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Question aux experten des mods !

Publié : sam. oct. 17, 2009 4:43 pm
par UF_Zargos
La semaine dernière j'ai eu un souci avec une mission coop.
Chargement bloqué à 90% sur le "chargement des humains".
Shoki (l'auteur de la mission m'a donc envoyé les fichiers pour que je teste en local.
Résultat des courses :

Mission Corée 45 :
Plantage à 90% et quelque avec le message suivant :
3do/humans/paratroopers/russia/mono.sim not created
Visiblement il me manque des trucs.

Mission Corée avec les F9F :
Chargement nikel.
Je lance la mission, me vautre avec le Panther au catapultage.
Je relance et paf ! Plantage avec un message semblable au précédent mais concernant un autre fichier.

C'est grave docteur ?
Faut que j'installe des trucs en plus dans le mod ?
Que j'active des trucs dans le modeur ?

Publié : sam. oct. 17, 2009 4:55 pm
par BlackStaff
J'ai lu un post ici-même indiquant que l'erreur avec les "paratroopers" vient de la capacité limite atteinte par le PC ! :crying:

[EDIT] Ouf... je l'ai trouvé !!!
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=155120
(post n°30 31 32...)

Post 41 - Vincent : L'erreur "Paratroop" est un classique pb de memoire, pas de fichier manquant dans le jeu. La compression de textures S3TC et le filtrage anisotropique des textures permettent de surmonter ce pb.

Publié : dim. oct. 18, 2009 3:02 am
par =Lynx=
en gros trois solution
-faire une mission plus légère
-activer la compression (perte de qualité à la clé)
-acheter une barrette de RAM (30-50€ piece)

Publié : dim. oct. 18, 2009 2:41 pm
par vtrelut
Ce n'est pas forcément un pb de hardware. C'est surtout lié au fait que le soft ne suit plus... Activer la compression de textures S3TC ou changer de carte pour une carte plus légère.

Mon PC a 8 GB de RAM DDR2 à 973 Mhz. Cela n'empeche pas l'erreur paratroop avec la carte de Canon UK, à moins d'activer la compression de textures S3TC en OpenGL.

Publié : dim. oct. 18, 2009 3:09 pm
par UF_Zargos
Ok messieurs, merci pour votre réponse.
Le coup de la RAM, je trouve ça bizare quand même parce que Shoki il a un PC tout pourri et la mission passe chez lui !
;)

Publié : dim. oct. 18, 2009 4:13 pm
par =Lynx=
ca m'a l'air de dépendre du trio CPU-GPU-RAM
je vais faire un post sur l'optimisation des perf du PC pour IL2

Publié : dim. oct. 18, 2009 4:33 pm
par UF_Zargos
En tout cas le fait d'activer la compression des textures S3TC ça fontionne parfaitement.
Merci.

Publié : dim. oct. 18, 2009 4:50 pm
par Yan
linx161 a écrit :ca m'a l'air de dépendre du trio CPU-GPU-RAM
je vais faire un post sur l'optimisation des perf du PC pour IL2
:huh:lol

Publié : dim. oct. 18, 2009 5:32 pm
par Barda
au début j'avais des probs sur la carte corée si j'avais landgeom=3
avec la visu trop loin il y avait trop de textures a charger

j'étais redescendu à landgeom=2 pour jouer en corée

Publié : dim. oct. 18, 2009 6:36 pm
par UF_Zargos
Tiens ! J'y avais pas pensé non plus au landgeom ...

Publié : dim. oct. 18, 2009 7:44 pm
par manduc
aaahhh. Ces maudits paratroopers.
Je vais m'expliquer mon cas.
Avec un PC P5Q Pro + 8400E + 2go de ram + Ati 4780 512mo
Configuré Open GL + S3TC +Anisotrope + réglages maximum et mode parfait en 1600x1200
"paratroopers + retour bureau" l'effect se produit lorsque je lance mon créateur de missions ( saccades souris , impossibilité de travailler) Aprés plusieurs réglages , toujours le même problème qui vient que de temps en temps.
Sur mon bureau ai placé un indiquateur de performance mémoire et là surprise je suis dans le rouge , il m'indique trés peu de ressources mémoire libre , c'est en ces moments là que le jeu plante. (température GPU 63° seulement.)
ET puis un beau jour (trés récemment) le ventilo de ma carte se met a tourner a fond puis écran noir. Ma carte graphique a rendu l'âme aprés vérifications. Je sors mon ancienne carte Nvidia 7800GT et avec les mêmes réglages mais en 1150x864 , plus aucun soucis , IL-2 C6Modpack v1.2 fonctionne au poil et j'ai encore de la mémoire libre

Question :
- Carte ATI pas conseillé pour IL-2 ?? pourtant elle fonctionne super bien pour tous les autres jeux.
- 2 GO de mémoire pas suffisant ??? augmenter a 3GO ?? pourtant la 7800GT n'en réclame pas plus
- où tout simplement que me carte est devenue défectueuse . J'attends le remplacement de ma carte Ati 4870 pour refaire des tests.

