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Vos impressions sur la 1.06

Publié : mer. mai 03, 2006 10:48 am
par eutoposWildcat
Hop, premières impressions à la volée:

Les nouveaux sons des moteurs, à l'intérieur du cockpit, me paraissent vraiment mieux, plus diffus. Et, pour autant que je puisse le dire avec mon expérience limitée, plus réalistes.

Par contre, dorénavant il faudra gaffer aux manoeuvres avec la trappe de ravito ouverte: l'avion est alors vraiment lent tant en roulis qu'en tangage. C'est sans doute plus commode pour bien s'aligner derrière le ravitailleur, mais ça ne permet plus guère les manoeuvres un peu trop violentes de correction.

Publié : mer. mai 03, 2006 10:51 am
par Jallie
chouette...comme en vrai alors >... ;)

Publié : mer. mai 03, 2006 10:54 am
par johnny
oui, c'est très net le changement de réponse des commandes et valable aussi pour le throttle, mais beaucoup plus confortable à mon gout :cowboy:

Publié : mer. mai 03, 2006 10:58 am
par Merlin (FZG_Immel)
c'est depuis quel patch les F-16D ? je les avais pas remarqué ceux là..

enfin

Publié : mer. mai 03, 2006 12:18 pm
par THRUST
Premiers tests:
-Les sons en cabine avec le vent qui touche la verrière quand on pousse les moteurs quel bonheur , ça rajoute un peu de réalisme.
-Voile noir qui arrive plus vite et plus facilement dans le turn rate.
-vitesse stabilisée turn rate maintenu on gagne à certaines vitesses entre 0.5 et 1g en accélération (ç'est énorme) et ç'est pour ça aussi que le voile noir arrive plus vite attention à ceux qui tirent trop le manche ! :cowboy:
-donc à mon avis le FM à été revu ou tout du moins très bien amélioré,voir complété, de ce côté ç'est plutôt un patche 2 que 1.06 :yes:
-on tien plus facilement le turn rate mais le moindre écart vous fait prendre beaucoup de vitesse.
-l'accélération est bien meilleure et plus agréable , même aérofreins sortis.
-utilisation des volets améliorée.

Bonne journée.
THRUST

Publié : mer. mai 03, 2006 12:51 pm
par GunMan
J'ai pas eu le temps de tester les FM's mais j'ai franchement pas une très bonne impression sur ce patch... Je pense qu'on attendait tous beaucoup plus que ça.

Le limiteur FLCS au ravito est fortement exagéré, on a l'impression de ravitailler un B52...
(Jallie, le limiteur d'avant était réaliste, pas celui-ci ;) ).

Avec ça, adieu le "breakaway" ou autres manoeuvres brutales au ravito :(

Au niveau du son réacteur dans le cockpit, c'est déjà un peu plus réaliste qu'avant mais... Mon dieu, ce son me donne la gerbe ! On dirait qu'ils ont fait ça avec une harpe et un synthé :S Avoir le bruit d'un reacteur classique, même si c'est pas très réaliste, ça m'aurait plus plu que ça :P

En gros les deux impressions que j'ai eues hier soir sur ce patch ne sont pas très bonnes :(

A voir pour le online ;)

Publié : mer. mai 03, 2006 1:11 pm
par Cougar FFW04
Je pense qu'on attendait tous beaucoup plus que ça.
Le mieux c'est quand meme que tu parles en ton nom pour ce genre de remarque...

Trés bonne impression pour moi
Un véritable plaisir de ravitailler a nouveau de A a Z sans disconnect intempestif :cowboy: :cowboy:

Si le reste est a l'immage du ravitaillement : un super patch de mon point de vue :yes:

Super...

Publié : mer. mai 03, 2006 1:21 pm
par Den
Pour ma part, la chose la plus remarquable est fluidité et effet graphiques. :yes:
Le nouveau son est super aussi. :yes:
Pousser à l'extrême vos cartes vidéo ! :yes:

Publié : mer. mai 03, 2006 1:22 pm
par C3PO
English translations would be nice :)

Publié : mer. mai 03, 2006 1:54 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Ok.. Gunman is not happy with the sounds.. he says that they seem to be made with cheap instruments (wont describe them, cause I dont know their names).

He also says that the FLCS limiter that comes when the refuel trap is opened is not realistic and far too smooth.. He says that with such a thing, you can say goodbye to breakaway manoeuvers..

