INSTALLER 4.09m sur jeu modde Pack C6: CONSEILS
Publié : mar. oct. 06, 2009 5:43 am
La 4.09m finale est sortie, vous avez un jeu modde Pack C6. Comment faire cohabiter la 4.09m avec le pack C6?
I) OPTION SIMPLE: transformer la version 4.09m beta "lisse" du jeu en version finale 4.09m. Ne rien toucher aux versions moddees.
C'est facile: lancer le switcher/modeur C6. Passez en version "4.09m lisse". Lancez le jeu: vous devez etre en 4.09m beta.
Puis installer la version internationale de la 4.09m finale dans un dossier temporaire sur votre bureau. Copiez tous les fichiers et dossiers installes ainsi, SAUF LES 4 dlls, dans le repertoire principal de votre jeu. Vous devez alors remplacer des fichiers SFS existants, et autoriser Windows a ecraser/remplacer des fichiers et dossiers existants (fichiers avec extension SFS, dossier PaintSchemes).
Ensuite ouvrez le dossier _Game Switchers qui se trouve egalement a la racine du jeu. Cherchez le sous-dossier de la version 4.09m sans mods, trouvez le Files.SFS existant et remplacez-le en copiant/collant a sa place le Files.SFS de la 4.09m officielle et finale que vous venez de mettre dans votre jeu avec les autres SFS.
Quand vous lancez le jeu, vous devez etre en version 4.09m finale sans mods. Vous beneficiez alors de toutes les mises a jour entre la version beta et la version finale. L'ecran de chargement comporte un logo Daidalos Team.
OK? Ensuite si vous passez en version moddee avec le switcher, vous vous retrouvez avec les mods du pack C6... mais pas les nouveautes de la 4.09m finale. Pas grave, soyez patients.
II) OPTION MOUSTACHUE ET IMPATIENTE: idem que I) ET transformer la version 4.09m beta moddee en version 4.09m quasi-finale moddee.
Attention, cela va se corser, il faut mettre la main dans le cambouis, et il vaut mieux lire l'anglais. Passez votre chemin si vous ne voulez pas essayer, et soyez vigilants dans tous les cas.
Tout d'abord, telechargez et installez la version RUSSE du patch 4.09m final, dans un dossier temporaire sur votre bureau.
Puis telechargez le mod activator suivant pour 4.09m sur jeu deja modde, dispo ici chez SAS:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1010.0.html
Ne l'installez-pas! Contentez-vous d'extraire le Read-Me avec les lignes de texte a ajouter: "new lines for 409.txt". Ces indications sont precieuses.
Etape A: Ouvrez le dossier _Game Switchers. Identifier les 2 sous-dossiers correspondant a la version 4.09m moddee (avec et sans 6DOF). Remplacez dans chacun de ces sous-dossiers le Files.SFS qui s'y trouve par celui de la version 4.09m russe que vous avez installee sur un dossier temporaire de votre bureau.
Dans chacun de ces 2 sous-dossiers de version 4.09m moddee (avec et sans 6DOF): pratiquez l'operation chirurgicale suivante. Eliminez les sous-dossiers Bessarabia, MTO et Slovakia contenus dans MODS/MAPMODS/Maps.
Etape B: Faites la meme operation chirurgicale dans le dossier principal MODS qui se trouve a la racine du jeu: eliminez les sous-dossiers Bessarabia, MTO, Slovakia de MODS/MAPMODS/Maps. Operation necessaire sinon la map Slovaquie sera chargee sans ses objets dessus...
OK? Essayez maintenant avec le switcher de passer en version 4.09m moddee (avec ou sans 6DOF). Vous devez vous retrouver en version moddee pack C6, et vous beneficiez des cartes Bessarabia, MTO et Slovaquie mises a jour.
MAIS: pas de carte Slovaquie hiver officielle, pas de nouveaux avions (Sparviero).
Etape C: Editer votre fichier all.ini selon les instructions du fichier texte telecharge chez SAS. Vous devez avoir votre all.ini dans MODS/MAPMODS/Maps. Ensuite, copiez-le dans les 2 sous-dossiers de la 4.09m moddee du _Game Switchers, en ecrasant les anciens all.ini. Vous devez alors avoir toutes les nouvelles cartes.
Etape D: editez le fichier Chief.ini qui se trouve au fond de MODS/_0C6, comme indique par SAS (2 lignes de texte a remplacer par une seule ligne, tres facile).
Etape E: editez votre air.ini dans les avions nouveaux slots en y ajoutant les entrees necessaires, listees dans le document de SAS. Telechargez et installez le Buttons de SAS, a la place du Buttons C6:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,97.0.html
Il faut au moins avoir le Buttons v2.0 de SAS.
Installez aussi le patch de compatibilite sons de SAS, livre par SAS dans la même archive que le Buttons.
A ce stade quand vous lancez votre jeu, vous devez avoir les nouveaux avions en ordre de marche, sauf le I-16 Type 5.
