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Publié : mar. juin 13, 2006 9:44 pm
par colimateur
par contre beaucoup de discipline pour le ravito sous les ordres du leader voila

Publié : mer. juin 14, 2006 9:46 am
par Electro
Est-ce que vous avez remarqué qu'il y a très peu de bugs qui remontent cette fois (alors qu'avec les autres patchs, on avait 6-7 pages de remontée de bugs avérés, avec le 1.07, il y a 3 malheureuses pages de bugs, d'ailleurs pas franchement avérés, plus des bizzareries constatées et dont on ne sait pas trop à quoi elles sont dues (fausse manip, mauvaise configuration ??)).

Bref, c'est la première fois qu'un patch améliore les choses de manière franche, et ne crée pas le foutoir dans le jeu. Si ça se confirme, bravo LP !

Publié : mer. juin 14, 2006 9:58 am
par Sparrow
Disons que je mettrais dans le SUMMARY les bug redondants chez plusieurs personnes... car sinon, comme tu le dis Electro, certains pbs peuvent etre locaux...

Publié : mer. juin 14, 2006 11:23 am
par hatch
Electro a écrit :Est-ce que vous avez remarqué qu'il y a très peu de bugs qui remontent cette fois (alors qu'avec les autres patchs, on avait 6-7 pages de remontée de bugs avérés, avec le 1.07, il y a 3 malheureuses pages de bugs, d'ailleurs pas franchement avérés, plus des bizzareries constatées et dont on ne sait pas trop à quoi elles sont dues (fausse manip, mauvaise configuration ??)).

Bref, c'est la première fois qu'un patch améliore les choses de manière franche, et ne crée pas le foutoir dans le jeu. Si ça se confirme, bravo LP !

Je ne pense vraiment pas que ce patch ait améliorer quoi que ce soit, mis à part le MP.
J'ai fais quelques heures de vol sur la 1.07 avant de poster ici, essentiellement en campagne, et je dois dire que les campagnes 2010(balkans et korea) sont sacré mal foutues.
L'AI est vraiment foireuse, les MIG 29 et Su39 s'introduisent sur le territoire bleu les mains dans les poches, aucun tir Patriot, aucune interception lorsqu'ils approchent dangereusement des bases, les Raptors se font tirer comme des lapins.... C'est peut être pas un Bug proprement dit, mais ça gâche vraiment le plaisir, c'est pas très réaliste je pense.

Des vrais bugs il y en a, mais qui datent bien sûr:
-Le réglage des PAK déconne à partir d'un certain moment, c'est à dire que lorsque tu changes le degré de priorité, la couleur ne change plus, c'est donc difficile de voir ce que tu as modifié et comment tu as réparti les priorités( bug jamais vu sur F4 old)
-En campagne 2010 korea, je limite l'ATO à ne générer que des missions BARCAP et SWEEP, de mon côté je crée les packages STRIKE, eh bien attention les dégâts... car après avoir créé mon package, les timings des escortes SEAD sont modifiés automatiquement sans même me prévenir, ce qui fait que j'arrive sur zone et y a personne pour protéger mes fesses vu qu'ils arrivent 1heure voir 2 après moi....
- Toujours campagne 2010 korea, un nombre impressionant de SEAD strike sont planifiés par l'ATO avec beaucoup de missions suicides (ça non plus ça n'a pas changé), alors que les slides sont au minimum.
- Toujours campagne 2010 korea,des EF18 sont affectés à Pyongtaeg, mais il est impossible de leur affecter manuellement des packages. Bref ils sont invisibles.
- L'IA fait beaucoup d'ABORT pour les missions faciles
- C'est la première fois que je rencontre autant de CTD et de freezes interminables en campagne (toujours 2010).Je commence vraiment à penser que c'est du au packages que je crée.
- Il est impossible de distinguer un radar de recherche S d'un SAM 5 sur le HTS. De plus lorsqu'on bascule le HSD sur le MFD de gauche et que le HTS est sur le MFD de droite (ou l'inverse), cad à partir du moment qu'ils ne sont plus sur le même MFD, il est impossible de changer le SOI de l'un vers l'autre.
- Le bouton Search (panel avant gauche) reste en position ON une fois enclenché, sns pouvoir le désenclencher. Il faut éteindre le système EWS pour le désenclencher.
- L'ATC de Seosan en Korée s'appelle Haemi...
- Les bâtiments flottent en l'air dans les Balkans
- Il y a toujours plusieurs avions non texturés (déjà dit je crois)
- Les settings des MFD pour chaque mode (Nav,AA, AG, override MSL) ne sont toujours pas correctement sauvegardés, ceci vis -à-vis de certaines pages seulement. Par exemple un affichant la page TFR en NAV sur la page du milieu, elle apparaîtra dans n'importe quel autre mode, même si ces modes ont été sauvegardés sans cette page
- Les vols de nuit sont un vrai cauchemard, on y voit rien de rien ni avec les NVG ni avec le TFR
- Les aim9x ne sont pas exploitables avec la visée casque
- C'est toujours le leader de la patrouille qui s'en prend plein les dents par la défense aérienne alors que les ailiers sont à peine ennuyés
- en MP, y a vraiment un problème avec les comms entre l'IA et la tour, ils se répètent tout le temps.
- de temps en temps, les ailiers IA ne vont pas taxier alors que la tour les a autorisés.

