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fluidité du mp en 1.07 : impressionnant !
Publié : mar. juin 06, 2006 10:17 am
par Electro
Salut à tous : qui a déjà pu essayer le multi en 1.07 ? On a essayé à 4 hier soir et c'était fabuleux : aussi bon, voire meilleur que LOMAC, une fluidité presque plus grande qu'en solo lorsqu'on regarde les IA (je pense que c'est surtout dû au fait que les IA font des manoeuvres très robotiques, très brutales alors qu'un humain a un pilotage plus coulé) : lorsqu'un avion devant vous bat des ailes, c'est vraiment impressionnant !!
On a fait des PS à 4 à moins de 2 mètres bout d'aile par rapport à bout d'aile : là encore AUCUN lag, une fluidité totale.
Bref, pour moi, ce n'est plus le même jeu et c'est la plus grosse avancée depuis le début.
C3PO : you made our day ! Fluidity in multiplayer is incredible ! It is equivalent to LOMAC, which is (was) the reference in the internet thing, if not better ! I am totally amazed of what you have done : it is a new game, now and we will try to do some "voltige". Last night, we tried with four players a slow looping in diamond close formation : it was a dream !
Thanks for the hard work : it is just wonderful !
Publié : mar. juin 06, 2006 10:41 am
par C3PO
Good stuff! The coders have done some incredible work to MP.
Publié : mar. juin 06, 2006 10:46 am
par Electro
Publié : mar. juin 06, 2006 10:51 am
par Sparrow
J'ai hate d'etre à ce soir pour un test !!!
Publié : mar. juin 06, 2006 11:36 am
par chataz
ça n'est pas un bug, mais une nouveauté: indication Fuel en mode Dog....
Je ne sais pas a quoi l'indication correspond, pas au state Petrol en tous cas,... une sorte de Fuel Flow peut être?
Chose que je n'avais jamais remarqué: la lueur des Fox 3 sur le sol!! Je sors d'un essai contre l'Ia que j'ai tiré au ras du sol et
ô stupeur! j'ai vu deux belles lueurs de flammes courir sur le sol vers mon adversaire....
A essayer dans une nuit d'encre
Publié : mar. juin 06, 2006 2:25 pm
par Colibri
chataz a écrit :
Chose que je n'avais jamais remarqué: la lueur des Fox 3 sur le sol!! Je sors d'un essai contre l'Ia que j'ai tiré au ras du sol et
ô stupeur! j'ai vu deux belles lueurs de flammes courir sur le sol vers mon adversaire....
Sans vouloir jouer les rabats-joie, il me semble que ça existait depuis un moment, mon bon Chataz.
Par contre, en effet en vol à 6 hier soir on a pas remarqué de lag et personnellement en vue coéquipier une bonne fluidité des mouvements bien qu'on ne voies toujours pas les plans mobiles bouger.
Bon, là on peut toujours pinailler, mais c'est pas le propos et c'est déjà franchement bien.
Ne lachez pas le développement, ne nous lachez pas.
Publié : mar. juin 06, 2006 4:44 pm
par Condor
On a essayé à 4 hier soir et c'était fabuleux
C'est sur qu' à 4, tu ne risquais rien !!!
Thanks for the hard work : it is just wonderful !
[/B][/U][/QUOTE]
Publié : mar. juin 06, 2006 4:53 pm
par Electro
Condor a écrit :On a essayé à 4 hier soir et c'était fabuleux
C'est sur qu' à 4, tu ne risquais rien !!!
Thanks for the hard work : it is just wonderful !
[/B][/U]
[/QUOTE]
Ben nan : avant la 1.07, et même à seulement deux (je pense à tous les cours EDC que j'ai eus et donnés), Falcon ne pouvait se flatter d'avoir un code réseau du niveau de celui de LOMAC : y avait du lag + même sans lag, ce phénomène d'oscillation permanente des avions.
Avec le 1.07, il n'y a plus aucune oscillation. A vrai dire, je n'ai jamais vu une telle fluidité sur un simu avion... Peut-être LOMAC.
Publié : mar. juin 06, 2006 5:12 pm
par Eaglebow
Electro: je pense que la joie de voir enfin un F4 fluide en ps rends tes propos légérement éxagératoires.
Il n' y a pas que Lomac qui est fluide en ps: Il y a FB/PF mais aussi SFP1. Ces 3 sims ne souffrent d' aucune critique quand aux placements des appareils en formations très rapprochées ( beaucoup moins que les 2 mètres qui tu as cités plus haut
)
F4 a fait un progrès énorme sur ce point, et un progrès attendu depuis longtemps par sa communauté dédiée.
De là à dire que F4 est désormais meilleur qu 'un autre sim qui fait référence dans le domaine de la ps ...
Publié : mar. juin 06, 2006 5:32 pm
par Electro
je plaide coupable : tout à ma joie, j'ai placé falcon en 1er... alors qu'il n'a effectivement 'que' rejoint le peloton des simus ultra fluides en PS. En tout cas, il n'est plus d'actualité de devoir choisir entre simu de jet hardcore et fluidité du code réseau !
