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editeur de carte

Publié : mar. juin 16, 2009 11:50 am
par Zgood
Me lançant dans la modification de carte, je bloque sur un point...

après avoir travaillé un tuto dispo sur aaa, j'a iessayé d'ouvrir une carte du jeu dans un jeu modifié pour travailler sur les cartes. Plantage à chaque fois et sur toutes les cartes.

Il y a des protections sur les cartes construites par des modeurs ? pas moyen d'ouvrir une carte en dehors de celles crées de 0 par mes soins.

Ou alors j'ai raté un truc ?

merci.

Publié : mar. juin 16, 2009 12:59 pm
par actionjoe
Tu ouvres avec quoi? UnlockFMB?

Publié : mar. juin 16, 2009 1:51 pm
par Zgood
oui, je lance l'éditeur d'un jeu modifié. Le pack C6 étant installé dessus

Publié : mar. juin 16, 2009 3:12 pm
par BlackStaff
C'est le même pb que je décrivais dans un autre sujet récemment et qui m'a obligé ensuite à utiliser Act Java (http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=153054) !

Publié : mar. juin 16, 2009 4:25 pm
par Zgood
Je vais de ce pas m'en imprégner...lol

Publié : mer. juin 17, 2009 1:19 am
par Zgood
tu ouvres comment tes cartes ? Il te faut quand même un jeu modifié (unlockFMB).

Publié : mer. juin 17, 2009 10:38 am
par BlackStaff
Avec UnloockFMB. Mais effectivement toutes les cartes (modifiées ou nouvelles) ne se chargent pas forcement... et là je sèche...
(j'ai surtout modifié la Channel !)

Publié : mer. juin 17, 2009 12:12 pm
par Zgood
pourtant ça ne doit pas être les configs... je pense être large pour ce genre de chose. :sad:

Publié : mer. juin 17, 2009 10:17 pm
par FR_jmchaps
Salut! C'est dingue que personne ne puisse te venir en aide ici.Il y a pourtant ici tout le gratin des modeurs!

Publié : mer. juin 17, 2009 10:49 pm
par actionjoe
C'est bizarre comme problème, en plus si je ne me plante pas c'est juste un ajout de lignes au conf.ini et au bldconf.ini, et l'ajout d'un dossier Map dans ton dossier racine.(tu l'as pas oublié?)

Et si ça se trouve même pas besoin d'un jeu modé...

Publié : mer. juin 17, 2009 11:22 pm
par Zgood
ben ouais... mais bon...:crying:

Publié : mer. juin 17, 2009 11:44 pm
par actionjoe
Peut-être une solution vue là:
http://allaircraftarcade.com/forum/view ... unlock+fmb

L'unlock FMB ne peut ouvrir les cartes trop "pleines" d'objets, la solution serait de créer un actor static temporaire qui ne contiendrait que la zone que tu veux modifier, et d'associer ensuite cet actorstatic avec d'autres pour avoir ton actorstatic "Total" de ta carte. Aslehouse préconise LSA's actors split(je crois qu'il est dispo sur AAA).(et me demande pas comment on fait j'en sais f***** rien pour l'instant:sweatdrop)

Je viens de tilter qu'en fait je dois avoir le même problème que vous, vu que pour l'instant je n'ai modifié qu'une carte d'agracier, Terre De Feu, très light niveau objet....

Edit: et ce qui explique aussi pourquoi tu ne peux ouvrir que les tiennes, puisque elle ne doivent pas être peuplées, j'ai tort?

Publié : jeu. juin 18, 2009 6:52 am
par Zgood
c'est pas faux... je vais voir ça, merci.

Publié : ven. juin 19, 2009 10:37 am
par *Aquila*
@ Zgood:
L'équipe pack C6 t'a répondu comme elle pouvait par MP et j'espère que ça t'a été utile. N'hésite pas à toquer à la porte si tu as besoin de quelque chose. Chez nous c'est gratuit.

@ tous: Dans ce domaine, nous adressons le demandeur à ceux qui, dans la communauté internationale, sont en mesure de l'aider comme ils nous ont aidés. Je confirme ce que j'ai lu ailleurs: nous refusons catégoriquement de partager notre outil ultra-secret bidouillé maison. Pour la raison bien simple... qu'il n'existe pas.

