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QMT + mods

Publié : ven. oct. 15, 2010 11:52 pm
par jeanba
Quelqu'un aurait il des fichiers qui permettent d'ajouter à QMT les nouveaux avions ?

Edit : question subsidiaire : savez l'installer sous Vista ?

Merci d'avance

Publié : sam. oct. 16, 2010 12:44 am
par rollnloop
Il y a eu un sujet sur simhq il y a un temps certain (6 mois ? un an?) avec des infos sur comment ajouter des avions, et sans doute même un .txt ou ini à télécharger.

Publié : sam. oct. 16, 2010 9:39 am
par TOMPCAT
c'est quoi QMT ?

Publié : sam. oct. 16, 2010 11:33 am
par rollnloop
Quick Mission Tuner, un outil quasi indispensable à tout créateur de missions "lourdes".

Publié : sam. oct. 16, 2010 12:11 pm
par jeanba

Re: QMT + mods

Publié : sam. mai 24, 2014 7:03 pm
par C6_Dore
Comme beaucoup d'entre vous j'aimais bien ce petit soft (Quick Mission Tuner), malheureusement sa dernière version s'arrête à 1946.
Je l'ai actualisé pour l'HSFX7.02:
- Les appareils
- Les noms d'escadrille
- Les emports appareils
- Les cartes

Les données proviennent des bases de données SEOW.
Il est disponible sur ma base de données.

A noter:
- Sont manquantes les nouvelles nationalités ajoutées depuis IL21946, n'ayant pas accès au code je n'ai pas pu en rajouter, mais cela ne gêne pas le bon fonctionnement de QMT
- L'affichage de l'heure est erroné mais le réglage de l'heure fonctionne en cas de modification de celle-ci. (Ce bug est ancien)

Rappel des principales fonctionnalités:
- Changer un appareil, son escadrille, son effectif, son skill, ses emports fuel et armement, son skin etc...
- Modifier les altitudes et les vitesses des way points
- Changer l'heure, la météo etc...
- Afficher un tableau des appareils par camp et leur nombre
- Modifier les appareils statiques.
- Dupliquer des vols

Voir ICI un mode d'emploi sommaire que j'avais fait il y a quelques années...

Re: QMT + mods

Publié : dim. mai 25, 2014 5:31 pm
par Chrival
rollnloop a écrit :Quick Mission Tuner, un outil quasi indispensable à tout créateur de missions "lourdes".
Bof ... je l'ai installé à une époque mais je ne vois franchement pas ce que ça apporte. Pour moi c'est un gadget parfaitement inutile. Si encore il calculait les caps, les distances, les vitesses vraies ou les vitesses sol, enfin TOUS les paramètres INDISPENSABLES à l'écriture d'une mission et qu'on est bien forcé d'effectuer à la main ou avec un tableur, là je dis pas mais, comme tout le reste, c'est limité au secondaire (les skins, les noms des escadrilles, l'âge de la grand-mère du cousin du leader) et ça laisse de côté l'essentiel....
:exit:

Re: QMT + mods

Publié : lun. mai 26, 2014 8:05 pm
par Gaston
Pas d'accord... c'était un utilitaire très pratique...

Tu pouvais dupliquer un vol, comme dit plus haut... pratique si tu montes une mission avec des bombardiers à escorter, par exemple, car d'abord, tu créais (par exemple) le vol des lourds. Ensuite, tu le dupliquaid, changeais les appareils pour des chasseurs, réaffectait les waypoints en escorte, et hop !

Bon, là, c'est très simplifié, hein, mais en gros, c'était fait pour ce genre de choses.

Maintenant, avec les mods, il est devenu compliqué à utiliser... l'idéal, ce serait qu'il s'adapte automatiquement à ton installation en lisant les fichiers air.ini, les escadrilles, les cartes, etc, et intègre ces données sans avoir à éditer quoi que ce soit... ainsi, tu pourrais passer d'une installation à l'autre sans avoir quoi que ce soit à faire... mais bon... là, je demande la lune !