ETAPE F (optionnelle): editer vos plane_ru.properties et weapons_ru.properties selon les indications de SAS (ils sont dans Files/i18n).
ETAPE G (preferable): virer le I-16 Type 5 du pack C6 (sinon vous aurez la mauvaise version). Voici les details des fichiers et dossiers a virer (operation chirurgicale, attention au bistouri!).
1) Fichiers: B3207A821F112BDC
389B850A0BF7F5D8
76AEF3BC97D5CBEA
6C083650FE3E5EEE
657CE082B510059E
Dans MODS\___Avions_nouveaux_slots
2) Dossier: I-16type5
Dans MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Cockpit
3) Dossiers: I-16type5 et I-16type5(ru)
Dans MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Plane
4) Fichier: 657CE082B510059E
Dans MODS\Nations_et_squadrons
5) Dossier: I-16type5(es)
Dans MODS\Nations_et_squadrons\3do\Plane
Etape H: editer le fichier Regiments.ini selon les indications de SAS. Ce fichier se trouve dans MODS/Nations_Squadrons/PaintSchemes. Rajouter unites italiennes de la 4.09m finale.
ENFIN: NE PAS EDITER LE TECHNICS.INI ET LE STATIONARY.INI SELON LES INDICATIONS DE SAS. Laissez ces fichiers en paix. Vous n'aurez pas les nouveaux avions statiques de la 4.09m, mais ce n'est pas grave. Pour les avoir il faut editer une classe Java deja moddee. Mais ce post est pour des moustachus des mods, pas pour des programmeurs qui codent Java.
Normalement cela fonctionne, vous avez une version 4.09m (sauf quelques objets avions statiques), moddee et compatible pack C6. Veuillez aussi noter que le jeu ainsi modde en 4.09m comporte quelques differences au niveau des cockpits de Mc-200: la version moddee des cockpits du Mc-200 dans le pack C6 differant legerement de celle du patch 4.09m final (veuillez comparer). Bref il ne s'agit pas d'une version 4.09m lisse plus mods 4.08m, il s'agit d'une version 4.09m MODDEE, les mods concernant aussi bien les elements de la version 4.08m que ceux de la version 4.09m, et apportant des ajouts. Vous pouvez aussi piloter le Fiat G-55 et le Reggiane 2000 en installant les mods deja sortis chez SAS (a mettre simplement dans MODS/__IAspilotables, apres avoir mis en oeuvre l'option II.
Merci de faire part de vos resultats. Si vous y arrivez sans heurts, BRAVO! Et s'il manque quelque chose, merci de me le signaler...
Il y aura encore quelques corrections a faire pour rendre compatibles certaines maps moddees (Lybia, El Alamein, Zimbotho).
I) OPTION SIMPLE: transformer la version 4.09m beta "lisse" du jeu en version finale 4.09m. Ne rien toucher aux versions moddees.
C'est facile: lancer le switcher/modeur C6. Passez en version "4.09m lisse". Lancez le jeu: vous devez etre en 4.09m beta.
Puis installer la version internationale de la 4.09m finale dans un dossier temporaire sur votre bureau. Copiez tous les fichiers et dossiers installes ainsi, SAUF LES 4 dlls, dans le repertoire principal de votre jeu. Vous devez alors remplacer des fichiers SFS existants, et autoriser Windows a ecraser/remplacer des fichiers et dossiers existants (fichiers avec extension SFS, dossier PaintSchemes).
Ensuite ouvrez le dossier _Game Switchers qui se trouve egalement a la racine du jeu. Cherchez le sous-dossier de la version 4.09m sans mods, trouvez le Files.SFS existant et remplacez-le en copiant/collant a sa place le Files.SFS de la 4.09m officielle et finale que vous venez de mettre dans votre jeu avec les autres SFS.
Quand vous lancez le jeu, vous devez etre en version 4.09m finale sans mods. Vous beneficiez alors de toutes les mises a jour entre la version beta et la version finale. L'ecran de chargement comporte un logo Daidalos Team.
OK? Ensuite si vous passez en version moddee avec le switcher, vous vous retrouvez avec les mods du pack C6... mais pas les nouveautes de la 4.09m finale. Pas grave, soyez patients.
II) OPTION MOUSTACHUE ET IMPATIENTE: idem que I) ET transformer la version 4.09m beta moddee en version 4.09m quasi-finale moddee.
Attention, cela va se corser, il faut mettre la main dans le cambouis, et il vaut mieux lire l'anglais. Passez votre chemin si vous ne voulez pas essayer, et soyez vigilants dans tous les cas.
Tout d'abord, telechargez et installez la version RUSSE du patch 4.09m final, dans un dossier temporaire sur votre bureau.
Puis telechargez le mod activator suivant pour 4.09m sur jeu deja modde, dispo ici chez SAS:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1010.0.html
Ne l'installez-pas! Contentez-vous d'extraire le Read-Me avec les lignes de texte a ajouter: "new lines for 409.txt". Ces indications sont precieuses.
