Page 1 sur 1
Politique d'add-ons LP
Publié : dim. août 21, 2005 6:20 pm
par Vortex1
la news sur leur site est
ici
News Update: August 21st, 2005
Today we're pleased to announce our Third Party Add-On Agreement. The ability for community developers to include their work in Falcon 4.0: Allied Force is something which has been near the top of the requests list. Certain modifications, within a defined and fixed framework, gives a legal outlet for some of the extraordinary work out there. We have produced a formal, legally binding document which sets out the details and conditions which apply.
Allowed modifications are:
* Models and Model Textures
* Terrain Textures
* Tactical Engagements / Training Missions
* Documentation
* ACMI
* Squadron Patches / Pilot Pictures
* User created content originating from and created by the FalconAF executable
If approved, they'll be distributed via the autoupdater. We hope everyone understands that a centralized and organized system of modifications is the only way forward. We cannot stress enough that Lead Pursuit remains totally committed to maintaining the highest levels of stability in both single player and multiplayer, and of course maintaining levels of realism too.
People wishing to submit modifications need to download the TPAA form from our downloads section, fill it in appropriately and send it back to us via fax only at +1 512 275 3808.
We're confident this is a great way for community developers to become engaged in the simulation and start to get those creative juices flowing once again. We're also gathering questions on the TPAA to prepare a FAQ so that everyone has access to the questions and answers so they too can participate in this opportunity to make their mark on Falcon 4.0: Allied Force. Please email questions to
tpaanospam@lead-pursuit.com.
Si mon anglais n'est pas trop rouillé, ça parait limité
Publié : dim. août 21, 2005 6:48 pm
par Hurricane
Je ne suis pas surpris du tout. Ca ressemble assez à ce qu'Eagle Dynamics pratiquent pour LOMAC, et ça n'empêche pas les bons projets d'arriver à terme (voir le Mirage F1 de Knell qui a été accepté par ED)
La phrase suivante n'est pas trés claire pour moi :
* User created content originating from and created by the FalconAF executable
ça me paraît un peu fourre-tout : est-ce que cela signifie que des modifs sont possibles si on part de l'exe AF et de ce qu'il permet ? Dans la mesure ou LP les acceptent et les incluent dans les patchs ?
En fait, je pense que beaucoup de choses vont dépendre de ce petit bout de phrase !
PS : je suis d'accord pour dire que c'est trés limité, mais ça ne me surprend pas
Publié : dim. août 21, 2005 7:11 pm
par Ghostrider
Il etait temps .. bon ou j ai mis mon dico
et lisons ce TPAA
Publié : dim. août 21, 2005 7:26 pm
par Black Wolf
A noter qu'apparement ils ne parlent que des modifications apportées à Falcon 4 AF et non à Falcon 4 "old"...
Publié : dim. août 21, 2005 7:29 pm
par ledunois
models and model textures ça inclut les avions si je percute bien?Ainsu que l'attribution de cockpit propres a chaque avion?
Publié : dim. août 21, 2005 7:30 pm
par goonievolant
ah ben voila enfin leur explications.
Cela va permettre au moins l'autorisation des Hitiles et des textures pour les avions manquants.
Parcontre ca se limiteras vite rien qu'a ca.
Publié : dim. août 21, 2005 8:15 pm
par Ghostrider
comme dis plus haut , la derniere close peut englober pas mal de choses ....
Publié : mar. août 30, 2005 7:29 pm
par packman
[HTML]
Cela va permettre au moins l'autorisation des Hitiles et des textures pour les avions manquants.
Parcontre ca se limiteras vite rien qu'a ca..[/HTML]
Esperons que non.
On dirait au contraire que LP est ouvert à toute proposition du moment que cela n'altère pas le boulot plus ou moins réussi qu'il a effectué.
Son but ici est insidueusement de fédérer tous les developpeurs qui se sont fait la guerrre sur F4 old.
Le seul obstacle qui devrait apparaitre va être.:travail remunéré ou pas?
Je ne pense pas que même par passion tt le monde est prêt à travailler gratis pour une boite qui elle fait payer son produit.A moins que les patchs reste un produit à part et reste gratuit.
Publié : mer. août 31, 2005 5:54 am
par Jallie
pourtant ils le faisaient bien avant ...et en se tirant dans les pattes en prim...
si ça peut fédérer la stabilité qu'on a avec falcon-AF...je serai evidemment plutôt pour.
