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Modifier la couleur des pistes ?
Publié : lun. janv. 20, 2014 9:27 am
par rollnloop
J'ai un trou de mémoire, j'étais sûr qu'il fallait voir ça dans le load.ini des maps, mais en comparant dans HSFX7 le load.ini de moscou hiver et de stalingrad hiver, je ne sais pas faire de différence, hors moscou a des pistes neigeuses, stalingad des pistes herbeuse façon été. Si ce n'est pas le load.ini, est-ce l' actors.static qu'il faut modifier ?
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : lun. janv. 20, 2014 9:50 am
par BlackStaff
Les plaques de pistes de différentes textures sont répertoriées dans le static.ini (pour mémoire voir mon "ancien" catalogue d'objets posté ici !).
Donc pour ma part je répondrais... oui à modifier dans l'actors !
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : lun. janv. 20, 2014 10:12 am
par rollnloop
Merci gaby
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : mer. mars 12, 2014 11:40 pm
par KWM_Spit973
Bonjour j'utilise le post, bien que question différente.
j'ai installé une map pour ajouter une base avec le unlock de l'editeur, tout va bien sauf que :
Comment créer un effet de bosselage hors piste et taxiway sur un terrain en herbe ?, on peut traverser le terrain à fond sans problème...
existe t-il une instruction? ou astuce
Le coup de modifier le sol, a coup de map_T c'est pas top et me fiche en l'air mes pistes
si quelqu'un à une piste ?
Merci
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : jeu. mars 13, 2014 9:54 am
par UF-hallacar
si tu mets l'objet base tu peux avec la friction rendre le terrain plus ou moins "bosselé"
plus le chiffre est petit plus c'est lisse
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : jeu. mars 13, 2014 11:08 am
par BlackStaff
2.8 est la valeur standard.
3.2 est la valeur maxi (de mémoire).
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : jeu. mars 13, 2014 9:43 pm
par KWM_Spit973
Oui d'accord, mais je ne peux placer l'objet Base dans l'éditeur déverouillé
Il me semble avoir compris, de bosseler le terrain , et placer ensuite des plaques transparentes ? mais bonjour la galère et le paquet de plaques !
y a t-il une autre solution ?
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : jeu. mars 13, 2014 10:20 pm
par BlackStaff
Avec le Mod Friction on n'est pas obligé d'utiliser les plaques visibles ou invisibles !
j'ignore pour les packs >= à 410 mais en 409 il suffit de délimiter le terrain...
Si ça peut t'aider :
http://gvla.perso.neuf.fr/IL-2/ZUTI_Air ... od_STD.pdf
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : ven. mars 14, 2014 2:22 am
par KWM_Spit973
Ha Merci, je vais décortiquer la doc, encore en Anglais...
Mais un rapide survole avec les images, le principe semble simple, un bon tuto
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : sam. mars 15, 2014 2:35 am
par KWM_Spit973
Testé sous UP3, sans grand résultat. sous HSFX le résultat doit-être identique
tuto suivit : repère de la base, par fichier mission
[NStationary]
0_Static vehicles.artillery.Artillery$BT7 1 328002.43 7399.28 360.00 0.0 0
1_Static vehicles.artillery.Artillery$BT7 1 328600.25 6801.45 360.00 0.0 0
placé ensuite dans le load.ini
[AIRFIELDS]
Airfield_001 = 328002.43 7399.28 328600.25 6801.45 2.0 plusieurs valeurs testées
étant donnée qu'il y a 18 bases, j'ai testé aussi avec Airfield_019 au cas ou...
Vérif de bugg sur le log.lst , accepte la commande mais sans effet
Loading map.ini defined airfields: [1:22:26] Map file: line <328002.43 7399.28 328600.25 6801.45 2.0> is valid! [1:22:26]
Toute la base a été aplanie avant montage, je me demande si ce n'est pas la cause.
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : sam. mars 15, 2014 10:01 am
par BlackStaff
KWM_Spit973 a écrit :Testé sous UP3, sans grand résultat. sous HSFX le résultat doit-être identique
Loading map.ini defined airfields: [1:22:26] Map file: line <328002.43 7399.28 328600.25 6801.45 2.0> is valid!
C'est ce genre de ligne qui apparaît dans le log pour signaler que le airfiels est valable/les airfiels sont valables !
Mais en 409 je suis obligé d'ajouter le Mod Zuti_Friction_Airfiels_v0.4 (de mémoire).
