Installer une nouvelle carte

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CdtLapin
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Installer une nouvelle carte

#1

Message par CdtLapin »

Ce n'est pas toujours facile.
Mais il y a de bons principes de base à connaître et quelques éléments à bien comprendre.
Une carte est un OBJET qui porte des objets.
Le support de la carte est composé essentiellement de textures.
Comme tous les objets, son chargement (load) est initié (déclenché) par un fichier ". ini".
Il y a aussi parfois des objets en 3D à ajouter avec elle qui sont chargés par un autre fichier ". ini".

Mais il y a aussi d'autres objets qui sont supposés (par l'auteur de la carte) être déjà présents dans VOS dossiers MODS ou dossier racine (d'où les problèmes, car ce n'est pas toujours le cas :hum: mais ce problème peut être résolu...la plupart du temps, c'est à dire pas toujours).

Une carte s'ajoute dans le dossier MODS.
Les dossiers concernés sont toujours Mapmods ET STD, d'où la nécessité impérieuse d'avoir une sauvegarde de ces deux dossiers en l'état initial.
Pour les retrouver facilement et ne pas les confondre avec d'autres quand on a plusieurs dossiers racine avec des modpacks différents, je pense qu'il est très simple de procéder ainsi:
Image
Le dossier MODS est contenu dans le dossier racine lui-même contenu DANS le dossier nommé (ici) UP2.01.


Ouvrons le dossier Mapmods:
Image

Puis le dossier maps qu'il contient:
Image

Le dossier _Tex est destiné à recevoir des....textures.
Les autres dossiers contiennent des fichiers pour différentes cartes préinstallées dans l'UP2.01
Il y en aura donc un pour chaque carte ajoutée.
ET....il y a un fichier "all.ini" qui est la liste de toutes les cartes préinstallées (4.09 + UP2.01)
Ouvrons le.
Image
La liste est très longue.
C'est pour les cartes, comme le air.ini pour les avions.
C'est dans ce fichier qu'il faut ajouter l'entrée de toute carte ajoutée.

On peut donc s'attendre à trouver, au moins, dans un dossier de carte à ajouter:
-un fichier texte portant l'entrée de la carte pour "all.ni"
-un dossier _Tex (à coller dans maps de Mapmods)
-un dossier pour la carte et portant son nom.

Vous voyez que l'UP2.01 , un des premiers modpacks avec celui de C6 est très riche en cartes, plus que n'importe quelle autre simu, même parmi les plus récentes : C'EST UN FAIT.

A tel point nombreuses qu'il a fallu que je cherche "un peu" une carte qui n'y était pas déjà. :exit:
A savoir la carte Pologne 1939 d'Uzin.
Cet auteur fait de très belles cartes, faciles à installer.
Voici le lien pour télécharger la carte:
http://www.mediafire.com/file/am0447sqp ... 39.7z/file
Dernière modification par CdtLapin le mer. août 04, 2021 7:36 pm, modifié 3 fois.
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Re: Installer une nouvelle carte

#2

Message par CdtLapin »

Ouvrons le dossier de la carte:
Image
Nous voyons
1) un dossier 3do qui contient des objets SUPPLEMENTAIRES en 3D portés par la carte. Ce dossier doit TOUJOURS être collé dans STD. Il y a donc un fichier texte "addStatic.ini" qui contient LEURS entrées à ajouter dans le fichier "static.ini" de "com" dans...STD.

2) un dossier nommé "i18n" ...comme dans STD. Nous verrons qu'il contient des fichiers.properties pour la carte.

3) un dossier Maps (qui devrait contenir les textures et le dossier de "Poland 1939)

4) Un fichier texte "addall.ini" portant l'entrée de la carte pour..."all.ini"

5) Le fichier add2static pour static.Ini évoqué en 1.

6) deux fichiers readme et un fichier txts que je ne traduis pas, surtout celui en russe (carc'est exactement le mode d'emploi de la carte que je suis en train de faire).
Le fichier texts est à coller dans "Poland 1939" pour maps de MAPMODS si vous voulez avoir les noms en Polonais des noms de villes et villages sur la carte.

Ouvrons le dossier Maps:
Image

Il contient bien un dossier _Tex et un dossier "Poland 1939". Ils devront être collés dans...le dossier "maps" de Mapmods.

Ouvrons le dossier i18n :
Image
Il contient deux fichiers qui devront être collés dans...."I18n" de notre dossier STD.

Ouvrons le fichier addall.ini
Image

Voici l'entrée de la carte à ajouter à ..."all.ini" (load signifie CHARGER).


