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WIP plutonium Effects mod

Publié : ven. juin 11, 2010 5:14 pm
par bertrand.fred
Bonjour la communauté
que pensez vous de WIP plutonium Effects mod?
les quelques vidéos qu'on peut en voir sont assez séduisantes, non?
Mais comme il s'agit d'un projet (WIP pour Work in progress je suppute), je voulais savoir si on pouvait l'installer sur 4.09m 1.3 tel quel dés sa sortie

au fait ça sort quand ...? J'en sais rien

Publié : sam. juin 12, 2010 10:54 am
par VG33
En tous cas, c'est vraiment dégoûtant de supputer comme ça, devant tout le monde!lol

Publié : dim. juin 13, 2010 7:11 pm
par bertrand.fred
oui d'accord....mais encore? :huh:

Publié : mar. juil. 06, 2010 6:35 pm
par bertrand.fred
alors.....quelqu'un pour répondre à ma question...?
je suis allé faire un tour du côté de SAS1946 et le MOD plutonium effect est en accés libre (à télécharger) mais est-il comptabible avec ma version 4.09m 1.3? Là est la question???o_O

Publié : mar. juil. 06, 2010 6:46 pm
par Krasno
Je n'en ai aucune idée, désolé.

Publié : mar. juil. 06, 2010 8:06 pm
par BlackStaff
J'ai testé ce Ium... rapidement mais que sur UP. Sorry !
Je trouve le C6 déjà très bien fourni... donc pas testé !
Bref !
Si tu installes ce Mod dans le dossier MODS en lui créant un dossier du genre "_01__Plutonium_Effects_Edition" pour qu'il se charge dans les premiers Mods, tu pourras facilement voir sa compatibilité avec le C6 et sans risque.
Il suffira de supprimer ce dossier "_01__Plutonium_Effects_Edition" ou de le renommer "-_01__Plutonium_Effects_Edition" pour le désactiver.
En le plaçant dans "Mods" il court-circuitera les Effects du C6 sans les détruire.

Incompatibilités connues :
- PAT_MOD
- ZUTI_DSMOD (toutes versions)
- HG&P PLATINUM EFFECTS MOD
- HG&P URANIUM EFFECTS MOD

Voilà !

MODS\
---_01__Plutonium_Effects_Edition\ (fichiers class dans ce dossier)
------3do\
------Effects\

Publié : mar. juil. 06, 2010 9:41 pm
par Claymore
Perso je fuis comme la peste les mods Uranium-platinium-machin chose des sieurs Holly Grail et Potenz parce que beaucoup trop consommateurs de FPS... d'accord ma config n'est pas de première jeunesse et ne me permettra jamais de faire tourner ces machins là alors donc... pas testé...

Alors comme blackSaff je trouve ceux du pack C6 très bien comme ils sont parce qu'optimisés pour tout le monde (normal me direz vous j'y ai très largement contribué)

Mais pour répondre à la question posée je dirais "oui peut être", comme l'a expliqué BlackStaff mais il faut en plus désactiver toutes les distances de visibilité des effets (que seul le pack C6 propose d'ailleurs).


Pour bien se rendre compte du truc l'idéal est de se repasser le track d'une mission jouée avec les effets du pack C6 en visi moyenne, de faire la manip avec le changement de mod et de rejouer le track.

Publié : lun. août 16, 2010 8:12 pm
par C6_Werner
ça à une importance le 00, 01, 02 dans les mods ?, a quoi ça sert ?.

Publié : lun. août 16, 2010 8:42 pm
par 335th_Aymi
c'est la priorité des mods, par ex si il y a une class en double, celle d'un Mod nommé 00-A sera prioritaire sur celui nommé 01-A, ou 00-C ect ect!

Publié : lun. août 16, 2010 10:00 pm
par bidounegger
BlackStaff a écrit :J'ai testé ce Ium... rapidement mais que sur UP. Sorry !
Je trouve le C6 déjà très bien fourni... donc pas testé !
Bref !
Si tu installes ce Mod dans le dossier MODS en lui créant un dossier du genre "_01__Plutonium_Effects_Edition" pour qu'il se charge dans les premiers Mods, tu pourras facilement voir sa compatibilité avec le C6 et sans risque.
Il suffira de supprimer ce dossier "_01__Plutonium_Effects_Edition" ou de le renommer "-_01__Plutonium_Effects_Edition" pour le désactiver.
En le plaçant dans "Mods" il court-circuitera les Effects du C6 sans les détruire.

Incompatibilités connues :
- PAT_MOD
- ZUTI_DSMOD (toutes versions)
- HG&P PLATINUM EFFECTS MOD
- HG&P URANIUM EFFECTS MOD

Voilà !

