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set-up graph et rezo

Publié : mer. mai 24, 2006 12:01 pm
par bridge
Bijour
Ptite question conne surement , est ce que des set-up graphiques differents entre les differents clients voir le host peuvent foutre le bazar desynchro info incoherentes...????
thank's

Publié : mer. mai 24, 2006 12:21 pm
par Electro
bonne question je dirais : en 1.05, la réponse est clairement NON puisque personne n'a eu de pblm. En 1.06 : peut-être...

le problème est que C3PO est assez secret sur les causes réelles des problèmes de stabilité du 1.06. A quelqu'un qui demandait à LP de préciser quelles règles d'or il fallait appliquer en mp pour mettre toutes les chances de son côté, C3PO a fait une réponse assez sèche lui disant qu'il n'avait qu'à lire le manuel... ce que cette personne a évidemment assez mal pris...

Bref, c'est peut-être un point... mais pas en 1.05 ;)

Publié : mer. mai 24, 2006 2:06 pm
par eutoposWildcat
Très sincèrement, je ne vois pas bien comment les réglages graphiques pourraient influer sur le MP, dans la mesure où ces réglages sont locaux, et non transmis aux autres machines du MP. Avant, on pouvait avoir le réglage de la bulle qui mettait le bazar en MP, mais comme ce réglage n'est plus accessible avec Allied Force, normalement le setup graphics n'est plus un problème. :cowboy:

Publié : mer. mai 24, 2006 7:23 pm
par Alfa-84-
dans la pat il y en a en config de base, d'autres avec les textures, d'autres avec le pit dont j'ai oublié le nom :innocent: et pas de probleme donc a priori ca vient pas des différences graphiques

Publié : mer. mai 24, 2006 7:52 pm
par toopack66
Il suffit de se demander ce qui peut bien transiter... En tout cas la cause graphique est une cause indirecte , parceque ta bécanne aura du mal à interprèter un ordre d'affichage ( ressource proc ), parceque il y a un appel à une texture manquante ( blocage affichage ), appel d'une fonction liée à un bouton ( fichier .dat ) ect .... en fait tout ce qui amènera ta bécanne à patauger dans la semoule car pendant ce temps elle aura du mal à interprèter correctement ( et à envoyer les bonne données ) les données de rafraichissement du jeux. De là trois possibilités :

- ta bécanne raccroche le bon wagon, et la mission/campagne continue
- il t'en manque un bout et tu es déssynchronisé voir tu déssinchronises le host
- il t'en manque un gros bout et soit tu plantes soit le host plantes

Par contre une fois testé en solo , sans plantage ni ralentissement , toute config graphique devrait être bonne en réseau :cowboy:

Publié : mer. mai 24, 2006 8:27 pm
par bridge
Pour preciser la chose il s'agit essentiellement de la version 1.06 , un host avec une config Pc moyenne une bande passante nickel , le constat une mega super grosse desynchro avec notre lead qui lui a une becane top , des info hsd avec des appareils a 15000ft :huh: .
la seule chose qui est differe le host a reinstaller tout les patch , le reste du groupe a fait ca reinstall direct en 1.06.

Publié : jeu. mai 25, 2006 6:13 pm
par Mad Fly
il faut que tous les PC gardent suffisament de puissance pour ne pas se faire "larguer". Dans le passé on recommander de vérifier que l'on avait tous bien 30 FPS mini.