A suivre...
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Re: Installer une nouvelle carte

#3

Message par CdtLapin »

Nous allons commencer par ajouter l'entrée de la carte dans « all.ini »
Image
Puis coller les dossiers _Tex et Poland 1939 dans MAPMODS/maps
Image
Image
Ensuite, nous allons coller le dossier 3do dans STD.
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Re: Installer une nouvelle carte

#4

Message par CdtLapin »

Ouvrons le dossier i18n dans le dossier téléchargé.
Il contient deux fichiers .properties
Image
Image
Copions les et collons-les dans le dossier i18n de notre dossier i18n de STD
Image

Dernière étape (avant la vérification dans le jeu) coller les entrées des objets du dossier 3do dans le fichier static.ini de objects dans com.
Ouvrons add2static.ini (dossier téléchargé).
La liste est loooooongue.
Pour ne rien oublier CtrlA
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Re: Installer une nouvelle carte

#5

Message par CdtLapin »

Ouvrons maintenant le fichier static.ini du jeu dans STD.
Image
La liste est très, très longue, longue.
On cherche la fin vers le bas. Observez la poignée de défilement à droite.
Elle est signalée par eof
Image

On va coller nos entrées de add2static.ini à l'emplacement marqué par la croix rouge.

Image

On ferme et on enregistre la modification de static.ini.

Voilà, l'installation proprement dite est terminée.
Il reste à vérifier en lançant le jeu.
Dernière modification par CdtLapin le ven. août 06, 2021 8:09 pm, modifié 1 fois.
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Re: Installer une nouvelle carte

#6

Message par CdtLapin »

Lançons l'éditeur de mission FMB.
Image
La carte est dans la liste : en tête, là où nous l'avons placée dans all.ini.

Image

Elle s'affiche.
Tout paraît aller très bien.
A ce stade, il arrive parfois une difficulté: on n'arrive pas à voler, pour voler il faut enregistrer AVANT sa mission et ...il n'y a pas d'enregistrement.
On clique sur "fly", une boîte s'ouvre on rentre les données d'enregistrement , on ferme on clique sur fly et ça recommence.
C'est le signe que la carte n'est pas fonctionnelle.
Il manque des objets.
Donc on fait tout de suite le test de l'enregistrement d'une mission ET DU VOL.
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Ouf! Ca marche.
Confirmation.
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Re: Installer une nouvelle carte

#7

Message par CdtLapin »

Dans le cas où vous utiliseriez un modpack ultérieur à la 4.09, par exemple basé sur la 4.12.2 et pour éviter (la plupart du temps, c'est à dire PRESQUE toujours) de vous retrouver avec une carte installée mais pas "opérationnelle", il est nécessaire d'installer le "Boomer's objects pack".
C'est à dire 4 fichier à l'extension ".SFS" empruntés à l'UP3.
up_01objects.sfs
up_02objects.sfs
up_03objects.sfs
up_01objects.sfs
Voici le lien direct pour les télécharger
https://www.mission4today.com/index.php ... ls&id=1621
Ils sont à coller dans le dossier racine (PAS DANS MODS).
Ensuite vous vous rendez dans MODS puis dans STD où vous allez trouver le fichier.rc (à sauvegarder en l'état initial)
Juste avant la fin du texte, c'est à dire juste avant
"@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFSAutoMount NAME sfsautomount \HELP sfsautomount [MOUNT <folder name>] [UNMOUNT <folder name>]@sfsautomount MOUNT SFS_AUTO"

Collez ces quatre lignes :
@sfs MOUNT up_objects01.sfs
@sfs MOUNT up_objects02.sfs
@sfs MOUNT up_objects03.sfs
@sfs MOUNT up_objects04.sfs
Qui vont permettre de charger (monter) le contenu des quatre fichiers .SFS que vous venez d'ajouter.
Ce n'est pas fini! Reste à permettre au FMB d'avoir accès à leur contenu. Il faut ajouter les "entrées" dans le fichier "static.ini" qui se trouve dans com de STD.
Voici le lien direct pour télécharger un fichier qui contient les entrées à ajouter dans static.ini, à la fin de la liste (justa avant -------//-eof-----------
https://www.sas1946.com/main/index.php? ... ttach=9178
Dernière modification par CdtLapin le jeu. août 12, 2021 3:38 pm, modifié 1 fois.
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Re: Installer une nouvelle carte

#8

Message par CdtLapin »

Vous pouvez, alors que tout paraissait simple et bien parti, vous retrouver face à cet écran lorsque vous tentez de charger la carte dans le FMB:

Image

Ce serait le signe de ce qu'il manque aussi des objets et certains préconisent d'utiliser "static.ini checker.exe" qui vous indiquera lesquels, mais pas où et comment les trouver.
Personnellement je n'ai JAMAIS pu dépasser ce stade et je renonce à l'installation en écrasant mes dossiers STD et MAPMODS avec mes sauvegardes de juste avant l'installation de la carte.
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second-maître Hautin
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Re: Installer une nouvelle carte

#9

Message par second-maître Hautin »

Bonjour,
Et ben dit donc, quel boulot?
Bravo
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de Antoine de Saint-Exupéry
Extrait de Le Petit prince
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