Depuis la 4.09 on a en 4.11 dans le ground control les feux de piste et la météo (cap du vent pour l'atterro).
Ce qui ne laisse quasiment plus de place pour les fonctionnalités MDS mais toute la partie FMB est déjà implémentée.
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Voici les fonctionnalités résumées du mode ZutiMDSv1.2pb2.1 implémentées dans l'UP3_RC4.
(En jaune les fonctions présentes dans l'HSFX6)
- Gestion Radar. - Réglage altitude détection radar(en mode Dog uniquement pour l'HSFX), - Avions de reco, rafraichissement radar.
- Délais de repawn des objets sol
- Rearm/Repair/Refuel
- Ojectifs quantifiés de mission
- Gestion des ressources.
- Gestion "mission suivante" suivant objectif réussi ou non
- Comptabilisation Air Drops
- Durée des cratères de bombe
- Paramétrage des statistiques HUD (peut se faire facilement par le conf.ini de l'HSFX6)
- Paramétrage couleur des icônes cartes, des cibles, masquage des bases ennemies
- Gestion complète des bases en mod Dog (limitation pilotes appareils...)
- Divers: Cacher le nombre de pilotes sur une base, contrôle des transferts, Temps de Refly, communications base, radio IA....
Ce que fait HSFX6 et pas l'UP3:
- Objets usines, objets zones industrielles
- Interface SEOW et radar indépendant du jeu.
- Objets Command Control intégrés.
- Base version 4.11.1m et gestion évoluée de l'IA.
Mais y a pas déjà les fonctionnalités dans le FMB comme des section "repair if has workshop" ou "repair delay", pour l'UP3 j'en suis certain mais il me semble aussi pour le HSFX
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