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Dual Core et Falcon-AF

Publié : ven. mars 10, 2006 11:08 am
par Jallie
un post qui fait plaisir à lire...

ça se présente bien...comme nous le dit RogueSqdn

-> Boy, does a new rig help!

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Wow.. I'm sitting here in stunned silence.

A few days ago, my new rig from XtremeGear arrived. This is my first foray into PCI Express and 64-bit CPUs. The old rig was essentially a P4 3.0GHz w/HyperThreading, w/1MB L2 cache, 1.5GB PC2700 RAM, UATA IDE hard drive, SB Audigy2 ZS, and a 256MB 8xAGP Radeon9800XT card. Running this rig, at no FSAA or AF, 1600x1200 resolution, I'd tend to get slowdowns, especially around airfields and areas of high ground force activity. Those areas could dip into single-digit FPS levels easily, but most of the time I'd be running around 25 FPS in 2D cockpit.

The new rig is an Athlon64 X2 4800+, 2GB PC3200 RAM, two SATA II 200GB hard drives in RAID 0, an X-FI XtremeMusic sound card, and two ATI CrossFire cards: the x1900xtx 512MB and x1900 CrossFire Edition 512MB.

The difference is amazing. My mouth hung open flying my first few flights tonight.

Before loading F4AF, I maxed out the Radeons. 14xFSAA, 16xAF.... everything as high as I could get it (with the exception of overclocking.. not gonna do that). I also maxed out all the detail levels in F4AF.

First shot was the Basic Handling TE (Balkans). Normal flight in 2D pit didn't drop below 40, except around the airfield, where it never dropped below 25.

Second shot was the Maverick training TE (Korea), which, at least in my mind, has always been the most taxing TE available. Even in the midst of all those tanks and troops, and with A/G radar and WPN MFDs viewed, I didn't go below 22 FPS!

I didn't know quite what to expect when choosing this rig.. but wow, am I ever happy about it, and just felt like sharing.


--> son ancienne cofig (rig) en ravirai + d'un déjà !!!
P4 3.0 GHz, 1.5 GB RAM, Dell 2001FP, Radeon 9800XT, CH HOTAS, Aimsworth MFDs/ICP, X-Keys, Logitech G15/MX1000, TrackIR3 Pro w/Vector

:usflag:

Publié : ven. mars 10, 2006 11:28 am
par Electro
ouais. Perso, investir dans du hardware de fou (deux X1900 en crossfire !!!!) pour F4, faut peut-être pas pousser mémé dans les orties : je tombe jamais en-dessous de 25 fps et je suis le plus souvent à 70 avec ma config en signature. Et je tourne en 1280*1024 avec AA*4 et AF*4, ce qui est très largement suffisant pour avoir quelque chose de joli (enfin, ce que F4 peut faire ed mieux !!).

En revanche, sa config doit lui permettre de jouer à LOMAC (en moyen :tongue: )

Publié : ven. mars 10, 2006 11:49 am
par furycane-ffw03
oui, il faut relativiser, il a quand même placé la barre largement au-dessus de ce qu'il suffit pour faire tourner falcon comme il l'entend. J'obtiens exactement les même fps que lui avec "seulement" un athlon64 x2 4200+, 1GB de PC3200 et une GT7800 !
Bon, faut que je teste avec sa TE spéciale base chargée et le fsaa à fond mais j'attendais le patch 1.06 pour le faire tant qu'il y a des problèmes d'affichage de curseur dans ce mode ...

Publié : ven. mars 10, 2006 11:57 am
par Jallie
Pour moi, ce sera --> vive la fin de l'année et le socket 740 de AMD.

ce que je ne sais pas encore...c'est je feraid du SLI avec 2X 7800 GTX (dont les prix seront drastiquement tombé !!! ;) )

ou si je prendrai la toute dernier NVidia FX8000 :yes:

Publié : ven. mars 10, 2006 1:17 pm
par Ghostrider
Ca ne va pas t aider des masses sous F4 , mais les autres soft, comme Fb ,lock on et FS vont en profiter

Publié : sam. mars 11, 2006 6:29 am
par Cougar101
Wow ça m'impressione pas beaucoup comme benchmarks de ça bombe bs la mienne qui se trouve à être:

P4 3.0 800Mhz 1mo cache
Raédon 9600SE
1024mo DDR

Config moyenne et je tourne à 40-50 moyenne, sauf pour la vue 2D ou ça tombe en AA 4x. C'est justement du à quoi la baisse de FPS en 2D seulement, la carte graphique, j'imagine, vitesse de calcul trop lente??

Entk, si c'est pour gagner quelques FPS de plus qu'il faut s'armer d'un PC qui vaut la peau des fesses, j'crois que j'Vais laisser tombé :sweatdrop

Publié : sam. mars 11, 2006 11:29 am
par Electro
j'ai la même baisse en 2D et je pense que c'est dû au très grand nombre de gauges qui deviennent actives alors qu'elles sont de simples textures inactives en 3D (c'est d'ailleurs rageant que le pit 3D soit pas refait de manière à être utilisable : Buzz y arrive bien à rendre le pit 3D totalement fonctionnel dans le M2K... voilà, c'était le coup de gueule du samedi :busted_re ).