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Nouvel Avion, Nouveau Modele De Vol, Pas De Buttons A Mettre A Jour!
Publié : mar. juin 02, 2009 3:03 pm
par vtrelut
Si, si, c'est possible, la preuve::yes:
http://files.filefront.com/Yak+7Vzip/;1 ... einfo.html
Grâce à nos amis russes de Aviaskins.
L'installation est simplissime: ajouter une ligne au air.ini, copier le dossier MODS a la racine de votre jeu, c'est tout.
L'avantage de ce système est: le modder peut créer un avion nouveau slot avec son modèle de vol spécifique,
sans que l'utilisateur ait besoin d'un buttons mis à jour. Il suffit de garder son buttons tel quel, la compatibilité est assurée d'emblée.
Avec ce mod, et à condition que les modders réalisant des nouveaux slots l'utilisent, finie la guerre des buttons! Ou plutôt: finie la galère des plantages à 60% au chargement, ou la chasse au buttons à jour...
Compatible toutes installations, avec ou sans pack.
Exception: le mod AOC n'est pas compatible.
Je poste cet oiseau suite aux screenshots de Obélix qui ont suscité la curiosité...
Bons vols d'entraînement!
Publié : mar. juin 02, 2009 3:18 pm
par Obelix
Skins personnalisées à venir....
Publié : mar. juin 02, 2009 3:29 pm
par jeanba
Intéressant, j'espère que cela va se généraliser.
Publié : mar. juin 02, 2009 5:59 pm
par Gaston
Super !!!
J'avoue que la maniclette concernant le buttons excite ma curiosité...
et j'espère que AAA va se mettre à cette méthode pour les prochains avions nouveau slot !!!
Publié : mar. juin 02, 2009 6:17 pm
par BlackStaff
Gaston a écrit :et j'espère que AAA va se mettre à cette méthode pour les prochains avions nouveau slot !!!
AIE !!! Ca fait mal là !!!!
Procédure géniale effectivement mais je crains que ton vœu reste pieux !
Mais j'espère vraiment me tromper !
Publié : mar. juin 02, 2009 6:29 pm
par UF_Josse
En fait, le souci, c'est Aoc pour moi.(je m'en ferai probablement une version compatible pour pouvoir garder ce mod indispensable à la modélisation d'avions)... mais je pense que je testerai avec ce système.
Malgré tout, faut voir si en mettant un buttons par avion, ça ne pose pas de soucis pour le jeu.....
Publié : mar. juin 02, 2009 7:59 pm
par VG33
Alooooooors...... Copie du contenu du répertoire Mods, dans le répertoire MODS du jeu, modification du Air.ini...... et..... hum, retour bureau à 60%
Publié : mar. juin 02, 2009 9:07 pm
par Gaston
Etonnant, VG33... aucun problème chez moi !!!
J'ai juste copié le dossier MODS dans la racine de FB... comme toi !!!
Euh... je vais faire mon chieur... y en a d'autres, des zincs comme celui-là ??? je suis curieux de voir ce que ça donne si il y a plusieurs fichiers dans Separate_Buttons et dans gui/game...
Publié : mar. juin 02, 2009 9:42 pm
par VG33
Je viens de recommencer, et ça marche, j'avais oublié de renommer un dossier
Publié : mar. juin 02, 2009 11:58 pm
par Arsenal53
Question: Y a t-il compatibilité online entre ceux qui ont ce mod et ceux qui ne l'ont pas?
parce que si c'est le cas c'est la solution d'avenir.
Publié : mer. juin 03, 2009 12:31 am
par Obelix
ceux qui n'ont pas ce mods (Yak-7V) ne te verront pas voler, tu seras invisible...
Testé il y a deux semaine avec les FTC...
Publié : mer. juin 03, 2009 12:40 am
par Yogi
Ention et damnafer, il doit également être incompatible avec quelque chose d'autre, car j'ai également un retour bureau à 60%.
Publié : mer. juin 03, 2009 1:21 am
par Obelix
As-tu ajouter dans le air.ini :
Yak-7V air.YAK_7V 1 NOINFO r01 WINTER
Ce fichier se trouve dans ___Avions_nouveaux_slots, Com--->objects
Et pour le piaf tu dois avoir deux dossiers "droppés dans le dossier Mods :
Separate_Buttons
Yak-7V
Publié : mer. juin 03, 2009 3:25 am
par vtrelut
Oui... absolument. Il n'y a rien d'optionnel dans ce que j'ai uploade, il faut imperativement TOUT installer: 2 dossiers dans MODS, une entree dans le air.ini. AMHA Yogi a omis d'installer le sous-dossier GUI specifique au Yak-7V, ou bien Separate_Buttons, or c'est la clef de voute du systeme: une classe java permettant d'avoir un chemin different pour le modele de vol crypte de chaque avion nouveau slot, qui se trouve dans GUI.
Pour le jeu online je ne vois pas le probleme, en tout cas pas plus que pour d'autres mods: si on joue entre personnes qui n'ont pas le meme plane set, il est normal qu'il y ait des bizarreries, comme des joueurs invisibles... De ce point de vue rien ne change sous le soleil: il est preferable d'avoir les memes mods installes quand on veut jouer online une mission COOP par exemple.
