Carte Gilf Kebir
Publié : mar. oct. 20, 2015 11:59 pm
Nouvelle très chouette carte, Gilf Kebir, pour le MTO
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 800.0.html
Elle est encore WIP, et son créateur ne connait pas encore tous les méandres de la création de cartes pour IL2 ...
Ainsi donc vous pouvez supprimer les (énormes) fichiers "GILF_KEBIR COLOUR.BMP" et "GILF_KEBIR GREY.BMP", "grab0000.tga" and "Mymap_c.tga"
... ainsi que les .static, sauf bien entendu le "actors.static" .
La carte n'est pas peuplée, si ce n'est 4 ou 5 bases livrées nues et quelques buissons et arbustes de ci, de là ...
EDIT:
Le seul souci c'est qu'historiquement il ne s'est sans doute jamais rien passé autour de Gilf Kebir au niveau combats, même pas sûr que les allemands aient survolé le coin, et il est fait mention d'une base anglaise, "8 Bells", (source Mr G chez SAS), donc les amateurs de reconstitutions historiques passeront sans doute leur chemin, reste les fanas de dog fight ...
Perso j'ai 2 alarmes qui ne gênent pas le chargement de la carte, ni la sauvegarde des missions ...
[18:03:05] INTERNAL ERROR: Invalid image type (need in 8 bit alpha).
[18:03:05] WARNING: TGAFile_LoadTexture('maps/_tex/gbp/summer/the 2nd real se1sc.BumpH')-Bump loading problem
[18:03:06] INTERNAL ERROR: Invalid image type (need in 8 bit alpha).
[18:03:06] WARNING: TGAFile_LoadTexture('maps/_tex/gbp/summer/green on redd1scr.BumpH')-Bump loading problem
[18:03:07] PBuffer: suitable formats: 6
[18:03:07]
[18:03:07] Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[18:03:07] Depth = 24, stencil = 8
[18:03:07] PBuffer: suitable formats: 6
[18:03:07]
[18:03:07] Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 800.0.html
Elle est encore WIP, et son créateur ne connait pas encore tous les méandres de la création de cartes pour IL2 ...
Ainsi donc vous pouvez supprimer les (énormes) fichiers "GILF_KEBIR COLOUR.BMP" et "GILF_KEBIR GREY.BMP", "grab0000.tga" and "Mymap_c.tga"
... ainsi que les .static, sauf bien entendu le "actors.static" .
La carte n'est pas peuplée, si ce n'est 4 ou 5 bases livrées nues et quelques buissons et arbustes de ci, de là ...
EDIT:
Le seul souci c'est qu'historiquement il ne s'est sans doute jamais rien passé autour de Gilf Kebir au niveau combats, même pas sûr que les allemands aient survolé le coin, et il est fait mention d'une base anglaise, "8 Bells", (source Mr G chez SAS), donc les amateurs de reconstitutions historiques passeront sans doute leur chemin, reste les fanas de dog fight ...
Perso j'ai 2 alarmes qui ne gênent pas le chargement de la carte, ni la sauvegarde des missions ...
[18:03:05] INTERNAL ERROR: Invalid image type (need in 8 bit alpha).
[18:03:05] WARNING: TGAFile_LoadTexture('maps/_tex/gbp/summer/the 2nd real se1sc.BumpH')-Bump loading problem
[18:03:06] INTERNAL ERROR: Invalid image type (need in 8 bit alpha).
[18:03:06] WARNING: TGAFile_LoadTexture('maps/_tex/gbp/summer/green on redd1scr.BumpH')-Bump loading problem
[18:03:07] PBuffer: suitable formats: 6
[18:03:07]
[18:03:07] Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[18:03:07] Depth = 24, stencil = 8
[18:03:07] PBuffer: suitable formats: 6
[18:03:07]
[18:03:07] Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)