Bon taf Zgood. :)

Publié : ven. juin 19, 2009 6:32 pm
par Zgood
merci, je n'aurais malheureusement pas évité l'énervement...:sad:

Publié : ven. juin 19, 2009 6:35 pm
par DR_Balto
*Aquila* a écrit :@ Zgood:
L'équipe pack C6 t'a répondu comme elle pouvait par MP
Vu que le sujet m interesse aussi ( et peut etre Action Joe Black Staff et d autre lecteurs), y a moyen de savoir quelle soluce l'equipe pack C6 a dégotée de derriere les fagots pour ce sale chouchou de Zgood ?

Publié : ven. juin 19, 2009 6:47 pm
par Claymore
Ben rien du tout justement et c'est bien là le problème, ces outils là nous on ne les a pas, aussi j'ai conseillé à Zgood de contacter ceux qui les ont peut être (même surement) qui savent s'en servir et surtout (!) qui n'hésiteront pas deux secondes à l'aider, contrairement à d'autres :innocent:, parce j'entretiens de bonnes relations avec eux, basées sur l'amitié et l'échange je pense notamment à 7TimeChamp sur M4T alias 352ndBooze chez les développeurs de la fabuleuse carte Cross Channel à l'échelle 1/1 qu'ils sont en train de faire...

Publié : ven. juin 19, 2009 6:47 pm
par DR_Balto
De mon coté j'ai fouillé de fond en comble le site AAA et voilà ce que j'ai trouvé qui explique l usage de l outil sur les static sur la facon de faire pour couper le static commen en parle Action Joe :
First I have made a working folder into which I copied the required files:

actors.static --- from the required map files

Actors Tools
Act.jar
create.bat
extract.bat
Mapsize.txt

Actors Cutter Tool
actors_cutter.exe

I made my own create.bat and extract.bat using a text editor with text entries as follows:

@echo off
java -jar Act.jar create
pause


@echo off
java -jar Act.jar extract actors.static
pause

Now you can start working on your actors.static

Step 1

Run extract.bat

This will create your set of out*.txt files

Step 2

Rename all out*.txt to in*.txt

Step 3

Ensure that Mapsize.txt has the y value in metres of your map.
Create will read this value so it will not run correctly without it.

For Slovakia my Mapsize.txt file is:

# Size of map y direction in meters
136000.0

Step 4
rename the actors.static to actors.static.bak --- just to stop it being overwritten
Run create.bat

You will see the progress in the window which appears.
If successful a new actors.static will be created, same as actors.static.bak

Step 5
Now that you know it works.
Run extract.bat again.
This will create a new set of out*.txt files -- keep these.
You still have your in*.txt files

Step 6
Try editing inBuildings.txt.
Delete half the entries.
Run create.bat
This will create a new smaller actors.static.

Step 7
In your map folder backup the existing actors.static
Copy and paste the new small actors.static into you map folder.
Run FMB Map Editor to view the content.

Step 8
If all of that works ok now is the time to try Actors Cutter
This needs to be in the same folder as a set of out*.txt files.
These should still be in your working folder

Run actors_cutter.exe ---- Do not follow the on screen instructions.
You must specify the bottom left x,y coordinates first followed by the top right coordinates.
The on screen message is wrong.

You will get two sets of out*.txt files produced numbered 1 and 2
1 is the set within the defined box
2 is the rest.

Step 9
You are probably most interested in buildings.

You should still have a full set of in*.txt files in your working folder
delete inBuildings.txt
rename outBuildings_1.txt to inBuildings.txt
Run create.bat
This will create a new actors.static representing the box area defined in actors_cutter
Copy this into you map folder and view in FMB

Hope I haven't forgotten anything.

Publié : ven. juin 19, 2009 6:53 pm
par BlackStaff
Ce qui manque c'est des tutos en français pour les nuls en anglais comme moi... mais c'est surement très long à faire (vu la complexité des cartes - niveaux, rivières,... )... donc je me contente de bidouiller (bidouillage de niveau maternelle !! ) sur les 2 ou 3 cartes (plutôt 2 que 3 !) que j'arrive à charger. :sad:

Publié : ven. juin 19, 2009 7:10 pm
par BlackStaff
DR_Balto a écrit :Step 3

Ensure that Mapsize.txt has the y value in metres of your map.
Create will read this value so it will not run correctly without it.
For Slovakia my Mapsize.txt file is:

# Size of map y direction in meters
136000.0
Je sais pas vous, mais pour la carte Cannon_Channel j'avais compté 174000 (si mes souvenirs sont bons !).
Ben, j'avais systématiquement l'ensemble des ponts à une centaine de kms au Sud !
En fait, en gardant la valeur par défaut (102400.0) les ponts étaient à leur place... :wacko:o_O