Page 1 sur 4
Publié : lun. juin 27, 2005 10:09 am
par RooKie78
Au cas où personne ne l'aurait encore vue...
Revue SIMHQ
Publié : lun. juin 27, 2005 10:44 am
par RooKie78
Et pas de possibilité de voler sur un autre avion que le F16.... Cela va grincer des dents chez les Frenchies amateurs de leur beau M2000....
Sinon ça à l'air vraiment solide !!!
Publié : lun. juin 27, 2005 10:52 am
par GunMan
Effectivement. Fort dommage pour les autres appareils !!!
Publié : lun. juin 27, 2005 11:36 am
par goonievolant
Originally posted by RooKie78@27 Jun 2005, 09:44
Et pas de possibilité de voler sur un autre avion que le F16.... Cela va grincer des dents chez les Frenchies amateurs de leur beau M2000....
Sinon ça à l'air vraiment solide !!!
je viens de le lire et c'est agréable de voir un tout nouveau falcon avec plein de possibilités.
parcontre il y a des images des balkans qui n'ont jamais été vues.
Publié : lun. juin 27, 2005 11:38 am
par Merlin (FZG_Immel)
For those that just want to hop in and shoot something down or drop some bombs, F4:AF retains the INSTANT ACTION module which will get you going in mere seconds. The nice aspect of instant action is the ability to drag your fighting location anywhere on the map and to quickly set a time of day so that you can see the different environmental effects. Speaking of which, a new addition with F4:AF is the "fog altitude" and "fog percentage" sliders that significantly change the visibility and clouds within the theatre. I experimented with these settings from setting just a low ground fog that settles into the valleys all the way to a 10,000' layer that simulated realistic IFR-type conditions.
bien vu SKypat.-
et adieux le shf cntrl C
Publié : lun. juin 27, 2005 11:41 am
par eutoposWildcat
Je viens de terminer de lire l'article. Au final, pas grand-chose de nouveau, du moins pour l'instant puisqu'une deuxième partie doit arriver, mais des confirmations:
*le brouillard et les nuages, c'est cool :P
*les graphismes sont corrects, même si pas renversants ; SimHQ situent les textures du sol entre les Hitiles 1 et les Hitiles 2, avec quelques inégalités selon les endroits
*le jeu semble effectivement très stable, pas de CTD, et le alt-TAB marche parfaitement, comme il le doit, lorsqu'on se trouve dans l'interface
*l'interface est très agréabe
*le manuel en Pdf est très bien fait, et il semblerait bien que ce soit notre nouvelle "bible"
*les cockpits sont très beaux
*Les Balkans semblent chouettes
*Le nombre de bâtiments divers a été accru
Une nouveauté appréciable, néanmoins: les lanceurs de SAMs deviennent repérables au moment du tir, par le flash et la fumée produits (ça, ça fait bien plaisir, faut reconnaître
)
Sinon, pour l'instant, rien sur la manière dont le jeu se comporte en online, ni rien sur ce qui a été ajouté ou ôté de l'avionique. De plus, les modèles de vol semblaient corrects aux testeurs, mais aucun détail n'est donné. Les testeurs ne disent pas non plus s'ils sont habitués à voler sur les HFFMs (un habitué de leur site parmi nous le sait peut-être?
). Pas d'examen précis sur l'IA non plus.
Reste à attendre la partie 2 du test pour aller plus en détails
.
Publié : lun. juin 27, 2005 11:48 am
par Cartman
*le manuel en Pdf est très bien fait, et il semblerait bien que ce soit notre nouvelle "bible
PDF? ok j'achete pas.
Publié : lun. juin 27, 2005 11:50 am
par Zubrowka
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@27 Jun 2005, 10:38
et adieux le shf cntrl C
C'est déjà adieu sur les versions actuelles non ?
Publié : lun. juin 27, 2005 11:53 am
par Scrat
Non dans FF3, on peut ouvrir la verrière avec SHIFT+CONTROL+C.
Publié : lun. juin 27, 2005 11:55 am
par eutoposWildcat
PDF? ok j'achete pas.
Ne t'inquiète pas, il y a deux manuels: un manuel de 110 pages, papier, dans la boîte, avec toutes les références rapides nécessaires, a priori, et avec le jeu un manuel en Pdf de 18,5 Mo.
C'est vrai que l'idéal serait que le gros manuel soit en papier, comme l'était l'énorme manuel du Falcon4 original (manuel qui doit être un de mes objets les plus précieux à mes yeux :lol: ), mais, bon, vu sa taille et le prix du jeu, ça paraissait difficilement faisable.
Et pis, sans rire, courir le risque de passer à côté de ce qui
pourrait être une bonne simu simplement parce que le manuel complet n'est pas sur papier serait dommage, je pense
.
Publié : lun. juin 27, 2005 12:01 pm
par Cartman
mais, bon, vu sa taille et le prix du jeu, ça paraissait difficilement faisable.
J'ai acheté F4 il ya 5 an au prix de 199 brouzoufs, et yavait un manuel de 500-600 pages, un manuel du cadet de 50 pages mini, une carte de reference pour les touches, et une carte de la corée.
Sérieusement, un des espoirs de ce produits est d'apporter de nouveaux membres a la communauté, mais je doute que tous les "nouveaux" soient courageux au point de lire les 500 pages sur ecran. Certes on peut toujours imprimer, mais c'est un peu chiant quand meme.
