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Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. sept. 22, 2015 8:37 am
par scapin51
C'est pourtant bien ce que je fais....lors de la décompression des fichiers on indique bien te répertoire principal du jeu? Pas SAS ou un autre emplacement? Pourrais tu me faite un screenshot de l'architecture d'une version qui fonctionne que je visualise.
Merci

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. sept. 22, 2015 8:52 pm
par Olaf_[RET]
Ok , voici la partie haute de mon dossier du jeu :
Image

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mer. sept. 23, 2015 8:22 am
par scapin51
Ah oui je vois une certaine différence en effet....et comprend que ma question semblait incongrue...Est ce un pb au moment où je décompresse le fichier téléchargé? Pourquoi cela n' t'il pas fonctionné? Bin j'ai plus qu'a recommencer...Merci

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mer. sept. 23, 2015 7:05 pm
par Olaf_[RET]
As-tu bien suivi l'ordre exact d'installation des fichiers ?
La première étape est d'installer le ModAct 5.30 ( c'est un .exe à éxécuter en indiquant le chemin vers le jeu 4.12.2m ) ?

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mer. sept. 23, 2015 7:52 pm
par scapin51
oui oui, j'ai scrupuleusement suivi le processus, comme d'habitude, comme pour les autres versions, je suis trop nullissime en informatique pour prendre des chemins de traverses. Par contre, j'ai remarqué que le modact 5.30 s'est décompressé et installé très vite, ce qui m'a semblé étonnant, vraiment très vite, deux ou trois secondes à peine.

J'avais apprécié sur IES le fait qu'à coté de chaque fichier téléchargeable était indiqué ses propriétés et le nombre d'octets qui composaient chaque fichier, très pratique, car cela m'a permis de trouver assez vite ceux qui posaient problèmes car incomplets, en comparant la version "livre dore" et celle téléchargée sur mon ordi. Vraiment une super idée pour des gars de la campagne comme moi qui n'ont pas une super connexion,

je vais retenter une install propre, j'ai un peu de temps devant moi, le temps de télécharger les différents modules. Je me demande qui de TFM412 et CUP sera la plus longue à installer....

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : jeu. oct. 01, 2015 9:02 am
par C6_Dore
Update 30/09/2015:
30/09/2015 C.U.P. - Module 02 Dawn of Flight Pt08
Lien SAS

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : sam. oct. 03, 2015 10:47 am
par C6_Dore
Update 02/10/2015:
02/10/2015 C.U.P. - Module 02 Dawn of Flight Pt09
Lien SAS

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. oct. 20, 2015 2:04 pm
par scapin51
Bonjour,

j'essais d'installer CUP, mais plantage sur trois des quatre mods (DOF,JTW,TGA) plantage à 60%, ou 5%, ou blocage de l'ordi lorsque je clique sur missions simples. Bon. Etant surtout intéressé par JTW, j'installe le mod, après bien sûr la première partie "sas modact sur une nouvelle instal du jeu)
Cette fois ci plantage à 60% de chargement. Quelqu'un peut il me donner la manœuvre à suivre pour rectifier SVP , j'ai jeté un coup d'oeil à la section "dépannage" du jeu mais point ne trouve la formule pour m'aider un tant soit peu.
la version stock du jeu se charge sans problème.

Merci

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : jeu. oct. 22, 2015 2:26 pm
par Olaf_[RET]
L'installation du module JTW comprend 8 parties à dézipper . Généralement il suffit d' " overwriter " chaque partie sur la précédente , sauf la partie 06 , qui doit être installée selon la procédure " restore point " .
Es-tu certain d'avoir fait cela ?
cf sur la page de PA_Dore dédiée à CUP :
http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd2012/

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. nov. 10, 2015 11:18 pm
par C6_Dore
Update base de données 10/11/2015:
C.U.P.- Module 03 - World At War Pt-12B
Lien SAS

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : dim. déc. 06, 2015 5:52 pm
par C6_Dore
Update base de données 05/12/2015:
C.U.P. - Module 02 Dawn of Flight Pt10
C.U.P. - Module 03 World at War Pt13
C.U.P. - Module 03 World at War Pt14
C.U.P. - Module 04 The Jet Age Pt09
C.U.P. - Module 04 The Jet Age Pt09B

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. déc. 08, 2015 1:24 pm
par Caracal
Bonjour à tous :cheer: ,

Navré si ma question parait bête ou si la réponse se trouve déjà dans le forum.

Je vais réinstaller mon IL2 (car j'ai plein de mods installés n'importe comment) et revenir à la 4.12.2m. Après quoi, Je souhaite essayer CUP. En particulier le module "4" des jets.

En partant donc de la 4.12.2m, peut on installer uniquement le module 4, ou faut il cumuler tous les modules un par un ? o_O o_O ( J'ai abandonné le téléchargement de SAS-MME01 quand j'ai vu les 3Go du part 1/13 ! )

J'avais en tête l'installation de "SAS Modact 5.3 for IL-2 4.12.2m" puis les 8 parts du module 4 seulement .... et puis pourquoi pas après les autres modules... comme les maps SAS-MME0x (40 go ?) si je trouve un jour la place sur mon ordi. :emlaugh: :emlaugh:

Pour récapituler :

4.12.2m >> SAS Modact 5.3 for IL-2 4.12.2m >> Module Four - The Jet Age (JTW)

Possible or not possible ;) ?

Merci d'avance !

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : dim. déc. 13, 2015 12:07 am
par Olaf_[RET]
Il est indispensable d'installer les SAS-MME car ils contiennent toutes les cartes géographiques !
Après cela , tu peux installer seulement le module 4 si tu le souhaites . Mais attention : certaines parties , notamment la partie 06 et la partie 09 , doivent être installées selon une procédure spéciale nommée " restore point " .

