Pour ceux qui ont remarqué le fait que les ailiers AI ne tiraient pas toujours leurs missiles après un Weapons free, il semble que cela sera corrigé...
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)
hatch a écrit :Vu sur Frugals: http://forums.frugalsworld.com/vbb/show ... ostcount=3
Pour ceux qui ont remarqué le fait que les ailiers AI ne tiraient pas toujours leurs missiles après un Weapons free, il semble que cela sera corrigé...
Bien sûr, si tu leur dit "wait and see", ils ne fairont pas grand chose...joker a écrit :Wait and see....On nous a rajouté des FAC, des désignations de pistes et autres objectifs et l'ordre simple "weapons free" nada, pas de réaction! Donc je dis wait and see et puis voilà.
Signé un adepte de St Thomas
ben vaut mieux dire weapons freemagister-FFW05 a écrit :Bien sûr, si tu leur dit "wait and see", ils ne fairont pas grand chose...
Hi C3PO,C3PO a écrit :Hi everyone ... little update ... we're progressing very well with 1.0.8 ... MP is looking good and we have further tweaked the SAM targeting effectiveness over the past few days. The changelog is quite considerable and all areas are improved. "...Precious .... PRECIOUS!"
Waow !C3PO a écrit :A couple of little nuggets:
Floating buildings fixed
Fixed black skins appearing in Multiplayer for the host's second and following mission in a row
Improved ground avoidance for low altitude flying of AI
AI will use rockets more effectively on ground targets
Alignment of radar displays in AA and AG modes fixed
CCIP pipper in 2D cockpit fixed