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confirmation sur les add-On...-AF

Publié : lun. nov. 28, 2005 9:58 am
par Jallie
une reconfirmation...d'Eric Aeyes de LP
juste avant la sortie du patch 1.04

--> Aeyes' answer to queries regarding unofficial add-ons and 1.04.....

"LP has released a clear modding policy months ago, do not think this policy was made overnight. It is naive to think that textures or cockpits etc. can not cause instability, they can, not only for offline but also for online flying. We have seen it at work and it has evidently been a risk. Applying a wrong colorpaletta to a texture for example is enough, and there are more examples. One bad number in a cockpit datfile and so on.

People that think they can enforce and advertise 'In association with Lead Pursuit' wrongly, sell unofficial add-ons, and therefor mislead their customers have willingly taken a risk. Anyone who wants to blame LP for this is wrong. LP has tried to warn people of the risk they take by adding unofficial add-ons. I would advise customers who purchased unofficial add-ons to direct their questions to those vendors.

To show a correct method, Tom's Hitiles are a perfect example on how to handle things in a good way, we have closely worked with Tom to make sure nothing of Hitiles would be incompatible or cause instability. Tom's work is done in association with LP, is of high quality and a perfect example of Falcon 4.0:Allied Force progress.

The modding policy provides clear rules, people that would like their work added are invited to send in the TPAA, and after testing and a qualitycheck it will very possibly be in the first patch that is not in freeze/test mode yet.

Aeyes"


tout est possible avec la bénédiction de LP ..mais il ne faut pas le faire n'importe
comment.

On a tous entendu , toujours dire, que les textures n'ammenaient pas d'instabilité dans Falcon...que cela soit OffLine ou OnLine..

Cette réponse de LP dit le contraire...

Une fois encore ça continue....

Publié : lun. nov. 28, 2005 10:39 am
par Fafa
ça commence à me fatiguer, on relance le débat et les guerres de clochers...une fois encore.... :innocent: à ce stade qui a raison et qui ne l'a pas.. :banned: .etd'abord de quel point de vue... o_O les posts sur le sujet en disent déjà bien long...enfin s'il y a une chose dont je suis certains c'est que d'un côté comme de l'autre chacun essaye de tirer la couverture...bienvenu dans le monde des hommes :banned: :shutup2:

Publié : lun. nov. 28, 2005 10:57 am
par Scrat
Jallie a écrit :une reconfirmation...d'Eric Aeyes de LP
juste avant la sortie du patch 1.04

--> Aeyes' answer to queries regarding unofficial add-ons and 1.04.....

"LP has released a clear modding policy months ago, do not think this policy was made overnight. It is naive to think that textures or cockpits etc. can not cause instability, they can, not only for offline but also for online flying. We have seen it at work and it has evidently been a risk. Applying a wrong colorpaletta to a texture for example is enough, and there are more examples. One bad number in a cockpit datfile and so on.

To show a correct method, Tom's Hitiles are a perfect example on how to handle things in a good way, we have closely worked with Tom to make sure nothing of Hitiles would be incompatible or cause instability. Tom's work is done in association with LP, is of high quality and a perfect example of Falcon 4.0:Allied Force progress.

On a tous entendu , toujours dire, que les textures n'ammenaient pas d'instabilité dans Falcon...que cela soit OffLine ou OnLine..

Cette réponse de LP dit le contraire...
C'est marrant, il suffit d'aller voir ailleurs pour entendre le son de cloche contraire et je le prouve
Image

Que LP défende son droit de propriété intellectuelle, soit. Mais que LP claironne avec sa turlutte que tout add-on fait de l'instabilité, moi ça me fait plutôt ricaner.

Allez, :exit:

Oh ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!. ...euh oh non !!!!!!!

Publié : lun. nov. 28, 2005 11:02 am
par Fafa
:jumpon: :jumpon: :jumpon: Scrat t'es pas cool :prop: :boxing: , tu vas relancer une polémique :hum: , arrête où je risque d'appliquer la recette du Dalaî-lama (tu sais celle avec la loi de Newton :tongue: ). :exit:

Publié : lun. nov. 28, 2005 11:26 am
par T-REX FFW04
Scrat, je ne vois pas où tu veux en venir.
Ce qui est écrit est que jouer avec ou sans les HiTiles n'influe pas sur la qualité du jeu en réseau. Autrement dit, dans une même partie, certains peuvent jouer avec les HiTiles et d'autres sans.
Il n'est écrit nulle part que les modifications de textures en général n'influent pas sur la stabilité du jeu, mais juste que pour les HiTiles ce n'est pas le cas, ce qui est logique puisque LP en garantit la compatibilité.
...

Publié : lun. nov. 28, 2005 11:33 am
par Jallie
Scrat ...Thomas Wälti..parle de SON PROPRE PRDUIT ... (d'ailleur complètement en accord avec ce qu'écrit LP...).....

