalité (à toute distance)

pour le général
maintenant que le code reseau permet un nombre consequent de pilotes il faudrait mettre en pratique (10 contre 10 mini) un camp adverse... donc un avion pilotable dans le camp opposé avec le meme niveau de developpement que le f16

Publié : ven. juin 09, 2006 1:54 pm
par T-REX FFW04
alfa FFW04 a écrit : ce style de post revient de temps en temps mais n'a pas beaucoup d'effet aupres des concepteurs (hélas)
Alfa et son optimisme légendaire... :tongue:
M$ le fait bien pour FS-X, pourquoi ne pas tenter le coup ? Surtout que LP est assez proche des utilisateurs (pour l'instant en tout cas)...
Qui ne tente rien, n'a rien ;)

Publié : ven. juin 09, 2006 2:07 pm
par Electro
+1 avec Trex : LP est vraiment à l'écoute.

Je viens d'y penser et je suis sûr que c'est dans les intentions de LP, mais ça mange pas de pain de le rappeler :

* a 3D pit fully impemented and clickable.

Publié : ven. juin 09, 2006 3:08 pm
par goonievolant
Electro a écrit :+1 avec Trex : LP est vraiment à l'écoute.

Je viens d'y penser et je suis sûr que c'est dans les intentions de LP, mais ça mange pas de pain de le rappeler :

* a 3D pit fully impemented and clickable.
L'avantage de ce genre de post c'est qu'il conaissent nos besoins de termes de simulation, très interessant pour eux.

une IA un peu plus intilligente.

Publié : ven. juin 09, 2006 3:09 pm
par marge
Un mode AWACS amélioré, avec en particulier la différentiation des différents appareils d'un flight et non pas uniquement le leader.

Publié : ven. juin 09, 2006 3:23 pm
par T-REX FFW04
goonievolant a écrit : une IA un peu plus intilligente.
Faut voir jusqu'où c'est réalisable...

Publié : ven. juin 09, 2006 3:25 pm
par T-REX FFW04
marge a écrit :Un mode AWACS amélioré, avec en particulier la différentiation des différents appareils d'un flight et non pas uniquement le leader.
Je ne comprends pas bien ce que tu entends par là... Tu veux dire de pouvoir voir les appareils individuellement sur la carte de l'AWACS, c'est ça ?

Publié : ven. juin 09, 2006 3:25 pm
par Scrat
Hot rearming ?
Ca s'est fait durant la guerre du Golfe, notamment avec les A-10 où les pilotes se posaient, se garaient et se reposaient le temps de refueler et de remettre des armements sous les pylones, et ce parfois jusqu'à 10 heures par jour. Autrement dit, ils tiraient dangereusement sur la corde. Je ne sais pas si c'est vraiment réaliste...
Ca n'est vraiment applicable qu'à Desert Storm.

En temps normal, il y a un ATO qui prévoit tous les mouvements aériens avec les plans de vol, les heures toussa...
On ne peut pas rajouter à la dernière minute un vol qui vient juste de ravitailler. Ca impose de tenir l'AWACS au courant pour éviter que les nouveaux vols soient considérés comme bogeys ou hostiles...
Ce qu'il faut savoir, c'est que pendant Desert Storm, certaines unités avaient un secteur bien spécifique attribué. Personne d'autre n'y allait et une fois sur place c'était tir à volonté...
Dans ce cadre, il est facile de dire à l'AWACS que tel type de vol générique est allié et il devient possible d'organiser une "permanence" des vols de CAS sur ces zones...

Publié : ven. juin 09, 2006 3:29 pm
par T-REX FFW04
Scrat a écrit :Hot rearming ?
Ca s'est fait durant la guerre du Golfe, notamment avec les A-10 où les pilotes se posaient, se garaient et se reposaient le temps de refueler et de remettre des armements sous les pylones, et ce parfois jusqu'à 10 heures par jour. Autrement dit, ils tiraient dangereusement sur la corde. Je ne sais pas si c'est vraiment réaliste...
Ca n'est vraiment applicable qu'à Desert Storm.

En temps normal, il y a un ATO qui prévoit tous les mouvements aériens avec les plans de vol, les heures toussa...
On ne peut pas rajouter à la dernière minute un vol qui vient juste de ravitailler. Ca impose de tenir l'AWACS au courant pour éviter que les nouveaux vols soient considérés comme bogeys ou hostiles...
Ce qu'il faut savoir, c'est que pendant Desert Storm, certaines unités avaient un secteur bien spécifique attribué. Personne d'autre n'y allait et une fois sur place c'était tir à volonté...
Dans ce cadre, il est facile de dire à l'AWACS que tel type de vol générique est allié et il devient possible d'organiser une "permanence" des vols de CAS sur ces zones...
Autrement dit, une zone d'exclusion, réservée à un seul groupe qui flingue tout ce qui passe dans le secteur défini ?

Publié : ven. juin 09, 2006 4:12 pm
par Breizh
La possibilité d'avoir différents jeux de caméra pour ceux qui souhaitent faire des vidéos à partir du simu.

Possibilité d'avoir des pods fumigènes

La prise en compte complète du Tack IR 4 6 degrés

La possibilité de pouvoir voler à deux dans un biplace avec un cockpit entièrement fonctionnel en place arrière pour les cours EDC et avec la possibilité pour le moniteur de simuler des pannes pour évaluer les réactions de l'élève

Publié : ven. juin 09, 2006 4:41 pm
par T-REX FFW04
Là je crois qu'on va finir par arriver à Falcon 6.0 avec tout ça !!! :laugh:

Publié : ven. juin 09, 2006 5:47 pm
par theureu
[quote="Breizh"]

La prise en compte complète du Tack IR 4 6 degrés

(oui avec un demarrage auto du TIR) :shutup2:

je suis partisant de l'ensemble de ce que vous souhaiter tous,il ne manque plus que l'echelle pour prendre place dans le pit. :hum:

Publié : ven. juin 09, 2006 6:44 pm
par Electro
T-REX FFW04 a écrit :Là je crois qu'on va finir par arriver à Falcon 6.0 avec tout ça !!! :laugh:
Ben, même avec tout ça on sera en-dessous des objectifs que FO s'est fixés !!! :usflag:

Publié : ven. juin 09, 2006 6:47 pm
par wacco
Moi je voudrai pouvoir placer mon bull's eye ou je veux, siouplai!