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Nouvelles dll pour skins 2048X2048

Publié : sam. avr. 28, 2012 2:09 pm
par Danyfly91
Bonjour

De nouvelles .dll sont dispo pour utiliser des skins ou textures 2048 X 2048.

pour l'instant seul le format TGA est compatible, mais ils travaillent sur le format .BMP

http://forum.aviaskins.com/showthread.p ... #post98280

De quoi redonner un sacré éclat à notre bon vieux IL2 moddé.:Jumpy:

Je rêve de voir nos skinners de talent travailler sur ces textures high res !

A+

Danyfly

Publié : sam. avr. 28, 2012 6:21 pm
par UF_Zargos
Ca c'est un truc intéressant.
Reste juste à voir ce que donnera une skin en 2048 dans le jeu.
Mais ça ouvre de sacrées perspectives.
Je vais vite envoyer M. Marcel en stage de mise à niveau !

Publié : sam. avr. 28, 2012 6:52 pm
par micksaf
... le seul souci c'est les petites configs, car chaque skin en 2048 X 2048 pèsera ... 4 Mo au lieu de 1 Mo pour une skin en 1024x1024 actuellement, donc 4 fois plus lourd ...

Publié : sam. avr. 28, 2012 6:58 pm
par Danyfly91
Je suis un de tes admirateurs depuis des années Marcel :notworthyet j'attendais évidemment que tu réagisses à cette nouvelle perspective.
Avec des textures en 2048 on devrait arriver à faire aussi bien que Clodo.lol

Alors prêt à te lancer?

Publié : sam. avr. 28, 2012 7:00 pm
par Danyfly91
Oui mais nos PC sont de plus en plus puissant aussi et avec pas mal de RAM non?

Publié : sam. avr. 28, 2012 8:55 pm
par -=COS=-LeBorgne
Oui mais il2 même de base est tout a fait capable de mettre à genoux le plus puissant des PC .
Unités au sol nombreuses , combats aux sol , nombreux appareils en vols qu' ils soient IA ou joueurs et tu risque de subir une perte conséquente de FPS .

Un petit survol d' une ville un peu chargée en bâtiment , quelques Porte-avions ou bâtiments de surface ( fumées ) et la c' est le diaporama .

Pas besoin que l' ensemble des objets soit dans la "bulle de visualisation" pour commencer à en ressentir les effets .

Pour info , avec ma config actuelle même vieillissante j' affiche 120-130 FPS en condition normales , mais sur la campagne PA-C6 Shõ Gõ ( bataille du golfe de Leyte ) au démarrage de la mission sur porte avion je commence à 4 FPS ,. Une fois en vol et suffisament loin 30 FPS maxi .

Publié : sam. avr. 28, 2012 9:04 pm
par Claymore
Pareil pour moi (voir ma config dans ma signature), et déjà qu'une "malheureuse" skin en 1024x1024 met des plombes à se télécharger en réseau je te dis pas la tronche de ton netcache avec les skins en 2048x2048 :sweatdrop

Pis entre nous, des skin HD sur le la 3D qui date de plus de 10ans pour certains zincs... :hum:

Sans compter que les skinners devront certainement aussi sortir leurs skins dans les deux versions pour satisfaire tout le monde bref... indémerdable le truc

Publié : sam. avr. 28, 2012 9:29 pm
par UF_Zargos
En ce qui me concerne je ferai sans doute un test pour voir où ça nous même.
Mais de là à généraliser ...
Parce non content de peser 4 fois plus lourd en terme de ko, voie de Mo, les skins en 2048 ont une surface 4 fois supérieure à celles en 1024. Ce qui fait nettement plus de boulot !

Publié : sam. avr. 28, 2012 9:40 pm
par -=COS=-LeBorgne
Pour faire de jolis ScreenShots ou de très belles vidéos pourquoi pas . Mais pour une utilisation en campagne ou même en multi et serveurs de dog il ne faut pas y compter .
Je n' avais pas pensé au temps de téléchargement mais effectivement cela va être un très gros problème .

Il2 va faire une grosse surcharge pondérale avec un régime pareil .