Briefly said, Gunman is not happy and expected much more from this patch..

All the others, enjoy the new sounds, and are very happy with the new FLCS limiter when refuelling. They enjoy the new smoothness of the game, and less jittering, and are looking forward to online tests.. I am happy to discover the D models of the viper that I somehow missed until that.

THRUST enjoys the new FM's, saying that blackout comes earlier, and that high G can be sustained more easely, and that the airplane accelerate better than before, even with airbrakes.

To make it clear, everyone seems quite happy with the new patch, exept Gunman.. Let's say he is bringing the "french touch" of the comments. But cougar his gently saying him to make his comments for himslef only and not for the whole community :)

Hope it helps :)

Publié : mer. mai 03, 2006 1:58 pm
par C3PO
Thanks -- the feedback we've had from those who've flown 1.0.6 has been very good indeed. Multivipers' server had an incredible online flight last night -- all refuelling with the AI etc ...

Publié : mer. mai 03, 2006 2:07 pm
par GunMan
Huhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuu ^_____^

Dont worry C3PO, it's only my first 10 minutes flight yesterday evening :P

For the sound, they are more realistics but i can't me accustom, this come with flight hours ;)

The refuelling is very very good, the tanker don't jitter and that is a very very good point.
But the FLCS limiter is exagerated, i though i was flying a B52 !

The graphics are smoothly and i have win FPS, i don't know how :P

Now i wait for my first online flight with this patch evening ;) (a two chips airshow demonstration flight :P With very very very close formation ^___^).

Publié : mer. mai 03, 2006 2:09 pm
par eutoposWildcat
-Voile noir qui arrive plus vite et plus facilement dans le turn rate.
Chouette si c'est le cas! :) Autant dans Lock On, je trouve que le voile noir est quand même peut-être un peu fort (si les pilote de démo Alpha du 2000 étaient des pilotes dans Lock On, on arrêterait pas de perdre des avions:sweatdrop), autant dans Allied Force il est un peu trop léger. On peut réaliser des temps sous 9G qui seraient des exploits mondiaux dans la réalité.

To C3PO:

I like the new in-cockpit engine sounds. In my opinion, they are really better than the previous ones. :cowboy:

I also noticed that we have now to be rather careful if maneuvering when the air-refuelling door is opened, since it makes the aircraft much slower in roll and pitch motions than it used to be.

Thrust, who is a dogfight-maniac:tongue:, thinks that the FM is now better, giving better and smoother accelerations. He also likes the new in-cockpit sounds, and noticed that G-Lock seems to come quicker (which is a good thing, in my opinion, if it is true. In Allied Force, we can endure 9G for tremendously long times, according to what I was able to read and hear from pilots).
Cougar tried the refuelling, and did not get many disconnections as usual. "Delighftul". :)
Den saw smoother and better graphics, and liked the new sounds too.

On the opposite, Gunman deems that the FLCS limits when the AR door is opened are much exagerated. He also thinks that the new engine sounds are better, but not really realistic, as he thinks they sound much too simple (like MIDI sounds:tongue:).

EDIT: Woops, grillé à mort!:laugh:

Publié : mer. mai 03, 2006 2:24 pm
par C3PO
[quote="GunMan"]Huhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuu ^_____^

Dont worry C3PO, it's only my first 10 minutes flight yesterday evening :P

For the sound, they are more realistics but i can't me accustom, this come with flight hours ]

No problemo!

Seriously guys, I think you'll very much enjoy 1.0.6 in MP ....

Publié : mer. mai 03, 2006 3:26 pm
par Cougar FFW04
Hi C3PO

I didnt yet have time to test extensively 1.06 has you might immagine.
I only tested refueling and I am very pleased to let you know that its now a real pleasure to refuel. Close formation with tanker, no more infamous jittering and disconnection from tanker. Very nice ideed :cowboy: :cowboy:

Is the jittering also fixed for other aircrafts or is it planned in the next (last ?) patch as I may understood from one of your previous message ?

Thanks again and keep on the good work :cowboy: :cowboy:

Publié : mer. mai 03, 2006 3:33 pm
par GunMan
Hey i'm return from another test flight...
1.05 patch : 20fps
1.06 : 42 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Publié : mer. mai 03, 2006 3:44 pm
par RaZoR31
Hi C3PO,

Sorry but i dont have a lot knowledge with computer system... :(
But i would like to know, effect of the new option in graph Setup... :
_Anisotropic Filtering.
_Mipmap Terrain.
_Mipmap 3D Models.