Et pis je suis sur que C6 va creer une traduction et peut etre une version papier comme ils ont fait pour lomac(enfin je crois), mais sur le cd ya pas marqué "allez voir sur C6 pour commander un vrai manuel" .
Moi perso j'en ai pas grand chose a faire du manuel parceque j'ai deja mon bagage F4 +FF3 donc je saurais utiliser le soft, mais ca va pas etre le cas de tout le monde
Et pis, sans rire, courir le risque de passer à côté de ce qui pourrait être une bonne simu simplement parce que le manuel complet n'est pas sur papier serait dommage, je pense
Ouai mais racheter un jeu que j'ai deja sans grandes améliorations par rapport a ce qui existe deja, et sans avoir au moin une "suite" convenable, non merci.
Publié : lun. juin 27, 2005 12:06 pm
par eutoposWildcat
Ouai mais racheter un jeu que j'ai deja sans grandes améliorations par rapport a ce qui existe deja, et sans avoir au moin une "suite" convenable, non merci.
C'est pour cette raison que "pourrait" était en italique dans ma phrase
: pour l'instant difficile de savoir si Falcon4 AF vaudra mieux que ce dont nous disposons déjà.
Publié : lun. juin 27, 2005 12:07 pm
par Merlin (FZG_Immel)
si ca permet de voler à 10 sans lag ni CTD, je prend de tte façon-.
Publié : lun. juin 27, 2005 12:09 pm
par amraam
Je veux pas faire l'emmerdeur mais vous avez remarqué que le radar (l'élévation) ne possede apparement plus de footprint?
Ca ce limite en 00 sur les screen que j'ai vu au mini. Rien en négatif.
....mmmhh pourtant bien pratique ca...
<_<
Amraam.
Publié : lun. juin 27, 2005 12:12 pm
par eutoposWildcat
C'est vrai que ce serait déjà une évolution intéressante (être beaucoup online), c'est clair, mais pour l'instant nous n'avons que les affirmations de Lead Pursuit là-dessus. Donc, on attend doucement, dans la torpeur, le temps semble se ralentir et se tordre, un bourdonnement de mouche, une hélice rouillée tourne lentement en grinçant, tandis que, goutte à goutte, la citerne fuit faiblement sur le chapeau... On entend à présent très loin mais s'approchant le sifflement de la locomotive qui fait vibrer sourdement les rails... Mais que va-t-il descendre du train?
:P
Publié : lun. juin 27, 2005 12:15 pm
par Zubrowka
Originally posted by Scrat@27 Jun 2005, 10:53
Non dans FF3, on peut ouvrir la verrière avec SHIFT+CONTROL+C.
L'araignée c'est pas neuf, certains cockpits actuels l'ont déjà. (SP4)
Publié : lun. juin 27, 2005 12:40 pm
par Scrat
Originally posted by eutoposWildcat@27 Jun 2005, 12:12
C'est vrai que ce serait déjà une évolution intéressante (être beaucoup online), c'est clair, mais pour l'instant nous n'avons que les affirmations de Lead Pursuit là-dessus. Donc, on attend doucement, dans la torpeur, le temps semble se ralentir et se tordre, un bourdonnement de mouche, une hélice rouillée tourne lentement en grinçant, tandis que, goutte à goutte, la citerne fuit faiblement sur le chapeau... On entend à présent très loin mais s'approchant le sifflement de la locomotive qui fait vibrer sourdement les rails... Mais que va-t-il descendre du train?
:P
L'Homme à l'harmonica ???
Publié : lun. juin 27, 2005 12:48 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Do you know how to shoot, or only how to play
Publié : lun. juin 27, 2005 12:59 pm
par gil
Au vu des images de SimHQ, ça a l'air plutot convivial l'interface.
ça change un peu.
Coté manuel, bonne initiative tout de mème. Les quelques images que j'ai lu semblent correctes.
Mais je me réserve toujours.
Publié : lun. juin 27, 2005 12:59 pm
par eutoposWildcat
Et Scrat et Merlin gagnent tous deux un pin's eutoposWildcat qui parle, pour avoir reconnu l'extrait! :P
Publié : lun. juin 27, 2005 1:34 pm
par RaZoR31
Publié : lun. juin 27, 2005 3:05 pm
par Merlin (FZG_Immel)
en fait, graphiqument, il manque juste a Falcon de l'eau basée sur un effet de "shaders" et puis peut-être du "heat-blur"
Publié : lun. juin 27, 2005 3:19 pm
par Cartman
Bof l'eau ca va encore, faut surtout revoir le systeme de tiles de texture du terrain qui est vraiment dépassé, on aura beau avoir des tiles plus joli les delimitations seront toujours anguleuses.
Si quelqu'un integre le support de materiaux DX9 dans Falcon je lui fait l'eau et les shaders des navions(bump mapping compris bien sur).
Publié : lun. juin 27, 2005 3:25 pm
par Merlin (FZG_Immel)
je crois (d'après ce que Skypat avait dit) que Codec aveait commencé à bosser la dessus.
Publié : lun. juin 27, 2005 3:56 pm
par Ghostrider
Il y a plus de 2 ans codec nous envoyait deja des captures de travaild un moteur 3D directx9 ....
Qui sait si dans un futur proche ????
Pas moi