Je ne note pas toujours les bugs que je recontre, mais je trouve qu'il y en encore pas mal, bugs qui datent des précédentes versions en général.
Le version 1.07 n'en a pas apportés beaucoup mais d'un autre côté n'en a pas corrigés beaucoup non plus.

Publié : mer. juin 14, 2006 11:36 am
par Condor
Anticollision "ON" ...> on "collise" qd même !! :Jumpy:

Publié : mer. juin 14, 2006 12:15 pm
par eutoposWildcat
avec les autres patchs, on avait 6-7 pages de remontée de bugs avérés
Euh, c'est vrai qu'on a là moins de bugs qui remontent (peut-être que pour le moment les gens sont tellement béats devant le positionnement des avions en multijoueurs qu'ils en voient peu, mais on croise les doigts), par contre, pour ce qui est des bugs avérés, j'en ai vu excessivement peu jusqu'ici :sweatdrop , même dans les discussions sur les précédents patchs.
La quasi-totalité des posteurs, lorsqu'ils rencontrent un problème, viennent ensuite affirmer péremptoirement que le jeu est buggé, sans presque jamais vérifier, justement, si le bug est en fait issu du jeu, de leur propre installation ou d'une fausse manipulation, au moins en faisant tester par quelqu'un d'autre :sweatdrop . Il n'y en a qu'un nombre très réduit pour opérer des vérifications.
Ca doit d'ailleurs être un sacré beau bazar à démêler pour Lead Pursuit :tongue: .

Publié : mer. juin 14, 2006 1:38 pm
par Cougar FFW04
Le bugs 1.07 sont essentiellement ceux de la 1.06 a l'exeption de ce qui est mentionné comme corrections... Bref meme si la remontée de bug reste limitée des bugs ca ne manque pas... :sweatdrop :sweatdrop

Publié : mer. juin 14, 2006 2:23 pm
par Larsen
Et ces bugs ne sont pas des moindres :crying:
Le "lack of pilots" en est un exemple frappant: ça devient dur de se faire un malheureux TE pour le vol officiel et de le tester :sad:

Publié : mer. juin 14, 2006 4:37 pm
par furycane-ffw03
Pour le Lack of pilot, il semblerait que si un joueur se positionne sur un avion d'un vol et change d'avion, le nom d'un autre pilote (IA) apparait à la place du "unassigned", et dans ce cas le problème n'apparait pas. A tester plus en profondeur mais hier soir en appliquant ce principe nous avons pû voler plusieurs fois à 4 une TE pour 5 et pour 6 sans avoir eu une seule fois un vol annulé ... :yes:
Donc pensez à peupler tous les avions des vols humains avant le fly.

Publié : jeu. juin 15, 2006 7:10 am
par birdone
Pour les comms qui partent en vrille -->

Ca ne me le fait plus .. depuis que j'ai recoché le "player voice" dans les settings sound...

J'ignore si ca a un rapport, mais bon ..


Sur la campagne que j'ai entammé, j'ai l'impression que les balkans sont bien moins peuplés en unitées air et sol ... Mais je ne saurais dire si c'est grâce au bon boulot des forces bleus ou non ...

Merci Hatch, de rappeller qu'il y a encore pas mal de boulot à faire :hum:

Publié : ven. juin 16, 2006 9:56 am
par harmoril
Bug graphique confirmé par un autre piote en reseau.

1-affichage de la page WPN sans armement approprié donc "off"
2-bascule en vue 3D tourner la tête = les indication du mfd sont en surimpression plein écran.

