le nouvel Histo est dans les starting blocks

Salle dédiée aux "MODS" pour IL2-1946
Guides, support et discussions sur les mods de Il2-1946.

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ANTAGORN
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le nouvel Histo est sorti

#1

Message par ANTAGORN »

Salut à tous,

La nouvelle version du pack Histomod est en cours de finalisation. Sortie prévue dans les tout prochains jours.

Au programme:
- de nouvelles fonctions ont été implémentées (chauffe du moteur avant d'envoyer la sauce, freins différentiels, POV réglable en vol etc...)
- un gros travail de fond a été effectué sur les effets des armes et les modèles de vol
- grâce au TotalModder de BenitoMuso et au format SFS, un lancement beaucoup plus rapide, comparable à celui du jeu stock et une activation simplissime des modes "Word War II" ou "postwar"

et bien d'autres choses encore.

Difficile à décrire, mais nous vous promettons encore plus d'immersion et encore plus de plaisir à jouer.

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à bientôt
Fighter pilots make movies, bomber pilots make history


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LEPEREMAGLOIRE
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#2

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Bonne nouvelle :flowers:
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BlackStaff
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#3

Message par BlackStaff »

Bravo les Histos ! :)
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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anto-big-boss
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#4

Message par anto-big-boss »

Cool ! C'est toujours sur base 4.09 ?
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Poliakov
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#5

Message par Poliakov »

Bravo et vivement :notworthy
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Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2

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ANTAGORN
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#6

Message par ANTAGORN »

anto-big-boss a écrit :Cool ! C'est toujours sur base 4.09 ?
oui, toujours en 4.09
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anto-big-boss
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#7

Message par anto-big-boss »

ANTAGORN a écrit :oui, toujours en 4.09

Ah, zut, mon install backup de IL-2:1946 est en 4.10.1... Si réinstalle le patch 4.09 par dessus, ça marche ?
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ANTAGORN
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#8

Message par ANTAGORN »

Je ne sais pas du tout. Le plus prudent est de repartir d'une install fraiche et propre, ça évite de se retrouver avec des bugs inexpliqués.

Pour ma part, j'ai gardé une 4.09 jamais lancée ( à part 1 seule fois pour vérifier le fonctionnement), et je la recopie à chaque nouvelle version.
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335th_Aymi
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#9

Message par 335th_Aymi »

anto-big-boss a écrit :Ah, zut, mon install backup de IL-2:1946 est en 4.10.1... Si réinstalle le patch 4.09 par dessus, ça marche ?

Absolument :yes: !
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pc: Intel core I3 2100 @3.10Ghz + ventirad Xigmatek Loki / MSI H61MA-E35 / 2x2Go GSkill RipjawsX / MSI GTX660TF3 OC:wub: / Boitier Cooler Master lite + 5xArtic F12 Pro + Réhobus Scythe Kaze II / DD Western Digital CAVIAR 640 / W7 64 bits
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anto-big-boss
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#10

Message par anto-big-boss »

335th_Aymi a écrit :Absolument :yes: !

Chouette ! :Jumpy:
Je l'installe dès que ça sort. Entre l'histo et le HSFX, je vais encore me retrouver avec 2 install d'IL2 en plus... Heureusement que j'ai 2 DD ! lol
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jplebig
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#11

Message par jplebig »

Alors feu!
C'est sorti!!!!
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Poliakov
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#12

Message par Poliakov »

Vraiment génial cette version :Jumpy:
L'immersion est vraiment au top, le son est superbe, les effets aussi, la gestion des appareils plus complexe, le démarrage au sol, gestion des pannes, les effets des combats ...
Les cockpit sont hallucinant, Me-109, F-86 ....
MDV amélioré ...
Vraiment une nouvelle expérience sur Il-2, mon avis perso est que c'est le meilleur pack sur Il-2 :notworthy

Bref à télécharger et à essayer d'urgence ;)
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anto-big-boss
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#13

Message par anto-big-boss »

Les campagnes téléchargées ça et la sur M4T sont-elles compatibles (sous reserve que les avions concernés soient présents) ?
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scapin51
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#14

Message par scapin51 »

j'ai vraiment du mal a comprendre pourquoi travailler sur une v4.09 lorsque le jeu en est a une 4.11?
sans parler de l'up3 qui me semble très complete
ne pourrait on voir là un certain gaspillage de talents en attendant ze version of il2 qui regrouperait tout ça?

J.j.
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#15

Message par J.j. »

anto-big-boss a écrit :Les campagnes téléchargées ça et la sur M4T sont-elles compatibles (sous reserve que les avions concernés soient présents) ?
Malheureusement non, même si pour les avions ce n'est pas grave (il suffit de changer le nom dans le fichier .mis).
Par contre, est il possible de faire tourrner ce nouvel Histomod avec les fichiers statics, technics et staionary.ini "par défaut" de l'Up 2.01?