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : lun. déc. 14, 2015 7:42 am
par Caracal
Bonjour. Merci de ta réponse ! Jai donc démarrer les téléchargements... Jai le temps ! La procédure "restore point" ok, j'ai trouvé.


Message envoyé en morse en faisant des appels de phares avec mon IPhone

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : jeu. déc. 24, 2015 9:23 am
par C6_Dore
Plein de nouveautés pour Noël !
3 mises à jour (7 fichiers à télécharger)
Update base de données 24/12/2015:
CUP Module 03 World at War Part-15 (A - B - C)
(restore)
CUP Module 03 World at War Part-16 (A - B - C) (overwrite)
C.U.P. 2015 CHRISTMAS GOODIE BAG (overwrite)

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : jeu. déc. 24, 2015 1:08 pm
par Gaston
Par contre, je crois que le CUP-SASMME-Pt13-Preview n'est pas nécessaire pour le moment : d'après ce que je comprends, il est là en attendant le vrai SASMME 13. Juste ?

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. déc. 29, 2015 10:12 pm
par C6_Dore
1 mise à jour
Update base de données 28/12/2015:
CUP Module 03 World at War Part-17 (overwrite)
--> Ce module inclut le C.U.P. 2015 Christmas Goodie Bag (mon post précédent)

Réponse à Gaston: Affirmatif, mais tu peux l'installer car le définitif viendra écraser les fichiers préexistants.

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : sam. janv. 02, 2016 4:40 pm
par Montyshire
Bonjour, je souhaite installer le module JTW de la CUP. J'ai vérifié le bon fonctionnement avec le mod act auparavant. RAS. J'ai téléchargé les MME et fichiers du module 04, extraits les fichiers, fait les deux "restore point"...
j'en suis à deux téléchargements des fichiers et 3 tentatives d'installe.Après lancement, j'ai eu droit à : Une fois ça fait retour bureau, une autre fois j'ai une fenêtre avec file data corupt (un truc comme ça..) et la dernière tentative,. .
Je lance la JTW..,le jeu charge, je suis à l’accueil et lorsque je veux tester en mission rapide le jeu se fige après appui sur le bouton. Obligation de sortir avec crtl + alt + sup

Je veux bien faire un effort, mais bon...
Une idée avant que je fasse un "sup" total?

Dans le JSGME, que faut il activer? rien trouver dans le manuel d'instal.

----------------
(Sinon IES v3! fonctionne bien :hum:)

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : sam. janv. 02, 2016 5:09 pm
par Montyshire
Bon je viens de voir que j'ai extrait dans un mauvais endroit (exterieur au jeu des fichiers) donc le bug , c'est moi... mais bon pas sur les 3 tentatives! lol ... je retente une 4 em fois :emlaugh:

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : sam. janv. 02, 2016 5:23 pm
par Montyshire
Bon je viens de tester après le restore 6..j'ai déjà le data file corrupt.... même effet que les fichiers du premier téléchargement... donc je stoppe pour l'instant. et je vais vers des valeurs sur comme la base d'une 4.09 :hum:

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. janv. 05, 2016 4:26 pm
par Olaf_[RET]
J'ignore à quoi correspond l'erreur " data file corrupt " .

En ce qui concerne JSGME , il n'y a rien d'essentiel à activer . Tous les mods activables sont optionnels .

Par contre, comment as-tu lancé le jeu ? Est-ce directement par le il2.exe ou en passant par le il2 selector ?

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mar. janv. 05, 2016 5:04 pm
par Montyshire
Salut Olaf,
j'ai réussi à faire fonctionner et Je passe par il2.exe

pour cela: il2 selector sur "the jet age...", jsgme réglé. Je pense que c'est optionnel comme tu dis mais bon... s'ils existent autant voir ce que c'est puisque je découvre.
j'ai activé quasiment tout de la CUP et tout les JTW.(sauf "blender waves type c et CUP visual MOD8).


Concernant l'erreur "data file corrupt", j'ai fini par trouver à force de réfléchir... :sweatdrop
lorsque je lançais l'éditeur rapide de missions la première fois, il cherchait des fichiers qui ne sont pas bons! il trouvait les fichiers de la version 4.12.2 et non ceux de la CUP. Pour cela j'ai simplement supprimé le dossier "quick." qui se trouvait dans "mission" du jeu. J'ai relancé le jeu et j'ai pu voir ceux de la CUP. Par défaut un autre c'est crée dans la racine du jeu par la suite en lançant l'éditeur de mission.

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mer. janv. 06, 2016 11:56 am
par Olaf_[RET]
Ok !
Il est aussi possible de désactiver le dossier " Quick " en le renommant en plaçant le signe " -" au début , plutôt que de le supprimer . Cela évite qu'il ne soit recréé à chaque fois .

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : mer. janv. 06, 2016 2:46 pm
par Montyshire
Bien vu Olaf, je le savais mais pas pensé :notworthy

Re: C.U.P. (Community Universal Patch)

Publié : dim. janv. 10, 2016 7:46 am
par Montyshire
Bonjour, Avec le F4 il est (bien sur) possible de larguer de la bombes.
Je ne parviens pas utiliser cet optique disponible depuis le poste du second.

Le largage se fait avec la cible au centre et le trait horizontal qui s'aligne.. mais quand c'est le bon moment s'est quasi sur un crash sur le sol...
J'ai uniquement installé la période jet.
je ne parviens pas à modifier, l'angle, distance de vue, ou d'autres données sur ce type d'image? et je n'ai rien trouvé sur l'usage de ce bombsight.

Bref avez vous une idée de la manière optimale qu'il faut utiliser cet optique?

Image