MODS\
---_01__Plutonium_Effects_Edition\ (fichiers class dans ce dossier)
------3do\
------Effects\
bonsoir à tous,

sur SAS, il est préconisé de l'installer dans "mods" et non dans "jsgmemods", c'est valable pour l'up 2.1 ?

je pensais que les mods de ce type étaient à installer sur "jsgmemods" ?!
faut il installer les mods sur "jsgmemods" ou "mods" ?
je suis preneur de vos conseils et explications ; j'avoue que là , je ne comprends plus ;
j'ai fait comme préconisé, créé un dossier "-MODS_UP". Maintenant , la différence pour dézipper un mod ver "jsgmemods" ou "mods" ???????!!!!!!!!!!!!j'avais le sentiment que par "jsgmemods", les mods apparaissaient immédiatement sur le tableau JSGME et qu'il suffisait de basculer de gauche à droite , mais si ce n'est pas ça ... au secours !

Publié : lun. août 16, 2010 10:55 pm
par BlackStaff
@bidounegger
Je répondais à bertrand.fred qui voulais tester sur le C6 v1.3 ! ;)

Sinon, un Mod tu l'installes où tu veux... ou presque !
Si tu le mets dans "MODS" il se chargera avant les Mods installés dans "Files" ! Il ne pourra être désactiver qu'en mettant un "-" devant son nom ou en supprimant son dossier.

Si tu le mets dans le JStruc, tu devras "le passer à droite" pour l'activer, et "le passer à gauche" pour le désactiver.
Mais le JStruc c'est rien de spécial, c'est qu'un truc qui permet d'activer/désactiver un bidule "plus facilement et avec un contrôle des doublons pour les Class" !
Car dans le dossier JSGME il faut placer "la copie" du Mod qui sera installé dans un dossier que tu spécifieras !

Donc dans le JStruc rien n'empêche de lui dire d'aller dans "MODS" ou dans "Files" ou ailleurs !
Pourquoi "MODS" et "Files" c'est une question de priorité de chargement. La 2ème façon (cumulable) de faire pour installer en priorité des Mods c'est de nommer les dossiers avec des "_" et/ou des chiffres...
Comme je te l'avais écrit si je nomme mes dossiers de cette façon c'est juste pour la priorité de chargement !
Les cockpits sont mis dans le JSGME car ce sont des Mods "neutres" mais les avions, personnellement, je préfère les mettre en "dur" dans "MODS" !
http://gvla.perso.neuf.fr/Img_forum/Image2.jpg

Publié : mar. août 17, 2010 5:42 am
par C6_Werner
merci pour la reponse Aymi ;)

pour les mods d'effet autant laisser tomber le plutonium est prendre le lien en dessous à la place, effet garantie :Jumpy:

j'ai condenser certain mod de socorrista22198 dans le dossier :notworthy

http://www.megaupload.com/?d=2CP34ALF

http://www.youtube.com/v/mM7wuUUC6i8&hl=es_ES&fs=1&hd=1
http://www.youtube.com/v/Y7NfN_1T3Lg&hl=es_ES&fs=1&hd=1

Publié : mar. août 17, 2010 2:07 pm
par bidounegger
bonjour à tous,

Blackstaff, j'ai bien pris note.
C6 Werner, merci , je vais essayer !

Publié : mar. août 17, 2010 8:56 pm
par C6_Werner
bidounegger a écrit :bonjour à tous,
C6 Werner, merci , je vais essayer !
tu risque pas d'etre deçu, gaffe à pas baver sur ton clavier lol.

Publié : mer. août 18, 2010 12:06 am
par 335th_Aymi
Oublie pas les lunettes!! la ca va fumer grave!

Publié : mer. août 18, 2010 8:13 am
par UF_Fernand
Excellent Werner, merci beaucoup.

Publié : jeu. août 19, 2010 5:15 pm
par C6_Werner
UF_Fernand a écrit :Excellent Werner, merci beaucoup.
c'est plutot socorrista22198 qu'il faut remercier, j'ai juste tester ses mods en verifiant qu'aucun fichier ne soit en conflit ou ecrase d'autre fichier et fait une compilation.

maintenant ça serait bien que claymore jete un oeil pour voir si il peut aussi rajouter cette effet de poussiere sur les vehicules qui ne sont pas armée, ça serait cool :notworthy

Publié : ven. août 20, 2010 1:24 am
par BlackStaff
C6_Werner a écrit :... j'ai juste tester ses mods en verifiant qu'aucun fichier ne soit en conflit ou ecrase d'autre fichier...
Avec les effets de l'UP ou du C6 ? stp !

Publié : ven. août 20, 2010 3:16 pm
par C6_Werner
BlackStaff a écrit :Avec les effets de l'UP ou du C6 ? stp !
UP et hsfx. pas tester avec le C6.

Publié : ven. août 20, 2010 3:23 pm
par BlackStaff
Mci !

Publié : dim. août 22, 2010 11:49 pm
par bertrand.fred
oK, je veux bien le tester sur C6 mais je voudrais juste avoir confirmation de la procédure d'installation car je n'ai pas vu de readme. On balance le fichier tel quel dans le répertoire MOD?