Publié : dim. oct. 18, 2009 7:58 pm
par BlackStaff
Il y a eu ici et ailleurs des posts mettant en "cause" des ATI mais très peu voire pas du tout les NVidia ! lol
"- Carte ATI pas conseillé pour IL-2 ??" ... je n'irais pas jusque là... :innocent:

Pi, le fait de passer de 1600x1200 à 1150x864... ça aide un peu !
Pi, t'avais pitêtre le Water à 3 ou 4... chose que n'aime pas les ATI...
En tous cas, heureux de voir que tout fonctionne pour toi... avec une NVidia... :innocent:
(Non Mr le Juge, je ne suis pas pro-Nvidia... ils ne me donnent rien...)

Publié : dim. oct. 18, 2009 9:22 pm
par manduc
Water 2
Effect 1

OUI avec Nvidia au poil.
Quand je recevrai ma nouvelle carte , verrai bien.

Publié : lun. oct. 19, 2009 3:01 am
par vtrelut
Un temoignage de plus qui confirme que pour IL2. mieux vaut eviter ATI... Que les possesseurs de carte ATI qui arrivent a faire tourner le jeu modde, avec water=2, en haute resolution, indiquent leurs reglages et fassent part de leur experience?

Merci en tout cas pour le tip sur Langeom=2, c'est vrai que cela aide avec les grosses cartes comme English Channel ou la Coree, si on met 2 au lieu de 3. Ce parametre requiert beaucoup de RAM video si je me souviens bien, et fait souffrir le soft.

Publié : lun. oct. 19, 2009 4:22 am
par Roudou
Config:
Asus P6T
Core I7 920 (exploité a moitié, je ne connais pas la valeur du processaffinitymask pour faire tourner les 8 moitiés de coeur)
6go de RAM (je sais ca sert a rien sur un windows)
XFire HD4890 1Go (Je sais c'est pas optimisé Xfire ou SLI)

[window]
width=1440
height=900
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=0
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[rts]
ProcessAffinityMask=15 (4 coeurs)

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

-------------------------------------------

Catalyst 9.8

Anti-aliasing 4x
Anisotropique 16x


Quelques petits bugs:

- Débriefing scintillent ou masqué (on vois juste le fond et pas le texte)
- Un ecran noir lors du chargement de la carte -0 à 20%- après ca revient et on voit le reste du chargement
- Des artefacts de temps en temps lorsqu'il y a beaucoup de tracantes, qui durent maxi 0.5 sec.
- Un ralentissement lorsque les véhicules sont en flamme.

Après pour la température GPU, j'en ai aucune idée mais j'ai pas l'impression que le ventilo de la CG s'affole.

Publié : lun. oct. 19, 2009 4:42 am
par vtrelut
ATTENTION: ne pas mettre Effects=2, rester a Effects=1 (ou 0), cela devrait aller bcp mieux lorsqu'il y a des tracantes.

Je ne serais pas rassure si j'avais un ecran noir pendant le chargement d'une carte au FMB, ou des briefings/debriefings qui scintillent, mais peut-etre est-ce le cas uniquement en jeu online?

Publié : lun. oct. 19, 2009 5:17 am
par Roudou
Ca m'inquiterais également si ca ne me l'avait jamais fait auparavant. Mais les ecrans noirs lors du chargement d'une carte (lors d'une mission pas dans le FMB, je ne suis pas créateur), et les scintillements (uniquement lors des débriefs Dgen), je les ai depuis le départ. Ensuite dans les autres jeux aucun probleme graphique. Donc ca ne m'inquiete pas plus que ca, pour ne pas dire "pas du tout".

Merci pour l'astuce "Effects=1" j'essaierais.

Publié : lun. oct. 19, 2009 5:36 am
par =Lynx=
ah le vieu dilemme ATI-nvidia, moi je suis pas impartial donc je peut rien dire à part que faut vraiment une bonne config pour le "effect=2", d'autres part les ATI n'ont j'amais aimé les reflections genre "avala planeshine" et autres "water=3ou4"

d'autre part aprenez que ATI a tout miser sur l'optimisation pour DirectX, tandis que nvidia prefere openGL et Phisyx

PS: je ne fait pas de pub pour mon employeur, dumoins pas ici...