--> Pas des autres Skin ou autre

Publié : lun. nov. 28, 2005 11:55 am
par Scrat
C'est pas parce que c'est fait avec l'association de LP que ça marche ! La pensée magique, c'est beau à 3 ans... :hum:
Cet add-on ne cause pas d'instabilité parce qu'il est bien réalisé. Tu peux faire toutes les skins que tu veux, du moment que les n° de textures sont cohérents avec la base de données c'est OK. Et une fois de plus, les skins transitent pas sur le réseau.
Je peux très bien avoir un skin rose criard ou la tronche de Laurence Boccolini sur la dérive, c'est pas pour autant que Wild va la voir (àmoins qu'il n'ait lui aussi les mêmes textures installées).

LP donne juste l'accord pour l'édition d'add-ons et que l'on travaille sur la base de SP4...euh je veux dire de son travail

Publié : lun. nov. 28, 2005 12:16 pm
par T-REX FFW04
Scrat a écrit :Je peux très bien avoir un skin rose criard ou la tronche de Laurence Boccolini sur la dérive
:phone2: Excellent !!! :mdr: J'imagine, déjà la com en dog après un coup au but: «Vous êtes le maillon faible. Au revoir.»

Je suis bien d'accord avec toi, sur tout(?) ce que tu dis dans ton dernier post. Cela dit, c'est plus rassurant pour un joueur de savoir que la compatibilité de l'add-on qu'il va installer est certifiée par LP surtout quand il y a de la thune en jeu. Enfin, c'est mon avis.

Publié : lun. nov. 28, 2005 12:27 pm
par eutoposWildcat
Qui plus est, LP n'interdit pas de créer de nouveaux skins (mais, évidemment, pour rester tout de même cohérent, ne fournit aucune aide pour ce faire), si quelqu'un a envie de se créer ses skins persos, il en a le droit. Il a même le droit de le filer à ses potes, d'ailleurs.
Par contre, il n'a pas le droit d'en faire une diffusion commerciale, d'autant plus en se prétendant associé à Lead Pursuit. Et là, on sait bien que c'est Stopworks qui est directement visé.

Pour le reste, on s'est peut-être déjà suffisamment lamenté ou réjoui de la politique de LP au sujet des add-ons, non?

Publié : lun. nov. 28, 2005 12:30 pm
par Ghostrider
POurquoi relancer un debat deja clos ...

les textures peuvent faire planter le multi .. c est un fait c est pas moi qui le dis mais les modeurs et LP eux meme ....
Y a de tout ches les modeurs des gens super balaises et d autres un peu moins qui peuvent tres bien fournir un addon "buggé ou instable" cela etait le cas avant comme cela sera encore le cas .. je ne compte pas les pit beta qui provoquaient un CTD a l appel d une vue ou d une texture ..

LP fait comme d autres boites : LP teste et approuve la bonne conception des addons ....

Un peu comme les certifications drivers de crosoft ou d autres editeurs comme IBM ...

Pour le joueur commun qui ne connait pas le modeur , le fait d avoir un label LP permet de savoir que l addon ne fera pas planter son AF .. qu il soit gratuit ou payant

Publié : lun. nov. 28, 2005 2:35 pm
par Jallie
Scrat a écrit :C'est pas parce que c'est fait avec l'association de LP que ça marche ! La pensée magique, c'est beau à 3 ans... :hum:
Cet add-on ne cause pas d'instabilité parce qu'il est bien réalisé. Tu peux faire toutes les skins que tu veux, du moment que les n° de textures sont cohérents avec la base de données c'est OK. Et une fois de plus, les skins transitent pas sur le réseau.

CQFD...idem Ghost

finallement tu dis la même chose Scrat ...mais avec TES mots !!!

si c'est bien fait...il n'y a pas de Pb...
et
si en plus c'est LP approuvé

c'est un lable pour le newbee, qui n'a pas besoins de se poser de question emblèmatique.

ps : et comme le dit aussi WildCat ...c'est aussi pour viser un constructeur de cocjkpit bien connu qui n'est pas LP approuvé !!!

Publié : lun. nov. 28, 2005 10:55 pm
par dimebug
de toute façon ce que fait LP, n'est en rien nouveau, les addons controlé, sous Il-2 ca existe depuis un bout de temps, avec un resultat certain et des patchs bien sympathiques, qui a chaque fois relance l'interet du jeu.
Pour ce qui est du probleme des textures, c'est la structure et l'architecture de F4 qui se prete mal a l'exercice car ca n'a pas été prévu pour etre manipulé trop souvent (quand on voit l'age du coeur, ca se comprend). Mais quand on voit avec quelle facilité ca peut etre fait sous les autres softs, et ce sans aucune conséquences sur la stabilité, on en vient a souhaiter que le sucesseur de F4 se doit d'avoir cette ouverture, au moins pour les skins. Pour les pits c'est different, car la on melange data et textures, ce qui peut etre plus lourd de conséquences...

l'important c'est que la version up to date soit celle a meme de donner le plus de satisfaction a l'utilisateur (en gros qu'elle fonctionne comme on l'attend) tout en limitant un maximum les frustrations (le plantage etant la frustration ultime :-) )