Publié : ven. juin 16, 2006 10:43 am
par hatch
Dans l'UI planning map, lorsque l'on sélectionne les "threat circles friendly" puis ADA low and high altitude, rien n'apparait, alors qu'on a du Patriot , du Hawk et des KD200.

Publié : ven. juin 16, 2006 11:18 am
par Larsen
Des problèmes ont été évoqués avec le RWR (pas d'alertes sur des Slammers)

J'ai installé FalconGauges, et j'y ai certaines alertes missiles (réelles, puisque j'entends bien les bips correspondants dans Falcon), alors qu'elles n'apparaissent pas dans le RWR de Falcon :huh:
Pareil pour certains spots SA3 ou SA5..... :crying:

Publié : ven. juin 16, 2006 11:28 am
par Ghostrider
Le "lack of pilots" en est un exemple frappant: ça devient dur de se faire un malheureux TE pour le vol officiel et de le tester

4 vols de test MP de missons TE....
Pas une seule fois ce pbs .
Il doit exister c est sur mais il doit y avoir des facteurs declenchant plus précis

Publié : ven. juin 16, 2006 11:53 am
par Larsen
Tout à fait Ghost ;)
Au départ, quand on créé le TE, pas de soucis.
Dès lors que l'on modifie des horaires et des Waypoints, c'est foutu.... :detective

Et pour créer les TE chaque semaine pour la patrouille, je peux te dire que c'est vraiment ch..

Publié : ven. juin 16, 2006 11:57 am
par Ghostrider
J ai modifié des heures de passages and co et pas de pbs ..... ?
Par contre a chaque fois je lui donne un nouveau nom ( a la mission)

Publié : ven. juin 16, 2006 12:03 pm
par Larsen
un des (nombreux) exemples de galères ici :

http://phoenix-squadron.imingo.net/foru ... c&start=20

:crying:

La mission est jointe.

il y a un contournement relativement simple

Publié : ven. juin 16, 2006 7:14 pm
par Gazzz
Pour cette histoire de vol annulé faute de pilotes, voici comment je regle le pb (marche à tous les coups pour moi) :

1 : éditer le TE
2 : cliquer sur ATO
3 : afficher tous les vols de tous les packages
4 : sélectionner le 1er vol
5 : cliquer sur FLIGHT PLAN
6 : vérifier que l'heure de décollage n'est pas vérouillée (virer le cadenas vert fermé en cliquant dessus si besoin); si dévérouillage, chercher le waypoint suivant qui est vérouillé, ajouter 1 minute (par exemple) au TOS, puis l'enlever
7 : répetter 4-5-6 pour tous les vols suivants
8 : sauver
9 : enjoy.

Pour moi ça fonctionnne à tous les coups :kewlpics:

Larsen : je mets en pièce jointe le TE que j'ai édité ainsi à partir de ton TE posté sur votre forum.
Larsen a écrit :un des (nombreux) exemples de galères ici :

http://phoenix-squadron.imingo.net/foru ... c&start=20

:crying:

La mission est jointe.

Publié : ven. juin 16, 2006 7:27 pm
par Larsen
Je vais regarder ça de près :yes:

Excellent !! Marci :Jumpy:

Publié : sam. juin 17, 2006 12:30 pm
par Alfa-84-
très sympa :cowboy:

Publié : sam. juin 17, 2006 7:33 pm
par Gazzz
je suis sympa :Jumpy:
d'ailleurs votre TE à l'air sympa aussi, si il vous manque du monde pour le voler :hum:

Publié : dim. juin 18, 2006 12:10 pm
par packman
T-REX FFW04 a écrit :Is it impossible to unlock a target in TWS mode or (EDIT: or/and) am I that clumsy ?
J'ai le même probleme que toi.En plus j'ai un lock comme si l'acquisition était en STT.

(voir images jointes)

Publié : ven. juin 23, 2006 8:30 pm
par KlonK
hatch a écrit :... L'ATC de Seosan en Korée s'appelle Haemi...
Ce n'est pas un bug; si j'ai bonne mémoire Haemi est le nom de la ville juste à côté de Seosan AB.
On l'appelle Haemi comme on dit Roissy pour CDG ADP.

Publié : mar. juil. 04, 2006 11:33 pm
par FFW03-Frulk
@ C3PO.

Hi.
I've got a problem, attempting to connect to a server after being disconnected always leads to a CTD .(I've tried to reboot the PC but it doesn't change anything.)

Have yopu heard about this problem before?