Et pour infos et toujours en 4.09, ce Mod fait planté grave si on essaie de faire atterrir un piaf sur un PA !
Avec la valeur 2.0 ça bouge pas mal !
Mettre 3.0 pour avoir un billard !
Sinon en 410 et plus, peut-être que votre Zutti_MDS n'incorpore pas le Friction... pourtant... ? !! ??
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : sam. mars 15, 2014 10:23 am
par Catsy
De mémoire, le mod friction n'est pas présent dans le HSFX.
Utiliser les plaques est un moyen sur pour assurer une compatibilité avec toutes les versions d'IL2
Edit : Finalement, il est bien dans le HSFX, la ligne dans le log veut dire qu'il est bien fonctionnel, mais :
Original friction for off-runway field is 3.8.
donc je pense qu'il faut plutôt réduire la valeur vers 0.
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : sam. mars 15, 2014 1:55 pm
par KWM_Spit973
Voila justement la compatibilité des Mods
du coup je testerai sur HSFX, la valeur zéro j'avais testé sans succès aussi.
en fait j'ai pas tant besoins de plaques, si je galère trop, je vais me retourner vers cette solution
Merci
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : sam. mars 15, 2014 4:44 pm
par KWM_Spit973
Après tests effectivement reconnu par HSFX, mais même à zéro aucune action
hors de la zone de la base, ou je n'ai pas touché à la hauteur, il y a bien des effets de bosselages
suis scotché
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : jeu. mars 20, 2014 10:10 pm
par KWM_Spit973
Bonjour
Autre question les arbres aléatoire à la noix, quelqu'un à une astuce pour les faire disparaitre ou au pire se placer ailleurs ?
forcément j'ai un bosquet au mauvais endroit, même si l'on passe à travers, sa m'énerve !
j'avais vu un tuto en Anglais sur une histoire de montage de pistes, mais impossible de le retrouver...
Merci
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : ven. mars 21, 2014 10:27 am
par Catsy
Salut,
Il faut mettre les points d'apparitions, roulages et décollages sur ta base.
ça les fera disparaitre quand tu lanceras une mission, mais ils seront toujours présent dans l'éditeur de map.
Catsy
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : ven. mars 21, 2014 12:25 pm
par KWM_Spit973
Ok
merci Catsy
Re: Modifier la couleur des pistes ?
Publié : sam. mars 29, 2014 5:34 pm
par KWM_Spit973
Bonjour
Quelqu'un peut me donner la correspondance de valeurs RGB pour les maps ?
entre les noms des fichiers et le résultat obtenu, je dois me mélanger les crayons
je suis franchement paumé... a part la flotte, mais la ce n'est pas trop dur !
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/lowland_2neu.tga
LowLand1 = land/summer/compans_marsh.tga,2
LowLand2 = land/summer/compans_rom_coastline1.tga
LowLand3 = land/summer/Compans_mountain_fields_2.tga
MidLand0 = land/summer/Compans_mountain_fields_3.tga
MidLand1 = land/summer/compans_mountain_fields_1.tga,2
MidLand2 = land/summer/compans_marsh.tga,2
MidLand3 =
Mount0 = land/summer/Lowland_2neu_M42.tga
Mount1 = land/summer/compans_rom_coastline1.tga
Mount2 = land/summer/Compans_mountain_fields_2.tga
Mount3 =
Country0 = land/summer/Compans_french_fields_1.tga,2
Country1 = land/summer/Compans_french_fields_3.tga,2
Country2 = land/summer/compans_BoB_fields_1.tga,2
Country3 = land/summer/compans_BoB_fields_2.tga,2
City0 = land/summer/joe_french_town.tga
City1 = land/summer/joe_city.tga
City2 = land/summer/joe_subs.tga
City3 = land/summer/comp_factory.tga
AirField0= land/summer/African_Airfield.tga
AirField1= land/summer/Compans_airfield2.tga
AirField2= land/summer/joe_french_suburbs.tga
AirField3= land/summer/brown_cliffs.tga
Wood0 = land/summer/lowland1_fields.tga
Wood1 =
Wood2 = land/summer/compans_rom_coastline1.tga
Wood3 =
Water0 = water/water.tga - 0
Water1 = water/water.tga - 1
Water2 = water/CoastLine.tga - 2
Water3 = land/summer/rom_coastline2.tga
Merci