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REMISE A NIVEAU

Publié : mer. juin 04, 2014 11:29 pm
par aigle02
Bonsoir à tous,
Voilà quelques temps que j'ai du laisser IL2 de côté pour m'occuper de mon travail mais comme l'été arrive je vais pouvoir m'y reconssacrer! Cependant, j'ai perdu mes notions acquises concernant l'installation des mods :ouin: ! En fait J'utilise l'UP3 et je suis sous la vers 4.10.1. j'ai tenté d'installé le D520 et le LéO 451 mais le chargement du jeu plante après 60%. J'ai procédé de la façon suivante: rentrer les lignes dans le air.ini, plane et weapon du STD du dossier #UP#, puis dans ce même dossier STD j'ai copié-collé le contenu du dossier avion (3do etc..). Je précise que j'ai testé avec les deux avion séparément et que ça ne fonctionne pas...

Quelqu'un pourrait-il m'éclairer s'il vous plaît?

Merci d'avance,
Jules.

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : jeu. juin 05, 2014 7:41 am
par Chrival
Pb de button, je crois. Le LeO 451 n'est peut-être pas compatible tel quel avec la version 4.10

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : jeu. juin 05, 2014 8:57 am
par BlackStaff
Hello tout seul !

On va partir du postulat selon lequel tu as bien pris la bonne version de ces avions... ;)
60% n'est pas que le buttons donc...
aigle02 a écrit :... j'ai perdu mes notions acquises concernant l'installation des mods !
Alors il va falloir y remédier vite !

-*- même pour du 60% si tu veux de l'aide ===> LOG !
... Instant Log File Output
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 308.0.html
en espérant que lui tu arrives à l'installer.

... log
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 457.0.html

-*- si tu utilises UP3 et non le DBW j'espère que tu as mis le diff_FM quelque part !

-*- tout mettre dans le dossier STD (Class, 3do, ...) c'est possible ! Mais c'est loin d'être la meilleure idée ! Pour un avion ok ! Mais quand tu en auras ajouté 3... 6... 15... 100 tu m'expliqueras comment tu retrouveras les Class ou les fichiers servant aux Effects ... !!
Il y a un dossier "porteur" pour chaque Mod alors utilise-le en mettant les Mods dans le dossier #UP# !
Ex mes préférences : 06__LeO-451

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : jeu. juin 05, 2014 5:34 pm
par aigle02
Bonsoir et merci pour vos réponses!

Alors j'ai été sur les liens que tu m'as donné, alors j'ai ajouté les lignes du Log File dans le conf.ini mais j'avoue que ler este de la manip je comprends pas trop, j'ai mit les fichiers contenu dans le zip (les class?) dans le dossier racine du jeu. Après je ne comprends pas trop la manip expliqué sur le 2e lien...Et à propos du Diff_FM, je ne sais pas si je l'ai et je ne sais plus trop ce que c'est en fait...oui je suis vraiment à la traîne! :emlaugh:

Merci d'avance!

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : dim. juin 08, 2014 12:30 am
par aigle02
petit up!

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : dim. juin 08, 2014 8:46 am
par micksaf
... une fois que tu as mis les bonnes lignes dans le conf.ini et installé le mod "instant log" dans ton dossier Mods, tu lances ton jeu et une mission (dans le QMB par ex) comprenant les coucous qui te posent souci (D520 et LéO 451) puis ton jeu plante à 60 %, tu sors de ton jeu et à sa racine tu trouveras un fichier texte log.lst

C'est le contenu de ce "mouchard" qui nous dira d'où viennent tes soucis ... :yes:

Comme ce fichier risque d'être long comme un jour sans IL2, il te faudra ne poster ici dans un message que les parties qui parlent de tes soucis, souvent elles se situent dans le dernier tiers/quart du fichier ...

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : dim. juin 08, 2014 11:17 am
par aigle02
Merci de cette réponse!
J'ai du mal m'expliquer, en fait le jeu plante à 60-70% lorsque je le démarre, avant meêm que je puisse atteindre l'interface du jeu!

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : dim. juin 08, 2014 11:26 am
par Barda
Même si ce n'est pas dédié à l'UP tu as un dépannage ici :

http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd2012/
menu de gauche
dépannage

il y a une différence entre 60% et 70%

enlèves les mods, démarres pour activer les logs puis remets les mods pour provoquer l'erreurs et récupères les logs.

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : dim. juin 08, 2014 3:36 pm
par micksaf
... en principe avec l'instant log tu as un fichier log.lst qui se crée, même si le jeu ne se lance pas, mais pas toujours ...

Il m'est arrivé lors de beta tests de ne rien avoir, ou d'avoir rien de parlant, mais il suffit d'une classe java inappropriée pour planter le jeu ...

Le mieux, comme Barda le dit, est de virer les deux mods qui mettent semble t-il le bronx, de lancer le jeu, puis de sauvegarder qq part le fichier log.lst pour pouvoir comparer après, puis de n'ajouter qu'un seul des deux coucous fautifs, par ex le D520, voir ce qui se passe et sauvegarder le log qq part (ça fait 2 logs), puis retirer le D520 et installer le LeO-451 etc ...

A l'arrivée ça fera en principe 3 logs, en espérant que la solution soit qq part dans au moins l'un d'eux ... :emlaugh:

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : mar. juin 17, 2014 10:42 pm
par aigle02
Bonsoir! Mille excuses de ma réponse tardive sur le topic..;j'avais des soucis de connexion...
Bref me revoilà, alors je n'obtiens pas de log.lst mais en revanche un fichier nommé logfile.txt daté du dernier instant où j'ai lancé IL2! en l'ouvrant je vous avoue que je me suis un peu pomé... mais quoi vous montrer! :emlaugh: cette version du log correspond au jeu sans les deux mods qui le font bugger les dernières lignes sont celles-ci:


Bomb with charge mass of >125.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >125.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >125.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >250.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >250.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >250.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >250.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >250.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >250.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >125.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >125.0kg<, hit >landscape<.
=========================================
Bomb with charge mass of >125.0kg<, hit >land

Est-ce là-dedans?

merci encore!
Jules.

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : sam. juin 28, 2014 6:58 pm
par aigle02
Petit up!

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : sam. juin 28, 2014 7:06 pm
par micksaf
... je ne connais pas ce genre de lignes ...

Pourquoi n'as-tu pas de log.lst ...?

L'"instant log" est-il bien installé dans le dossier "Mods" et paramétré dans le conf.ini ...?

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : dim. juin 29, 2014 11:22 pm
par aigle02
Oui tout est installé, c'est curieux!

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : lun. juin 30, 2014 9:08 am
par BlackStaff
Il n'y a rien de curieux !
Il n'y a que deux causes possibles :
- soit tu n'as pas installé correctement le Mod InstantLog et/ou mal configuré le conf.ini
- soit le conf.ini ne conserve pas les ordres donnés. Dans ce cas mettre en "lecture seule" le conf.ini

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : mer. juil. 23, 2014 11:21 pm
par aigle02
Il y a quelque chose de particulier à ajouter dans le conf.ini?

Re: REMISE A NIVEAU

Publié : jeu. juil. 24, 2014 8:48 am
par micksaf
... oui, regarde si tu as ça (en gras) dans ton conf.ini:

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6536458
mapPadY=-0.0712963
viewSet=59
Intro=0
NoSubTitles=1
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0

3dgunners=1
ClearCache=1
TypeClouds=1
mapPadMode=1




[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0