And the last : Cockpit (Default)

Thank's :cowboy:

Publié : mer. mai 03, 2006 3:50 pm
par C3PO
RaZoR31 a écrit :Hi C3PO,

Sorry but i dont have a lot knowledge with computer system... :(
But i would like to know, effect of the new option in graph Setup... :
_Anisotropic Filtering.
_Mipmap Terrain.
_Mipmap 3D Models.

And the last : Cockpit (Default)

Thank's :cowboy:
Sure:

Anisotropic filtering gives a better image in-game.
Mipmap Terrain reduces shimmering with nVidia cards (and ATI if there is an issue)
Mipmap 3D Models reduces shimmering of 3D models with nVidia cards (and ATI if there is an issue)

Cockpit (default) means that you are using the normal AF cockpits. If you reinstall Dr Stop's pit (if you have purchased it) it will allow you to select Dr Stop's pit.

Publié : mer. mai 03, 2006 4:12 pm
par RaZoR31
Oh thank's C3PO...

Last question if you accept :blushing:

With my "GeForce 4 MX440 SE (3D card)" What option will you advise to me to use with this 3D card ? (If you have better knowledge of me in system computer... héhé :happy: )

Thank's for your seriously support and your answer fast... :cowboy:

Publié : mer. mai 03, 2006 6:21 pm
par logann
je confirme les FPS :

- en 1.05 en campagne sur base je descendais a 25/30 FPS
- 1.06 =========> ~50 FPS au plus bas .............. houaaaaaaaaaaaaaaaa :Jumpy:

Publié : mer. mai 03, 2006 6:38 pm
par C3PO
RaZoR31 a écrit :Oh thank's C3PO...

Last question if you accept :blushing:

With my "GeForce 4 MX440 SE (3D card)" What option will you advise to me to use with this 3D card ? (If you have better knowledge of me in system computer... héhé :happy: )

Thank's for your seriously support and your answer fast... :cowboy:
Your video card is very old :(

It will work with AF, but try to upgrade!

Publié : mer. mai 03, 2006 6:44 pm
par moi1000
Oui en effet ça a l'air plus fluide

Publié : mer. mai 03, 2006 6:45 pm
par RaZoR31
C3PO a écrit :Your video card is very old :(

It will work with AF, but try to upgrade!
Yes i know, but if i upgrade this card, i need to upgrade all... :sad:
I need a new computer... i know... :sad:

Publié : mer. mai 03, 2006 7:16 pm
par Hollywood 214
salut
ben pour ma part je vien de tester à l'instant un ravito une frappe air sol et un combat air air.

pour le bruit moteur c'est bizare au départ mais bon faut s'y habituer c'est tout,

ensuite ben le ravito je l'ai trouvé très dur au départ car il faut s'adapter à la lourdeur et lenteur des commandes, je ne peut pas donc dire pour ma part si c'est plus facile ou pas, perso j'ai galéré alors qu'avant non mais bon question d'entrainement et d'habitude je dirai si c'est plus simple ou pas ...

frappe air sol rien à signaler, j'ai pas tester les mavericks encore ni les Gbu.

maintenant passons à la mission air air, alors la je ne comprend plus rien,
à quoi ça sert de mettre un mode dogfight si c'est pour avoir les modes radar longue portée!!!!
avant c'était simple on basculait dogfight et radar submode et zou mode bore et cie
alors que là il faut utilisé ces p**** de racourcis à la c**

bref je sais pas comment vous faites les autres et ce que vous en pensez?
mais j'aime pas ce rajout des modes radar longue porté dans le mode dogfight


dans l'ensemble je tiens quand même à remercier C3PO pour ses efforts à faire progresser ce jeu vers la meilleur simu militaire sur pc

car il faut le rappeler, ce n'est pas des critiques négatives qu'il faut mais des critiques correctives pour faire progresser et avancer le jeu
ainsi que le plaisir des joueurs.

thanx a lot for your effort to make this game better than it was.

Publié : mer. mai 03, 2006 7:40 pm
par ghostbuster
est-ce qu'il était prévu une verrière qui s'ouvre dans la 1.06 ??

Merci.