Publié : lun. oct. 19, 2009 6:42 am
par vtrelut
Roudou a écrit :Ca m'inquiterais également si ca ne me l'avait jamais fait auparavant. Mais les ecrans noirs lors du chargement d'une carte (lors d'une mission pas dans le FMB, je ne suis pas créateur), et les scintillements (uniquement lors des débriefs Dgen), je les ai depuis le départ. Ensuite dans les autres jeux aucun probleme graphique. Donc ca ne m'inquiete pas plus que ca, pour ne pas dire "pas du tout".

Merci pour l'astuce "Effects=1" j'essaierais.


De la part d'un offliner qui passe beaucoup de temps avec DGen: je n'ai jamais d'ecran noir lors de chargement d'une mission, ni de debriefs qui scintillent, sauf les trajectoires sur la carte (partie gauche de l'ecran) montrant les trajectoires des avions ce qui est normal uniquement pour cela. Les textes sur la partie droite ne doivent pas scintiller du tout.


En tout cas bons vols dans tes campagnes,

Vincent

Publié : lun. oct. 19, 2009 9:49 am
par UF_Zargos
Ma carte est une "vieille" ATI X1900XT mais qui me permet de tourner en 1152 x 960 (enfin, dans le genre) avec pas mal d'options poussées. Je vous ferai part de mes réglages ce soir si j'ai un peu de temps.

Ce dont je suis sur c'est que j'ai :
water = 2 (de toutes façons avec ATI c'est pas la peine d'en demander plus)
effects = 1 (au delà le FPS dégringole)
landgeom=3 (vais peut être passer à 2 du coup).

J'envisage un changement de config vers la fin de l'année. Je crois que le choix entre ATI et Nvidia va être délicat. J'attends de voir comment LI2 va se comporter avec DirectX 11.

Publié : lun. oct. 19, 2009 11:38 am
par Yan
Moi avec mon Ati x1650 pro, un athlon 2800+ @ 2,2Ghz et 1,5Go de ram j'ai :
Water = 1
Effects = 1
Landgeom = 2

Environs 40 à 50fps !

Aucun problème et j'adore toujours autant le graphisme lol

EDIT : J'ai oublié de mettre le reste de la configuration donc je la rajoute

@ Linx : A 16 ans on peut déjà travailler ? ;)

Publié : lun. oct. 19, 2009 12:26 pm
par Claymore
Yan a écrit :.../...

@ Linx : A 16 ans on peut déjà travailler ? ;)
Au States oui je crois.



Pour la config voir ma signature, pilote graphique 9.3 sans control panel car c'est ATI tray tool qui remplace.

Extrait de mon conf.ini:

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2

LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Effects=0


Bilan, jamais d'écran noir (enfin plus maintenant car l'ancienne X1800 GTO a grillé), jamais de retour bureau intempestif ou alors c'est pour récupérer la souris, pas de bogue graphique ni d'artefact...

Quand à savoir quelle carte sera dans ma prochaine config, Nvidia tient la pôle actuellement :yes:

Publié : lun. oct. 19, 2009 12:48 pm
par BLR_Tonin_fr
Que les possesseurs de carte ATI qui arrivent a faire tourner le jeu modde, avec water=2, en haute resolution, indiquent leurs reglages et fassent part de leur experience?
ok

Je possède une "vieille" ATI ( 1950XT ) sur un PC qui prend des rides ( E6750, 2GoRAM ...)

Le jeu tourne parfaitement, moddé C6 en 1680x1050 :
[Render_OpenGL]
Shadows=2
TexQual=3
TexLarge=1
TexCompress=2
TexMipFilter=3
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=3
Sky=1
Water=2
Effects=2

Forest=2
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
VideoSetupId=17
Pour moi avec ATI, tout est question de DRIVER après de nombreux tests, les catalist 7.11 donnent les meilleurs résultats sur ma config.:wheelchai
AA et AF sur 4X


Et puis les fameuses dll d'IL2 ont aussi leur importance... A tester les unes après les autres.

Pour les FPS ingame, c'est 50/60 quasiment tout le temps sauf au ras de la flotte où je me coltine un 30 pas plus.

Le jeu est fluide dans l'ensemble sauf si un effet pyrotechnique hollywoodien prend place au centre ville de Berlin quand j'y vole en radada !!!!!!!

Publié : lun. oct. 19, 2009 3:23 pm
par vtrelut
Bravo, excellents conseils pour autres ATIstes qui déprimeraient, merci!

La clef semble donc être le choix du driver, et des réglagles raisonnables dans le conf.ini.

Publié : lun. oct. 19, 2009 5:51 pm
par Yan
Claymore a écrit :Au States oui je crois.
Mais en France non ... ;) lol

Au fait, j'ai entendu parler d'un mods qui rajoute des effets sur la mer tout en économisant vachement les FPS, y'en a qui en ont entendus parlé?