Si je peux comprendre que ce pack a été conçu pour répondre aux besoins propres d'une escadrille, tous les objets de l'éditeur de mission sont désomrais décalés et ne correspondent plus. Il faut donc refaire toutes les missions qui n'ont pas été faites au départ avec l'histomod. Et pas moyen de les "convertir" simplement, car les objets non reconnus n'apparaissent pas dans l'éditeur de missions, et disparaissent de la mission que l'on veut retoucher.
Sinon, je rejoins Polia sur son analyse, les appareils, modèles de vol, effets sont très bien (et surtout bien harmonisés). C'est juste dommage de ne pouvoir utiliser tout ça sur des missions qui existent déjà (cf les très bonnes campagnes de Dixiecapt sur les Marines en Corée et à Taiwan).

Freddy31
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#16

Message par Freddy31 »

j'ai vraiment du mal a comprendre pourquoi travailler sur une v4.09 lorsque le jeu en est a une 4.11?
sans parler de l'up3 qui me semble très complete
Parce que je ne n adhere pas à la version de jeu 4.11 ...
Le vrai jeu officiel s est arreté à 4.09 , ensuite se sont des moddeurs qui ont repris le flambeau , avec contrat ou pas , mais je n adhere pas à leurs transformations ...
Quant à l UP , aucun rapport avec Histomod , et ce meme si par souci de commodité pour les joueurs nous avons à un moment donné choisi de coller Histomod sur la version UP ...
UP c est une vision de la simu totalement differente , des mdv et des avions simplifiés , et par ailleurs un fourre tout sans reelle cohesion ...
Le fait qu il ait eu du succés à un moment donné ne lui donne aucune légitimité à mes yeux , et la ligne directrice d Histomod est differente , à savoir objectif : realisme maximum des avions ...
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Poliakov
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#17

Message par Poliakov »

Et pour le réalisme c'est vraiment réussi, c'est vrai que c'est autre chose et que l'immersion est largement accrue comparé à l'UP3 et HSFX. Vraiment un très beau pack.

Mais par contre je rejoint JJ, c'est vrai que c'est dommage de pas pouvoir transposer les missions :sad: moi sa me gêne pas outre mesure car j'ai tendance à créer moi même mes missions à partir d'un template mais c'est quand même dommage de pas pouvoir jouer les campagnes sur le net ...
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anto-big-boss
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#18

Message par anto-big-boss »

Installation en cours ! :notworthy

Existe-t-il des missions et des campagnes offline compatibles ? Si oui, où les trouver ?

EDIT : Install finie... et CTD à 70% de chargement... Une idée ?
EDIT 2 : Résolu tout seul... :sweatdrop Je sais pas pourquoi ça merdait

EDIT 3 : en fait si, CTD 70% avec la version WWII...
D'après le log, il cherche à monter

Code : Tout sélectionner

1>//@sfs MOUNT fb_hfxbeta.sfs Command not found: //@sfs MOUNT fb_hfxbeta.sfs
dont je suppose qu'il s'agit d'une SFS propre à la bêta, qui n'existe pas chez moi...
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Nyv
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#19

Message par Nyv »

J.j. a écrit : Si je peux comprendre que ce pack a été conçu pour répondre aux besoins propres d'une escadrille, tous les objets de l'éditeur de mission sont désomrais décalés et ne correspondent plus. Il faut donc refaire toutes les missions qui n'ont pas été faites au départ avec l'histomod. Et pas moyen de les "convertir" simplement, car les objets non reconnus n'apparaissent pas dans l'éditeur de missions, et disparaissent de la mission que l'on veut retoucher.

Le changement de n° des objets dans le FMB n'a aucune incidence.
Je ne suis même pas sùr qu'un changement de catégorie dans la liste des objets ai un impact.

Ex: Pour un même groupe d'arbre, n°150 dans une version et n°643 dans une autre, le jeu n'en tiens pas compte car pour lui cela reste: "House$FurnitureTreeLine".

A moins qu'Histo ne se soit amusé à renommer tous les objets (pas la description FMB)... Les missions doivent fonctionner.

Pour les objets présent ou non d'une version à l'autre par contre, il faut effectivement faire le ménage.

J.j.
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#20

Message par J.j. »

Je peux te confirmer que tout ce qui est en "mouvement" (convois, véhicules, navires, chars, ...) ou qui possède un camp (bleu/rouge) a été modifié, et n'apparaît plus correctement quand j'ouvre la mission voulue avec l'Histomod.

aigle02
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#21

Message par aigle02 »

Excusez-moi je suis inculte mais qu-est-ce qu'un histomod?
"Dans l'Ennemi je vois l'Ami, Ainsi il le devient."
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BlackStaff
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#22

Message par BlackStaff »

Ben... c'est simple malgré la terminologie utilisé.
HistoMod est un pack de Mods assemblés/modifiés/... par les Histonniens !
C'est à base de 4.09/UP2.01 ! ;)
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Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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jplebig
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#23

Message par jplebig »

Bonjour à tous
@ Anto-Big-Boss: ce dossier sfs appartient au pack HSFX et devrait être présent dans ton install de base UP2.01. Vérifie, si non, prends le dans une install ailleurs (UP3 s'il est dedans), je peux te le faire passer au cas ou.
Le crash à 70% est plutôt synonyme d'une mauvaise synchro (ou fichier absent) entre les .ini (hors air.ini) et les java.
Pour vérif, ne pas activere WWII et PostWar en même temps, cela provoque des choses...bizarres.
Tiens nous au jus, on t'aidera un max!

