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Scintillement textures map longue distance.-

Publié : ven. juin 05, 2009 12:36 am
par Merlin (FZG_Immel)
Alors pour commencer, un GRAND bravo aux créateurs de ce pack.. un travail pharaonique pour permettre au fainéant comme moi de réainstaller un jeu fonctionnel et parfaitement moddé.

J'ai récemment effacé ma version modée de 1946, car à force d'installer des dizaines de patchs dans tous les sens, c'était devenu le gros chenis.

Et comme avec ma version antérieur, avec la version pack C6, sur certaines maps (été, genre smolensk ou Slovakia) j'ai les textures les plus éloignées qui "pixelisent" ou qui scintillent, par gros carrés.

Est-ce que qqun saurait d'ou cela peut venir ? de mes drivers graphiques ? ce que je ne comprend pas c'est que si c'était ça, alos je devrais aussi avoir ce pb avec ma 4.08m lisse installée ailleur.. hors ce n'est pas le cas.

Je crois que c'est lié à un mapmod, mais je ne sais pas comment.

Qqun aurait-il une solution ?

Merci d'avance pour votre aide ! et encore merci pour ce fabuleux outil !:jerry:

Publié : ven. juin 05, 2009 12:56 am
par Merlin (FZG_Immel)
Ok.. je corrige.. ça me le fait AUSSI sur certaines map de la 408m... je suppose donc que c'est du a mes changements de drivers.. je vais voir si y a qqch a faire.. Si jamais vous avez une idée.. ptet au niveau d'IL2 setup..

Publié : ven. juin 05, 2009 1:18 am
par BlackStaff
Tu sembles avoir une ATI 1950, as-tu vu ce post http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=152802 ?
Version du driver ? Est-ce pareil en remettant un drivers plus ancien ??

Publié : ven. juin 05, 2009 1:48 am
par Merlin (FZG_Immel)
Omega 3.8.442 pour les drivers.. je vais essayer de réinstaller une version plus ancienne, mais de mémoire, je ne pouvais plus le faire avec mon ancien écran, car avec des drivers plus anciens mon écran s'éteignait après le reboot.

Je vais essayer demain.

Publié : ven. juin 05, 2009 3:27 am
par vtrelut
Essaie aussi des versions de dlls graphiques (il2 coreP4..., il y en a deux) plus anciennes.

Publié : ven. juin 05, 2009 8:02 am
par UF_Zargos
Je peux t'assurer que le changement de drivers n'y fera sans doute pas grand chose. J'ai eu ce genre de souci à la mise en place du patch 1.1.
A 3.000 m certaines textures avaient des comportements similaires à ceux décrits. Si je maintenais un cap constant pendant une vingtaine de secondes les textures se "stabilisaient" et apparaissaient comme elles le devaient. Mais au moindre mouvement de tête ou changement de direction un peu sec, le phénomène revenait.
Par contre en dessous des 1.000 aucun soucis.
En fait la solution est venue des régalges de ma carte (Radeon X1900XT) via le panneau de configuration ATI. Les régalges que j'ai adoptés un peu au pif, il faut le reconnaître, me donnent à peu près satisfaction sauf que j'ai un léger flou qui s'applique sur les textures lointaines. C'est pas bien méchant.
De mémoire, comme ça j'ai adopté les réglage suivants pour une résolution de jeu en 1280x1024 :
- Anti-aliasing : x2
- Temporal anti-aliasing : Désactivé
- Filtrage anisotropique : au milieu de l'échelle
Pour plus de détails, il va falloir que je regarde.
Sinon, quand je serai de retour chez moué, je vous posterai des screens, avant et après les corrections.

Publié : ven. juin 05, 2009 11:05 pm
par oli
Salut Merlin !
Ca faisait longtemps.

Quel est ton écran ?
Quelle est ta résolution dans le conf.ini ?

Publié : ven. juin 05, 2009 11:21 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Un CRT 21" Sony..

je joue en 1024*768 pour gagner un peu de FPS..

AA4x et Aniso 8x..

voilà a quoi ressemble les bug.. Il faut savoir que ça "clignote".. le bug apparait, disparait, voir se déplace..

