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Patch 1 dispo

Publié : mer. juil. 27, 2005 6:26 am
par jisser
A utiliser avec le bfopsupdate.exe dans le rep X:\Program Files\Lead Pursuit\Battlefield Operations + le CD dans le lecteur.
on passe en version 1.0.2.50725
Image

Publié : mer. juil. 27, 2005 7:30 am
par zerbull
pour les 56K ça reste dans le domaine du raisonnable ?

Publié : mer. juil. 27, 2005 7:40 am
par Fafa
Euh la version que tu donnes est celle que j'ai déjà et je patch en 1.02. :huh:

Publié : mer. juil. 27, 2005 7:41 am
par jisser
oui je pense honnetement sans pb. (30 sec. environ d'apres un "patcheur RTC" )
J.B donne une autre méthode sans l'auto-update http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 0;t=000788

Publié : mer. juil. 27, 2005 7:46 am
par jisser
Jeantel a écrit :Euh la version que tu donnes est celle que j'ai déjà et je patch en 1.02. Image

...la version d'origine est 1.01]les 2 non-compatibles on-line[/u]Image

Publié : mer. juil. 27, 2005 7:48 am
par Fafa
C'est ok thks :innocent:

Publié : mer. juil. 27, 2005 7:53 am
par zerbull
en effet, merci Jisser

Publié : mer. juil. 27, 2005 8:13 am
par Alfa-84-
merci Jisser
Vivement ce soir pour voir tout ca

Publié : mer. juil. 27, 2005 8:31 am
par Latecoere
salut,

je n'ai pas de connection Internet sur le pc où est installé F4. Je fait comment pour récupérer le patch en question ? :huh:

Publié : mer. juil. 27, 2005 8:38 am
par zerbull
@Latecoere, va sur le lien donné par Jisser

Publié : mer. juil. 27, 2005 9:10 am
par Latecoere
:huh: Heu , j'ai pas bien compris, là. Je DL un installer de 138 KO, je saisi la ligne de commandes que le type indique, et cela me patch mon F4 ? o_O

Publié : mer. juil. 27, 2005 9:14 am
par MayDay-MayDay
POurquoi changer des bonnes habitudes de Falcon 4.0 :hum:

Ils auraient mieux fait da faire un executable sous forme de zip.

Publié : mer. juil. 27, 2005 9:24 am
par zerbull
:huh: je pense que c'est le patch qui fait 138 ko, sur ce même post, un 56k à mis jour son AF en 30s, petit quand même pour un patch

Publié : mer. juil. 27, 2005 1:12 pm
par goonievolant
j'avais même pas vu que le patch était dispo.

Je suis en train de faire la mise à jour

Curieux de voir ce que ca va donner.

Publié : mer. juil. 27, 2005 1:18 pm
par Alfa-84-
halala il y en a qui sont jamais content :innocent:

le patch corrige uniquement des buggs
le fait de le charger par update plutot que par un exe ca rend les choses plus faciles, plus actuelles, plus quoi !!!

allez passez en 1.02 et volez :tongue:

Publié : mer. juil. 27, 2005 1:23 pm
par eutoposWildcat
Premiers essais:
*Le bug des HARMs non cyclables avec OSB est corrigé :cowboy:
*La distance à la cible est de retour dans le HUD en combat rapproché :cowboy:
*On ne peut en revanche toujours pas cycler entre les versions des AIM-120 avec l'OSB correspondant, et le MFD droit devient toujours noir quand on a tiré tous les missiles AA d'un certain type :sad:
*Le plus étrange: avec les AIM-9M en dogfight, on n'obtient la tonalité missile que TRES tard en frontal. Si c'est bien un bug, c'est ennuyeux, parce que ça rend le missile inutilisable en frontal... :huh:

Bon, je vais continuer les tests.

Publié : mer. juil. 27, 2005 2:03 pm
par eutoposWildcat
Tiens, bizarre également: on peut effectivement changer les coordonnées d'un steerpoint, mais seules certaines valeurs sont prises en compte. Ainsi, si mes coordonnées sont N038.24.15, et que j'entre N038.24.20, il me remet les coordonnées à N038.24.15. Par contre, si j'entre N038.24.35, il met ensuite N038.24.69 quand j'appuies sur Enter... Bizarre :huh: .

Publié : mer. juil. 27, 2005 2:07 pm
par Alfa-84-
les coordonnées gps sont de retour dans la fenetre recon :yes:
(mais ce que dit Wilcat au dessus est embetant :sad:

Publié : mer. juil. 27, 2005 2:11 pm
par eutoposWildcat
Vérifiez que je ne dis pas de grosse connerie quand même avant de vous désoler, voir si vous avez la même chose chez vous quand même. :sweatdrop

Le truc du senseur de l'AIM-9M qui semble ne fonctionner que très tard en frontal, j'aimerais bien par exemple que ce ne soit qu'un problème qui me serait complètement personnel. :crying:

Publié : mer. juil. 27, 2005 2:17 pm
par Larsen
alfa FFW04 a écrit : le fait de le charger par update plutot que par un exe ca rend les choses plus faciles, plus actuelles, plus quoi !!!
C'est clair ! :yes:
Difficile de faire plus simple..... :cowboy: d'autant plus que l'install de Falcon AF met sur le bureau le raccourci pour mettre à jour !! :Jumpy:

Publié : mer. juil. 27, 2005 2:25 pm
par hatch
eutoposWildcat a écrit :Tiens, bizarre également: on peut effectivement changer les coordonnées d'un steerpoint, mais seules certaines valeurs sont prises en compte. Ainsi, si mes coordonnées sont N038.24.15, et que j'entre N038.24.20, il me remet les coordonnées à N038.24.15. Par contre, si j'entre N038.24.35, il met ensuite N038.24.69 quand j'appuies sur Enter... Bizarre :huh: .
Ce pb me semble lié au fameux Grid problem.
Cad que les objets ne peuvent être situés qu'à certains endroits du map (une sorte de discrétisation ), il y a avait un patch pour ça je crois dans F4 old

Publié : mer. juil. 27, 2005 3:24 pm
par eutoposWildcat
Je viens de faire quelques tests avec les AIM-9M: je n'ai de tonalité en frontal qu'arrivé à environ deux nautiques de la cible. Autant dire qu'il faut être vif pour tirer avant le croisement :sweatdrop . Sous IUC, j'ai sans problème la tonalité à 4-5 nautiques, je crois qu'il y a bien là un problème. Est-ce que quelqu'un d'autre constate la même chose?

Publié : mer. juil. 27, 2005 3:44 pm
par Ghostrider
le thermique en frontal y a mieux comme axe de presentation meme avec un M ......

Publié : mer. juil. 27, 2005 3:46 pm
par eutoposWildcat
Certes.

Mais, bon.

Publié : mer. juil. 27, 2005 4:13 pm
par Jallie
tu lockes le missile sur la chaleur de la verrière ???

et en vrai --> ils ont quoi les preux chevaliers du ciel en passe frontale missile ??