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le maping complet

Publié : mer. févr. 06, 2013 9:49 am
par KWM_Savoyard
bonjoura tous suite a mes nombreuse experience de creation de mission donc bie sur avec tous les objet dans l'éditeur habituel

j'ai donc decidé de m'ataquer a la base qui consiste bien sur a la modification et creation des base

j'utilise le mode _Unlocked FMB_ qui passe par jsgme

alors soi je l'utilise mal ou soi il et mal fait

car je prend comme expemple la teste map je rajoute une belle base en beton avec les hangar les tour et au moment de l'enregistré pas moyen

une aide cerai la bien venus merci

Publié : mer. févr. 06, 2013 1:57 pm
par UF-hallacar
je n'utilise pas ce programme
désolé

ps fais gaffe à la rédaction on a du mal à te comprendre

Publié : mer. févr. 06, 2013 2:27 pm
par KWM_Savoyard
ok et tu connai pas un petit mod qui soi fonctionel et surtou opérationel ??

Publié : mer. févr. 06, 2013 2:51 pm
par BlackStaff
Je ne me souviens plus exactement de l'utilisation du Unloccked_FMB.
Mais une chose est sûre : on ne peut pas enregistrer la MISSION !
Cet outils sert UNIQUEMENT à modifier le fichier ACTORS de la carte !

Publié : mer. févr. 06, 2013 3:10 pm
par KWM_Savoyard
eu en bref ca donne quoi car je n'ai jamais pu retrouvé le nom de la map modifier dans up 3 et up 2

Publié : mer. févr. 06, 2013 3:26 pm
par pierre118
de toute manière ce mod qui permet de crée une base sera intégré dans la 4.12 donc, be patient

Publié : mer. févr. 06, 2013 7:04 pm
par KWM_Savoyard
par hasard tu ne sais pas quand la 4.12 sortira?

Publié : mer. févr. 06, 2013 7:12 pm
par BlackStaff
KWM_Savoyard a écrit :par hasard tu ne sais pas quand la 4.12 sortira?
A ce genre de question on ne peut répondre, dans tous les cas : two more weeks !

:hum:


:exit:

Publié : mer. févr. 06, 2013 7:21 pm
par Mermin
As tu bien créer le dossier "maps", qui doit ensuite contenir un autre dossier que tu nommes avec le nom de la carte (le même que celui dans l'éditeur) a la source de ton instal d'il2?

car c'est dans ce second dossier qu apparaitra l'actor_statics modifier après avoir sauvegardé ton travail et qu il faudra ensuite remettre au bon endroit dans les fichier sfs......:sweatdrop

Publié : mer. févr. 06, 2013 8:49 pm
par KWM_Savoyard
merci et avec quoi ouvrir ses fichier sfs ???

Publié : mer. févr. 06, 2013 9:57 pm
par BlackStaff
Mermin a écrit :car c'est dans ce second dossier qu apparaitra l'actor_statics modifier après avoir sauvegardé ton travail et qu il faudra ensuite remettre au bon endroit dans les fichier sfs......
Non !
Heureusement sinon il n'y aurait pas beaucoup de "modifieur" de Maps ! ;)
Il suffira de mettre le nouvel "actors.static" (le plus souvent !) dans un dossier ayant le même nom que la map originale et le tout dans le dossier XXX/MAPMODS/MAPS !
- Le nom du dossier original on le connaît grâce à la ligne d'appel dans le fichier all.ini
- XXX pouvant être suivant le pack : MODS ou #DBW ou #UP#...

En revanche il peut être utile de récupérer le actor.static d'origine. Dans ce cas il faut, éventuellement, l'extraire des SFS.
L'extracteur s'appelle : SFS_Extract_v3.1
Voir ici : http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 581.0.html

Publié : mer. févr. 06, 2013 10:15 pm
par KWM_Savoyard
mai enfaite ca me cree rien juste un fichier txt quand je sauvegarde

Publié : jeu. févr. 07, 2013 12:21 am
par Mermin
BlackStaff a écrit :Non !
Heureusement sinon il n'y aurait pas beaucoup de "modifieur" de Maps ! ;)
......

C'est effectivement un "non" avec lequel je suis d'accord ;) :sweatdrop

Publié : jeu. févr. 07, 2013 10:13 am
par KWM_Savoyard
bon et ba jesper que avec la 4 .12 on poura a partir des maps oficiel on pourra faire enregistrer sous pour faire des map perssonel a partir des map reel (sertaine ) enfaite je pence surtou a la flight test map

Publié : jeu. févr. 07, 2013 1:42 pm
par micksaf
KWM_Savoyard a écrit :bon et ba jesper que avec la 4 .12 on poura a partir des maps oficiel on pourra faire enregistrer sous pour faire des map perssonel a partir des map reel (sertaine ) enfaite je pence surtou a la flight test map
o_O

... désolé, mais j'ai rien bité là, mais alors vraiment rien...!! :sweatdrop

Je dois me faire vieux ... lol

Publié : jeu. févr. 07, 2013 2:25 pm
par KWM_Savoyard
ca doi etre ca

non je disai a partir d'une map oficiel tel que la flight test map que jesper on peu la copier et sur cette copie la mdifier rajouté plusieur base.....

Publié : jeu. févr. 07, 2013 2:53 pm
par micksaf
... perso je ne connais que 2 façons de rajouter des bases sur une carte:

1) peupler des bases existantes sur une carte mais vides au départ, en utilisant le FMB, ça je sais faire,

2) créer des bases de toute pièce, là où il n'y avait rien auparavant, et là je ne sais pas faire ...

Si tu faisais un effort coté orthographe/grammaire ça rendrait ta prose tout de suite beaucoup plus compréhensible, il y a quasiment une faute par mot dans ton texte ... :sweatdrop

Publié : jeu. févr. 07, 2013 11:00 pm
par KWM_Savoyard
donc je doie mal l'utiliser un petit tuto sera le bien venus

Publié : mer. févr. 13, 2013 11:17 pm
par scapin51
bin, pour créer une base, moi j'utilise le "test base 1à6" dans "navires stationnaires". Là, j'ai une piste, en béton ou transparente, et une fois qu'on a les pistes, bin, on a la base, enfin, moi je fais comme ça, et ça marche. pourquoi se compliquer la vie?