Publié : sam. avr. 28, 2012 9:48 pm
par Danyfly91
Marcel je suis très curieux de voir ce test, ça risque de décoiffer!
L 'idéal serait de pouvoir mixer 1024 et 2048 en offline, je joue principalement avec DBW.
Claymore, les modèles 3D des tes FW90 sont loin d'être ridicule pour supporter des skins en 2048.

sinon lorsque je visualise les skins du cache au format tga, skin1o est en 512 et pas en 1024, savez vous pourquoi?

Publié : dim. avr. 29, 2012 12:50 am
par Claymore
Ceux là oui peut être, mais si tu prends un He111 ou un Ms406 ça va pas être la même chanson :sad:

Publié : dim. avr. 29, 2012 12:56 am
par UF_Zargos
Je me disais justement que les skins en 2048 seraient idéales pour les bombardiers.

Publié : dim. avr. 29, 2012 10:35 am
par Danyfly91
Des fixs des modèles 3D sont régulièrement proposés comme celui ci concernant les Corsairs pour rendre parfaitement arrondi le capot moteur et vraiment ça change tout!
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 142.0.html
il2 modded n'est donc pas près de mourir en s'alignant progressivement au standard de 2012.

Publié : dim. avr. 29, 2012 11:01 am
par Gil57
Oui mais il2 même de base est tout a fait capable de mettre à genoux le plus puissant des PC .
Unités au sol nombreuses , combats aux sol , nombreux appareils en vols qu' ils soient IA ou joueurs et tu risque de subir une perte conséquente de FPS .

Un petit survol d' une ville un peu chargée en bâtiment , quelques Porte-avions ou bâtiments de surface ( fumées ) et la c' est le diaporama .
... sans compter, les packs d'effets, parfaitement aptes à tuer les FPS ;)

Un nouveau pack que je testais hier sous UP3.0 :
Image

(...je suis toujours à la recherche DU pack idéal pour faire une vidéo sur WestFront40)

Publié : dim. avr. 29, 2012 11:10 am
par Gaston
Personnellement, je préfère avoir des skins en 1024, mais une mission riche à jouer, car je préfère que la longueur d'un temps de chargement soit due à l'"utile" plutôt qu'à l'"esthétique"...

Publié : dim. avr. 29, 2012 11:25 am
par messeranck
Peut-être que ce serait bien de n'avoir que son propre avion à une telle résolution, histoire de voir ses propres ailes du cockpit mieux définies...:huh:

Publié : dim. avr. 29, 2012 12:30 pm
par BlackStaff
Gaston a écrit :... car je préfère que la longueur d'un temps de chargement soit due à l'"utile" plutôt qu'à l'"esthétique"...
Je plussoie à donf' !

Publié : dim. avr. 29, 2012 1:39 pm
par Danyfly91
messeranck a écrit :Peut-être que ce serait bien de n'avoir que son propre avion à une telle résolution, histoire de voir ses propres ailes du cockpit mieux définies...:huh:
je suis d'accord le 2048 à réserver pour les missions offline sous DBW 1.71

Publié : dim. avr. 29, 2012 2:15 pm
par Claymore
messeranck a écrit :Peut-être que ce serait bien de n'avoir que son propre avion à une telle résolution, histoire de voir ses propres ailes du cockpit mieux définies...:huh:
Pas possible hélas, c'est du tout ou rien.

Danyfly91 a écrit :Des fixs des modèles 3D sont régulièrement proposés comme celui ci concernant les Corsairs pour rendre parfaitement arrondi le capot moteur et vraiment ça change tout!
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 142.0.html
il2 modded n'est donc pas près de mourir en s'alignant progressivement au standard de 2012.
Oui, mais tant que ça n'est pas intégré directement aux sfs originaux ça prend finalement beaucoup de place sur un DD et c'est plus long à charger (raison pour laquelle j'ai choisi le format sfs pour mes Fw 190) de plus, c'est bien gentil d'aligner iL2 sur le format 2012 mais moi, mon porte monnaie ne me permet pas d'aligner mon Pc sur le même format alors certes, l'intention est louable mais il ne faudrait pas en laisser sur le bord du chemin :innocent:

Et pis quoi, vous voulez nous transformer iL2 en Clodo ou bien ? :huh:

Publié : dim. avr. 29, 2012 9:19 pm
par Danyfly91
Claymore a écrit :Pas possible hélas, c'est du tout ou rien.