Publié : mer. août 31, 2005 8:44 am
par Buzzz
Jallie a écrit :pourtant ils le faisaient bien avant ...et en se tirant dans les pattes en prim...
Tiens, tu vis dans la tête d'un moddeur falconmaintenant?
Il y a toujours une question d'orgueil et d'honneur dans ce boulot. Même en faisant ça par plaisir, c'est toujours difficile d'accepter qu'un gars se fasse du fric sur ton dos et efface ton nom du patch (cf. TPAA de LP).
Je peux te dire que si je fais le saut avec mon pit 3D de mirage, c'est uniquement parce que je sais que je ferai mieux un jour et que donc si je suis déçu par le résultat de ma coopération, je garderai ce nouveau pit pour quelqu'un d'autre.
Mettez vous dans la peau des moddeurs, au lieu d'essayer penser à leur place.
Publié : mer. août 31, 2005 11:18 am
par Ghostrider
tu leurs a transmis les skin aussi ??
Car je pense qu ils ont plus de chance d etre dans un patch LP que le pit d un 2000 ..
Pas une question de qualité , loin de la mais de "politique" LP ayant annoncé pour le moment son désir de ne voir que le F16 pilotable .....
Publié : mer. août 31, 2005 11:28 am
par Buzzz
je n'ai pas de skins à leur transmettre.
Pour ça, il faut voir avec Topolo ou Amraam.
Publié : mer. août 31, 2005 11:34 am
par Ghostrider
:shutup2:sorry m a gourré
Topolo un avis ???
Publié : mer. août 31, 2005 6:49 pm
par jojo
Au fait pour ceux qui veulent faire des skins et qui utilisent Lodeditor pour sortir les template, c'est pénible d'avoir les noms des avions criptés non ?
Alors sachez que les CT sont les mêmes que ceux de SP4 (le plus simple pour trouver le CT de l'objet qui vous intéresse étant d'utiliser F4Browse 2.3 sur une installation SP4, sachant qu'il ne fonctionne pas sur Falcon AF). Grace à ce CT vous pouvez ensuite trouver directement cet objet dans Lodeditor. A noter que visiblement on est revenu au bon vieux temps de BMP indéxées 256 couleurs (exit les DDS 32 bits).
On sait de quoi ils sont partis maintenant
Publié : mer. août 31, 2005 9:22 pm
par Buzzz
Ce qui est plus embêtant, c'est qu'on ne peut plus se servir de Lodeditor pour importer les modèles 3D.
Publié : mer. août 31, 2005 9:58 pm
par Scrat
Les skins d'armes d'AF marchent en tt cas parfaitement dans FF3
Publié : jeu. sept. 01, 2005 12:00 am
par Black Wolf
Buzzz a écrit :Ce qui est plus embêtant, c'est qu'on ne peut plus se servir de Lodeditor pour importer les modèles 3D.
Non mais d'après ce qu'ils ont publié dans leur agreement machin truc là, LP serait d'accord d'intégrer des modèles 3d faits par la communauté. Je pense que tu leur envoye ton modèle tel quel et après c'est eux qui s'ammusent à l'intégrer (ou alors une fois accepté ils te fournissent les outils pour le faire)... enfin c'est que suppositions
Publié : jeu. sept. 01, 2005 12:59 am
par jdaou
a mon avis, c'est juste une ligne a appliquer ( Mais laquelle?) a la fin du LOD pour importer le model, il ont certainement pas refais tout le code des models .
Publié : jeu. sept. 01, 2005 8:56 am
par Buzzz
Black Wolf a écrit :Je pense que tu leur envoye ton modèle tel quel et après c'est eux qui s'ammusent à l'intégrer
Si jamais c'est ça, ça va pas être très facile de faire un modèle et de ne pas pouvoir le tester dans le jeu avant de leur transmettre. Si il ne nous fournissent pas d'outils pour le développement, j'ai des doute ssur leur politique concernant les modèles 3D.
Pour info, en même temps que le TPAA signé, je leur ai envoyé des questions concernant les formats de fichiers dont ils avaient besoin pour les addons.
Je n'ai pas encore eu de réponse.
Publié : jeu. sept. 01, 2005 8:57 am
par Buzzz
jdaou a écrit :a mon avis, c'est juste une ligne a appliquer ( Mais laquelle?) a la fin du LOD pour importer le model, il ont certainement pas refais tout le code des models .
Mon souhait n'est pas de faire du développement "pirate" pour l'instant, mais de savoir si ils vont mettre des outils à notre disposition.