Bijour
Ptite question conne surement , est ce que des set-up graphiques differents entre les differents clients voir le host peuvent foutre le bazar desynchro info incoherentes...????
thank's
set-up graph et rezo
#2
bonne question je dirais : en 1.05, la réponse est clairement NON puisque personne n'a eu de pblm. En 1.06 : peut-être...
le problème est que C3PO est assez secret sur les causes réelles des problèmes de stabilité du 1.06. A quelqu'un qui demandait à LP de préciser quelles règles d'or il fallait appliquer en mp pour mettre toutes les chances de son côté, C3PO a fait une réponse assez sèche lui disant qu'il n'avait qu'à lire le manuel... ce que cette personne a évidemment assez mal pris...
Bref, c'est peut-être un point... mais pas en 1.05
le problème est que C3PO est assez secret sur les causes réelles des problèmes de stabilité du 1.06. A quelqu'un qui demandait à LP de préciser quelles règles d'or il fallait appliquer en mp pour mettre toutes les chances de son côté, C3PO a fait une réponse assez sèche lui disant qu'il n'avait qu'à lire le manuel... ce que cette personne a évidemment assez mal pris...
Bref, c'est peut-être un point... mais pas en 1.05
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
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#3
Très sincèrement, je ne vois pas bien comment les réglages graphiques pourraient influer sur le MP, dans la mesure où ces réglages sont locaux, et non transmis aux autres machines du MP. Avant, on pouvait avoir le réglage de la bulle qui mettait le bazar en MP, mais comme ce réglage n'est plus accessible avec Allied Force, normalement le setup graphics n'est plus un problème.
#4
dans la pat il y en a en config de base, d'autres avec les textures, d'autres avec le pit dont j'ai oublié le nom et pas de probleme donc a priori ca vient pas des différences graphiques
Config : Intel 10600k (overclock), 32 Go de Ram, 3 SSD, CG 3080 msi
#5
Il suffit de se demander ce qui peut bien transiter... En tout cas la cause graphique est une cause indirecte , parceque ta bécanne aura du mal à interprèter un ordre d'affichage ( ressource proc ), parceque il y a un appel à une texture manquante ( blocage affichage ), appel d'une fonction liée à un bouton ( fichier .dat ) ect .... en fait tout ce qui amènera ta bécanne à patauger dans la semoule car pendant ce temps elle aura du mal à interprèter correctement ( et à envoyer les bonne données ) les données de rafraichissement du jeux. De là trois possibilités :
- ta bécanne raccroche le bon wagon, et la mission/campagne continue
- il t'en manque un bout et tu es déssynchronisé voir tu déssinchronises le host
- il t'en manque un gros bout et soit tu plantes soit le host plantes
Par contre une fois testé en solo , sans plantage ni ralentissement , toute config graphique devrait être bonne en réseau
- ta bécanne raccroche le bon wagon, et la mission/campagne continue
- il t'en manque un bout et tu es déssynchronisé voir tu déssinchronises le host
- il t'en manque un gros bout et soit tu plantes soit le host plantes
Par contre une fois testé en solo , sans plantage ni ralentissement , toute config graphique devrait être bonne en réseau
#6
Pour preciser la chose il s'agit essentiellement de la version 1.06 , un host avec une config Pc moyenne une bande passante nickel , le constat une mega super grosse desynchro avec notre lead qui lui a une becane top , des info hsd avec des appareils a 15000ft .
la seule chose qui est differe le host a reinstaller tout les patch , le reste du groupe a fait ca reinstall direct en 1.06.
la seule chose qui est differe le host a reinstaller tout les patch , le reste du groupe a fait ca reinstall direct en 1.06.
#7
il faut que tous les PC gardent suffisament de puissance pour ne pas se faire "larguer". Dans le passé on recommander de vérifier que l'on avait tous bien 30 FPS mini.