Oui, mais tant que ça n'est pas intégré directement aux sfs originaux ça prend finalement beaucoup de place sur un DD et c'est plus long à charger (raison pour laquelle j'ai choisi le format sfs pour mes Fw 190) de plus, c'est bien gentil d'aligner iL2 sur le format 2012 mais moi, mon porte monnaie ne me permet pas d'aligner mon Pc sur le même format alors certes, l'intention est louable mais il ne faudrait pas en laisser sur le bord du chemin :innocent:

Et pis quoi, vous voulez nous transformer iL2 en Clodo ou bien ? :huh:
Mon souhait c'est de voir IL2 durer encore longtemps car sur ce marché de niche les nouveaux simus WWII ne sont pas légion (Je ne parle pas de Clodo pour ne pas relancer de polémique). De plus on doit penser à la nouvelle génération de simeur pour qui l'immersion passe aussi par des graphismes attrayants. J'ai commencé avec CFS1 mais c'est pas le cas des djeunslol

Publié : dim. avr. 29, 2012 10:20 pm
par II/JG51-Lutz
Oui, mais tant que ça n'est pas intégré directement aux sfs originaux ça prend finalement beaucoup de place sur un DD et c'est plus long à charger (raison pour laquelle j'ai choisi le format sfs pour mes Fw 190) de plus, c'est bien gentil d'aligner iL2 sur le format 2012 mais moi, mon porte monnaie ne me permet pas d'aligner mon Pc sur le même format alors certes, l'intention est louable mais il ne faudrait pas en laisser sur le bord du chemin
Faudra pas compter sur moi pour compiler en sfs quoique se soit pour la 4.11 et pour UP avec Hades, je suis prêt à parier.

La raison est que la DT a encore choisi une méthode pour planter les modeurs. Alors qu'il ne s'agissait, avec ce patch que de corriger des erreurs faites lors de la sortie de la 4.11, des "core class" ont été modifiées à l"intérieur de FB. Cela veut dire que tous le travail qui avait pu être fait par quelques optimistes pour muter des pack de mods de la 4.10 vers la 4.11, est à refaire.
La solution qui consiste à récupérer ce qui est valable dans la 4.10, 4.11 et suivantes et de les intégrer sur une version de base qui ne bouge pas est probablement la solution la plus optimisée.

:exit:

Publié : lun. avr. 30, 2012 10:23 am
par Celtarcs
Pour moi il y a deux choses à changer sur Il-2 pour qu'il tiennent encore la route pour les deux voir trois prochaines années :

1) Remplacer les arbres invisibles (soit pas un autre trompe œil plus réaliste, soit par des objets 3D qui n'explosent pas les FPS).
2) Rajouter l'ombre déporté dans les cockpits (Wings of prey, COD, DCS, ...)

Pour le reste, c'est de l'optimisation mais pas une révolution visuelle.

P.S: Cela ne veut pas dire que je suis pas admiratif ou méprisant du travail de certains moddeurs, mais juste qu'il faudrait corriger ces deux points pour re-booster ce simu. Comme là fait les mods son (ex: UV2).

Publié : lun. avr. 30, 2012 11:05 am
par jeanba
Gaston a écrit :Personnellement, je préfère avoir des skins en 1024, mais une mission riche à jouer, car je préfère que la longueur d'un temps de chargement soit due à l'"utile" plutôt qu'à l'"esthétique"...
Tout à fait d'accord.
Avoir 200 avions en l'air sur la carte westfront de gilb57, c'est un vrai plaisir !!!

Publié : lun. avr. 30, 2012 11:26 am
par UF-hallacar
sans parler de trigger qui fonctionnent

Publié : jeu. mai 03, 2012 8:40 am
par Otto_Bann
Celtarcs a écrit :Pour moi il y a deux choses à changer sur Il-2 ... 1) Remplacer les arbres invisibles (soit pas un autre trompe œil plus réaliste, soit par des objets 3D qui n'explosent pas les FPS)...
Slt,

+1. L'arlésienne ce mod qui pourtant a toujours tant manqué.

Incroyable que tant de trucs aient été pondus (des bons et pas mal de moins bons) et que ce GROS problème évident et récurrent soit toujours resté en l'état.