Image

Image

Publié : sam. juin 06, 2009 12:19 am
par Merlin (FZG_Immel)
Si vous arriviez a me mettre d'ancienne il2coreP4.dll ,et il2core.dll , ça serait sympa.. j'ai chercher dans mes archives, mais j'ai plus.

Publié : sam. juin 06, 2009 2:18 pm
par Claymore
Salut Merlin, tiens voilà les dll de la 4.08.

http://www.megaupload.com/?d=VAY4WB9P

S'il t'en faut d'autres que celles là fais signe je regarderai dans mes archives puisque j'ai conservé TOUS les patchs iL2 depuis FB

Publié : sam. juin 06, 2009 2:20 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Merci bcp ! je te redis !

Publié : sam. juin 06, 2009 2:32 pm
par Merlin (FZG_Immel)
no go... si on peut essayer avec des plus anciennes... (mais j'ai bien peut que ça vienne des drivers graphiques..)

Publié : sam. juin 06, 2009 2:47 pm
par Claymore
Je vais voir ce que j'ai.

Sinon question pilotes graphiques, pour ma X1800 gto et mon CRT 19" j'utilise les 8.7 avec ATI tray tool, utilisables également sur X1950pro... sait-on jamais ?

http://support.amd.com/us/gpudownload/w ... ang=French

Publié : lun. juin 08, 2009 11:18 pm
par Merlin (FZG_Immel)
C'est bien les drivers.. J'ai remis les Omega v3.8.330 et le bug avais disparu, mais du coup je perd trop de FPS dans mes autres simulateurs, surtout dans lockon FC..

Y a moyen de forcer 1946 a utiliser des drivers plus anciens, et si oui, comment ?

Publié : mar. juin 09, 2009 2:45 am
par vtrelut
Nvidia?:exit:

Publié : mar. juin 09, 2009 9:16 pm
par Merlin (FZG_Immel)
chtit up !

Publié : mar. juin 09, 2009 9:16 pm
par bandini
Merlin (FZG_Immel) a écrit :C'est bien les drivers.. J'ai remis les Omega v3.8.330 et le bug avais disparu, mais du coup je perd trop de FPS dans mes autres simulateurs, surtout dans lockon FC..

Y a moyen de forcer 1946 a utiliser des drivers plus anciens, et si oui, comment ?
Je ne pense pas, essaye de bidouiller les settings de ta CG eventuellement ?

Publié : mar. juin 09, 2009 9:38 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ou sinon, faudrait que je trouve des drivers performant avec LO et qui n'ont pas ce bug graphique avec 1946.. je jure, c'est la dernière fois que j'achète du ATI..

Publié : mar. juin 09, 2009 10:24 pm
par BlackStaff
Merlin (FZG_Immel) a écrit :je jure, c'est la dernière fois que j'achète du ATI..
Enfin quelqu'un de raisonnable !!! :innocent:







Bon... :exit:

Publié : mer. juin 10, 2009 11:10 am
par PA_Findo
j ai le meme truc que Merlin avec une X1900GT , jai beau essayer tous les drivers possible et inimaginable , c est pareil :huh: , pour ma part aussi c est ma derniere ATI :yes:

Publié : mer. juin 10, 2009 11:48 am
par Merlin (FZG_Immel)
SI tu joues uniquement à 1946, tu peux installer les drivers omega 3.8.330.. très bons FPS et pas de bugs visuels.

Publié : mer. juin 10, 2009 12:09 pm
par PA_Findo
j ai essayé les omega48442 ca me fais pareil , je vais tester les tiens :yes:

Publié : mer. juin 10, 2009 12:53 pm
par Merlin (FZG_Immel)
je confrime. Moi aussi les 48442 ça bug, mais pas les 38330 ;)

Publié : mer. juin 10, 2009 6:55 pm
par Claymore
On les trouve où ces drivers ?

Publié : mer. juin 10, 2009 9:48 pm
par PA_Findo
http://www.omegadrivers.net/

bon moi je renonce, j ai plus de bugs, c vrai , mais j ai des artefact maintenant LOL , c est completement con mais ca marche mille fois mieux en D3D qu en Open GL va comprendre???:huh: donc bon tanpis , on sacrifiera la qualité a la performance:yes: