Coucou, désolé si je suis été un peu long pour débriefer.
Comme toujours, et c'est toujours un régal sublime, une logistique sans faille de la part de la Hotstick Family. Moi je pense que nous pourrions essayé de grandir un peu (du moins l'espace de quelques minutes) pour leur décerner non pas un boulet d'or mais un trophé d'organisateurs du meilleur LAN de la galaxie, et j'irai même jusqu'à dire de cet univers
Forgotten Battle
Pour la partie FB, je dois bien dire que cela a été un régal que de gouter à nouveau au warbird (et oui moi il n'y a qu'au 51th que je fais du FB :P ).
Du palpitant extra-ordinaire, notamment lorsqu'à ma première sortie j'abbat mon premier chasseur ennemi, satisfaction de bien courte durée étant donné que mon propre leader Hotstick m'a tiré dessus et touché dans les secondes qui suivirent
...
La coop très bien ficelée et interressante. Le HvsH très sympa également.
Cependant. J'ai trouvé pour ma part que le jeu FB a été long : du vendredi après-midi jusqu'au samedi après-midi. Sentant venir le déséquilibre, mais le groupe persistant à vouloir poursuivre dans cette direction... il n'y a rien à redire sur le choix et le déroulement suivi, simplement parce que respecter le travail de préparation fait par ceux qui ont fais quelque chose était un minimum (ceci étant pour ma part je n'ai pu gouter aux missions Falcon de Dick, et je le regrette pas mal :( ).
C'est là un peu mon coup de geule à moi :P . Je crois que ce serait très sympa, d'abord pour ceux qui préparent quelque chose, mais aussi pour ceux qui participent, que d'établir à l'avance une sorte de planing du week-end.
Et puis aussi surtout après, de respecter ce planing.
Aussi il faudrait que les concepteurs de mission ou partie, se voit alloués une plage horaire, et qu'ils dimensionnent (on n'est pas à la minute près non plus mais bon...) leurs missions ou successions de missions afin que cela rentre dedans.
Opération Flashpoint
Bein pour moi c'était trop tard, je préférais dormir un petit peu. Dommage :(
Falcon 4
Je ne pourrai pas parlé des missions à Dick et je le regrète bien, désolé.
Pour commencer l'idée du CD : personne n'en a parlé dans le débrief. Pour ma part je suis désolé d'avoir réalisé une version foireuse pour le 1600x1200. A priori avec l'autre ça marchait très bien (confirmation?). Je pense que ca a été un bon truc. Votre avis?
Pour le principe HvsH avec planification en live.
D'abord j'aimerai dire que contrairement à ce que j'ai pu lire, j'ai très bien profité du truc :lol:
Ceci étant il y a effectivement pas mal de choses à améliorer.
D'abord pour les points positifs.
Au niveau de l'ambiance, moi je trouve ça excellent. On a des objectifs, l'adversaire aussi. Il faut s'organiser. En gros ce qu'il y a autour de ce type de partie apporte un plus d'immersion non négligable.
Et surtout le fait de savoir qu'on peut plus ou moins réagir en direct, et l'adversaire également, ça a franchement un autre goût et une autre saveur que les parties avec les vols préplanifiés.
Au niveau planification de mission, je me suis bien amusé, même si je na pas eu le temps de faire tout ce que je voulais :P . J'ai été un peu pris par le temps. Si j'avais pu reprendre la main à Dick, ça ne m'aurait pas dérangé, au contraire, et en plus lui ce serait plus amusé... dommage. Mais fallait que je parte.
Au niveau vol je me suis pour ma part bien amusé avec le SU-27. J'ai été plus souvent en solo qu'avec un équipier humain, mais contrairement à ce que j'avais pu lire, en humain dans un SU-27, ça ne donne pas un avantage suprême !
Qu'il s'agisse de l'ALAMO ou même du ADER il n'y a pas de modélisation supra fantaisiste donnant un avantage indéniable à cette avion !
Donc faudrait arrêter de raconter des bêtises sur ce point !!!!
Au contraire, et c'est un peu à mi chemin entre le positif et négatif. J'ai pu voir que les matériels russes, utilisés par l'humain dans falcon, et bien c'est super méconnu. C'est dommage pour Hellfire qui par moment en était à la limite de l'énervement :lol: mais bon commme il dit, ça s'apprend
Et ça sera très certainement bien mieux maîtrisé pour la prochaine fois.
Dans les points négatifs.
Ca a, comme déjà indiqué, très vite été le bordel. Avec des vols n'ayant ni queue ni tête. Et c'est un peu dommage. Chaque camp voulant aller vite tout en réagissant en simultanée.
Il y a l'aspect planification. Chez les rouges un peu trop long pour Dick, pour moi pas assez :P . Chez les bleus on ne sait pas au niveau planif...
Chez les rouges il y a pour sûr en premier lieu une connaissance moyenne des matériels et de leurs spécificités qui n'a pas aidé, et puis quelques précipitations dans l'organisation (mon le premier) à vouloir à tout prix intercepter les bleus rien que pour entendre le Scuby raler :lol: :lol: :lol:
Je pense qu'il a manqué des règles afin de forcer plus ou moins certaines choses, afin déjà de ne pas rendre l'aspect organisation aussi speed, et permettre un peu plus de vol coop (dans chaque camp).
J'y ai déjà réfléchi et j'ai déjà des solutions pour une prochaine fois, si il doit y en avoir une avec ce type de partie.
Pour ma part, par rapport à ce qu'à écris Dick, je trouve que ce type de partie n'a rien à voir avec les TE avec des missions préplanifiées. Parce qu'il y a une part d'instantanée, d'adaptation des missions, et de stratégie au niveau de la planification.
J'aime mieux que par camp on soit deux ou trois à tourner pour la planif, et que l'on se rode à cet exercice (il faut pas oublier cet aspect aussi, on ne se met pas à réussir comme ça ce genre d'exercice du premier coup) plutôt que de vouloir mettre tout le monde à contribution. Il y a un risque d'augmenter les chances de désorganisation, car le passage d'un planificateur à l'autre tu as vu que ce n'est pas évident.
Il faudrait même préparer un peu plus cet aspect à l'avance...
Ceci étant pour les TE aux missions préplanifiées, je reste intéressé pour en jouer, mais j'aime mieux travailler à préparer cet autre type de partie :
Donc pour une nouvelle expérience, à voir selon les avis de chacun.
En attendant, quelques unes des idées pour améliorer le principe :
- interdire de neutraliser les pistes de certaines bases
- limiter le nombre de missions d'interception
- garder la limitation du nombre d'avion max en vol
- ajouter une limitation de nombre de missions max par heure
- pour les joueurs qui se font abattre, imposer une pénalisation en temps avec obligation de quitter la partie (pour aider à la stabilité générale de la partie) : 10 minutes si éjecté et vivant, 15 minutes si éjecté et mort ou capturé, 20 minutes si mort en vol.
- réalisation de cartes avec les objectifs stratégiques et points alloués pour leur destruction ou neutralisation.
Coop pure - Humain vs Humain
Personnelement, quel que soit le jeu, je trouve l'ia bête à manger du foin. J'aime mieux le HvsH.
Maintenant pour ce qui est de se reroder en début de jeu, ce qui pourrait être fais c'est imposer en début des missions, que les humains de chaque camp ne se trouvent confronter qu'à de l'ia. Disons sur les trois premières missions. Avec de surcroit quelques autres éléments imposés afin de garantir une progression de difficulté dans ces trois missions. Je dois avouer que dans les missions de coop contre l'ia, j'ai quand même eu du mal, j'aurai aimé que ce soit un peu plus progressif.
Voili voilou pour mon débrief
Ce LAN est magique