Pour les missions, pas mal de choses ne sont plus en phase avec les .ini des autres packs.
Le plus simple est d'éditer les missions (txt ou word pad) et de comparer les anciens noms et les nouveaux noms (long mais efficace)
Pour ce qui est des missions/campagnes, nous avons ouvert des espaces sur le forum Histo ou tout le monde peut déposer ses missions. De plus, le serveur est en gestation et sous peu un serveur Histo dédié, avec des missions, War II, Post war et jets.

Pour les objets, nous n'avons pas changé les noms, nous ne sommes pas aussi masochistes!

aigle02
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#24

Message par aigle02 »

Merci de ta réponse Blackstaff, effectivement, je me trouvais un peu septique.
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anto-big-boss
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#25

Message par anto-big-boss »

jplebig a écrit :Bonjour à tous
@ Anto-Big-Boss: ce dossier sfs appartient au pack HSFX et devrait être présent dans ton install de base UP2.01. Vérifie, si non, prends le dans une install ailleurs (UP3 s'il est dedans), je peux te le faire passer au cas ou.
Le crash à 70% est plutôt synonyme d'une mauvaise synchro (ou fichier absent) entre les .ini (hors air.ini) et les java.
Pour vérif, ne pas activere WWII et PostWar en même temps, cela provoque des choses...bizarres.
Tiens nous au jus, on t'aidera un max!

Merci. :notworthy
Non, je n'ai pas activé WWII et postwar en même temps. J'ai pas ce fichier, et il est pas dans l'UP3.0... Quelqu'un pourrait-il me le filer en l'hébergeant quelque part ?

Edit : Je viens de m'apercevoir que je n'avais pas utilisé la version de l'UP2.01 hébergée chez vous comme dans le readme, mais une autre, et je l'ai pas mis a jour car le updater marchait pas... Peut-être ça ?

Edit 2 : je l'ai trouvé, mais en fait je l'avais déjà... :sweatdrop Donc c'était pas ça.
Je vous poste le log complet demain, là trop la flemme de tout remettre en page (tiens, d'ailleurs, quand je fais un copier-coller du log sur C6, tout se met sur une seule ligne dans la box "code", c'est illisible... une idée?)


EDIT 3 : voilà le log :

Code : Tout sélectionner

[20.06.2012 21:08:46] ------------ BEGIN log session ------------- OpenGL provider: Opengl32.dll OpenGL library: Vendor: NVIDIA Corporation Render: GeForce GT 220/PCI/SSE2 Version: 3.2.0 Extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control Size: 1440x900 ColorBits: 32 DepthBits: 24 StencilBits: 8 isDoubleBuffered: true *** Looking for Advanced CPU Instructions... [x] PentiumPro [x] Multimedia (MMX) [x] 3D (SSE2) [x] 3D (SSE2) [-] 3D (3DNow) ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24 *** Looking for Render API Extensions ... [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette). [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays. [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization. [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization. [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization. [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing. [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining. [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400% [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering. Maximum texture size : 8192 Maximum simultaneous textures :4 MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 1>//@sfs MOUNT fb_hfxbeta.sfs Command not found: //@sfs MOUNT fb_hfxbeta.sfs INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.001 (delta = 0.001) to Range 0.001..1000 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 240 -> 128 (delta = -112) to Range 0.01..128 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 240 -> 128 (delta = -112) to Range 0.01..128 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.01 (delta = 0.01) to Range 0.01..128 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.01 (delta = 0.01) to Range 0.01..128 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 150 -> 128 (delta = -22) to Range 0.01..128 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 5 (delta = -3) to Range 0..5 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300000 -> 15 (delta = -299985) to Range 0..15 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 5 (delta = -3) to Range 0..5 null java.lang.NoSuchFieldException at java.lang.Class.getField0(Native Method) at java.lang.Class.getField(Unknown Source) at com.maddox.rts.ObjIO._fromString(ObjIO.java:1912) at com.maddox.rts.ObjIO.fromStrings(ObjIO.java:1659) at com.maddox.rts.SectFile.get(SectFile.java:743) at com.maddox.il2.builder.BldConfig.load(BldConfig.java:62) at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java:1975) at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.java:73) at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:689) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:352) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419) at com.maddox.il2.game.GameWi
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