Comme tu le signales : un vieux graal... auquel je ne croyais guère !
Publié : mar. juin 06, 2006 6:12 pm
par logann
par contre, un truc que j'ai pas pigé, surement dû a mon anglais un peu pôvre!
J'ai une connection en 1024, donc, je dois mettre quoi en upload et download quand je host? et quand je suis client?
merciiiiiiiiiiiiiiii
Publié : mar. juin 06, 2006 6:16 pm
par Electro
tant que les joueurs sont en nombre réduit (enfin, tout est relatif, mais il semblerait que ça signifie "en dessous de 18 en simultané
), il faut mettre ses vraies valeurs -10 %. Il faut donc aller sur un site qui va mesurer ta bande passante réelle (pas celle théorique qui figure sur ton contrat) et tu soustrais 10%.
Publié : mar. juin 06, 2006 7:32 pm
par Mad Fly
pou tester la BP
ici
un parmi des centaines qui existent
Publié : mar. juin 06, 2006 7:58 pm
par Jallie
Mad Fly a écrit :pou tester la BP
ici
un parmi des centaines qui existent
ce qui interpelle...c'est que chaque test different....donne aussi des valeurs différentes !!!
lequel croire alors ?
Publié : mar. juin 06, 2006 8:27 pm
par Fafa
Ce sera toujours le cas, jamais une valeur constante, donc faire une moyenne.
Par contre j'ai lu un post relatif à un vol à 22 sous AF, je serai curieux de voir si c'est toujours le cas avec le 1.07 et si c'est aussi fluide.
Publié : mar. juin 06, 2006 8:39 pm
par eutoposWildcat
Pour ma part, je serais surtout intéressé par le fait de savoir si la cohérence de toutes les données est assurée, en particulier pour les interactions électro-magnétiques et pour les gens qui volent à distance du celui qui hoste.
Si en sus cette cohérence est effectivement assurée, alors là c'est vraiment admirable.
Publié : mar. juin 06, 2006 8:44 pm
par Cougar FFW04
Si en sus cette cohérence est effectivement assurée, alors là c'est vraiment admirable.
Faut pas réver, le patch 1.07 se concentait sur les pb de stabilité en reseau...
Espéront que le 1.08 se concentrera sur les !$@!^de bugs
Publié : mar. juin 06, 2006 9:28 pm
par chataz
Fafa a écrit :
Par contre j'ai lu un post relatif à un vol à 22 sous AF, je serai curieux de voir si c'est toujours le cas avec le 1.07 et si c'est aussi fluide.
no problemo Fafa, on doit refaire la partie vendredi dans deux semaines; bienvenue au club.
Publié : mar. juin 06, 2006 11:26 pm
par Cougar FFW04
Publié : mar. juin 06, 2006 11:30 pm
par T-REX FFW04
Publié : mar. juin 06, 2006 11:36 pm
par Sparrow
Vol à 6 magnifique ce soir....
J'en reviens encore pas....
Un ptit ravito en plus sans embrouilles... on voit même la perche à chaque ravito chercher les F16...
GENIAL ce vol !!
Publié : mar. juin 06, 2006 11:47 pm
par HoIX
:technolog:technolog
Publié : mer. juin 07, 2006 12:49 am
par logann
un ti vol de 1h45 ce soir a 3 sur ma connection en 1024!
No problem, pas de lag, pas de bug RWR, tout y est!
Un ti screen d'une PS sans embrouille!
Publié : mer. juin 07, 2006 10:02 am
par Electro
et oui, c'est tout simplement magique ! On a refait, juste pour le plaisir, un vol hier soir (marge, balbuzard et moi dans des f16 et Wacco à l'awacs (avec le petit programe du site grec)) : fluidité remarquable (quelques micros accès de lags et une infime oscillation, mais faut vraiment chercher la bête microscopique poru le voir), PS très efficace (j'ai passé 1 heure à une distance comprise entre quelques mètres et une quarantaine de mètres de balbuzard, un régal !), atterro au break avec un écart très faible entre les avions.
Pour l'awacs, c'est diablement précis ! Wacco arrivait à nous donner des trajectoires d'interception ultraprécises et des distances itou ! Seul problème : il ne voyait pas les IA. Il semblerait que ce soit dû au fait que le host était en pit 3D (les infos IA disparaissent alors et le programe awacs n'arrive plus à les lire). Il faut donc : ou bien que le host reste en 2D ou bien qu'il y ait un serveur et que ce serveur fasse aussi tourner AF en vue 2D.
Publié : mer. juin 07, 2006 1:02 pm
par eutoposWildcat
Effectivement, avec F4AWACS il est nécessaire que le serveur fonctionne en serveur dédié, autrement la position des IA n'est plus donnée au contrôleur AWACS.