Etape A: Ouvrez le dossier _Game Switchers. Identifier les 2 sous-dossiers correspondant a la version 4.09m moddee (avec et sans 6DOF). Remplacez dans chacun de ces sous-dossiers le Files.SFS qui s'y trouve par celui de la version 4.09m russe que vous avez installee sur un dossier temporaire de votre bureau.
Dans chacun de ces 2 sous-dossiers de version 4.09m moddee (avec et sans 6DOF): pratiquez l'operation chirurgicale suivante. Eliminez les sous-dossiers Bessarabia, MTO et Slovakia contenus dans MODS/MAPMODS/Maps.
Etape B: Faites la meme operation chirurgicale dans le dossier principal MODS qui se trouve a la racine du jeu: eliminez les sous-dossiers Bessarabia, MTO, Slovakia de MODS/MAPMODS/Maps. Operation necessaire sinon la map Slovaquie sera chargee sans ses objets dessus...
OK? Essayez maintenant avec le switcher de passer en version 4.09m moddee (avec ou sans 6DOF). Vous devez vous retrouver en version moddee pack C6, et vous beneficiez des cartes Bessarabia, MTO et Slovaquie mises a jour.
MAIS: pas de carte Slovaquie hiver officielle, pas de nouveaux avions (Sparviero).
Etape C: Editer votre fichier all.ini selon les instructions du fichier texte telecharge chez SAS. Vous devez avoir votre all.ini dans MODS/MAPMODS/Maps. Ensuite, copiez-le dans les 2 sous-dossiers de la 4.09m moddee du _Game Switchers, en ecrasant les anciens all.ini. Vous devez alors avoir toutes les nouvelles cartes.
Etape D: editez le fichier Chief.ini qui se trouve au fond de MODS/_0C6, comme indique par SAS (2 lignes de texte a remplacer par une seule ligne, tres facile).
Etape E: editez votre air.ini dans les avions nouveaux slots en y ajoutant les entrees necessaires, listees dans le document de SAS. Telechargez et installez le Buttons de SAS, a la place du Buttons C6:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,97.0.html
Il faut au moins avoir le Buttons v2.0 de SAS.
Installez aussi le patch de compatibilite sons de SAS, livre par SAS dans la même archive que le Buttons.
A ce stade quand vous lancez votre jeu, vous devez avoir les nouveaux avions en ordre de marche, sauf le I-16 Type 5.
ETAPE F (optionnelle): editer vos plane_ru.properties et weapons_ru.properties selon les indications de SAS (ils sont dans Files/i18n).
ETAPE G (preferable): virer le I-16 Type 5 du pack C6 (sinon vous aurez la mauvaise version). Voici les details des fichiers et dossiers a virer (operation chirurgicale, attention au bistouri!).
1) Fichiers: B3207A821F112BDC
389B850A0BF7F5D8
76AEF3BC97D5CBEA
6C083650FE3E5EEE
657CE082B510059E
Dans MODS\___Avions_nouveaux_slots
2) Dossier: I-16type5
Dans MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Cockpit
3) Dossiers: I-16type5 et I-16type5(ru)
Dans MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Plane
4) Fichier: 657CE082B510059E
Dans MODS\Nations_et_squadrons
5) Dossier: I-16type5(es)
Dans MODS\Nations_et_squadrons\3do\Plane
Etape H: editer le fichier Regiments.ini selon les indications de SAS. Ce fichier se trouve dans MODS/Nations_Squadrons/PaintSchemes. Rajouter unites italiennes de la 4.09m finale.
ENFIN: NE PAS EDITER LE TECHNICS.INI ET LE STATIONARY.INI SELON LES INDICATIONS DE SAS. Laissez ces fichiers en paix. Vous n'aurez pas les nouveaux avions statiques de la 4.09m, mais ce n'est pas grave. Pour les avoir il faut editer une classe Java deja moddee. Mais ce post est pour des moustachus des mods, pas pour des programmeurs qui codent Java.
Normalement cela fonctionne, vous avez une version 4.09m (sauf quelques objets avions statiques), moddee et compatible pack C6. Veuillez aussi noter que le jeu ainsi modde en 4.09m comporte quelques differences au niveau des cockpits de Mc-200: la version moddee des cockpits du Mc-200 dans le pack C6 differant legerement de celle du patch 4.09m final (veuillez comparer). Bref il ne s'agit pas d'une version 4.09m lisse plus mods 4.08m, il s'agit d'une version 4.09m MODDEE, les mods concernant aussi bien les elements de la version 4.08m que ceux de la version 4.09m, et apportant des ajouts. Vous pouvez aussi piloter le Fiat G-55 et le Reggiane 2000 en installant les mods deja sortis chez SAS (a mettre simplement dans MODS/__IAspilotables, apres avoir mis en oeuvre l'option II.
Merci de faire part de vos resultats. Si vous y arrivez sans heurts, BRAVO! Et s'il manque quelque chose, merci de me le signaler...
Il y aura encore quelques corrections a faire pour rendre compatibles certaines maps moddees (Lybia, El Alamein, Zimbotho).