Le point interessant du test de Obelix est que le Yak-7V n'empeche pas la connection avec ceux qui ne l'ont pas installe.
On devrait voir sortir d'autres piafs faisant appel a cette technique, chez Aviaskins.
Quant a AAA, sont-ils au courant?
Publié : mer. juin 03, 2009 3:42 am
par vtrelut
Gaston a écrit :je suis curieux de voir ce que ça donne si il y a plusieurs fichiers dans Separate_Buttons et dans gui/game...
Il n'y aura pas plusieurs fichiers dans Separate_Buttons: ce dossier contient la classe Java critique, permettant au moddeur d'indiquer un chemin separe pour son nouveau slot dans GUI/Game. Cette classe devrait rester isolee, bien sage dans son coin.
Par contre il y aura plusieurs fichiers cryptes dans GUI/game. Au lieu d'avoir une compilation groupee, on aura une compilation separee. C'est justement ce qui permet la souplesse d'installation pour l'utilisateur, et la compatibilite d'office.
Cela n'empeche pas non plus de compiler un gros buttons groupe par ailleurs pour d'autres nouveaux slots: le systeme est optionnel et permet aussi de faire grossir son buttons mis a jour en parallele.
Qui dit mieux?
Publié : mer. juin 03, 2009 3:56 am
par VG33
C'est limite dégoûtant ton truc! "Compiler un gros button":exit:
Publié : mer. juin 03, 2009 7:17 am
par Gaston
Je ne sais pas si AAA est au courant, vtrelut... ce serait pas mal qu'ils le soient !!!
Mais pour ça, il y a avantage à être bon en anglais, sinon les explications risquent de ne pas être très claires !!! et là, bonjour les dégâts !!!
Publié : mer. juin 03, 2009 7:30 am
par II/JG51-Lutz
le mod AOC n'est pas compatible
Normal car la classe java "commune" utilisée nous sert à lire tous les fichiers de données créés par notre mod.
Par contre, si vous en restez sur la "ligne", pas de modif des avions stock, le mod en question avec 2 à 3 bidouilles assez simple permet de les modifier....
Pour terminer, je dirais que c'est une forme analogue de mod que nous utilisons en interne pour les avions (stock ou pas stock). Cela évite d'utiliser le fichier "button" (bien que l'on sache le faire)
Publié : mer. juin 03, 2009 7:54 am
par UF_Josse
Bidouilles trop simples, malheureusement.... c'est pour ça que je m'oriente vers d'autres solutions pour la protection de mes mdvs....
Ca peut donner des surprises étonnantes pour les bidouilleurs/tricheurs du dimanche....
Publié : mer. juin 03, 2009 8:11 am
par vtrelut
D'accord Lutz, je vois mais pour "bidouiller" comme tu dis il faut savoir decrypter, decompiler, ecrire et compiler une classe Java (sauf erreur). L'utilisateur n'est a priori pas friand de ce genre de sport, pas plus en tout cas que d'aller se taper une compilation de buttons (degoutant comme dit par VG33, je suis entierement du meme avis...). Au final on peut dire que le niveau de securite est le meme avec et sans ce mod.
Ce qui importe pour les utilisateurs, c'est que le fonctionnement soit assure sans se prendre la tete quand on installe un mod avion nouveau slot, quelque soit son install perso, sa version du mod son et son buttons. C'est ce que permet ce systeme russe.
Seules quelques personnes (pas seulement des tricheurs, mais y compris des tricheurs, une infime minorite si je ne m'abuse) cherchent autre chose, et pour cela ils n'ont pas besoin de ce mod, d'autres possibilites existent.
A propos il est clair que avec ce mod installe et utilise de concert avec les nouveaux slots qui font appel a lui (type Yak-7V), les modeles de vol des avions stock ainsi que tous les autres qui utilisent le buttons habituel restent inchanges: precision utile...
Publié : mer. juin 03, 2009 2:57 pm
par freemanw
en un seul mot "MAGNIFIQUE" enfin une technique simple et rapide, j'ai pas eu le courage d'installé les Spit XIV et autre sabre , mais au moins j'aurai un yack biplace :p
un grand merci au gars d'avia Skin!
Publié : jeu. juin 04, 2009 12:58 am
par vtrelut
Les Spit XIV et Sabre peuvent etre installés conjointement avec ce Yak-7V, sans aucun problème, si tu prends le buttons du pack C6 (patch 1.1) pour mod son Ultimate, ou l'un des Buttons russes disponibles chez Aviaskins pour mod son 0.93 (les buttons russes et celui de C6 sont les plus complets sur la place).
Autre soluce: le pack C6, évidemment, où les Sabre et Spitfire XIV sont fonctionnels et même débuggés en ce qui concerne leur cockpit pour les Spit XIV...
Le Yak-7V est en fait un "démonstrateur" mettant en évidence le fait que l'on peut s'affranchir de la dépendance envers les mises à jours de buttons. Il ne remplace pas le travail des autres modders qui utilisent le gros buttons traditionnel, il le complète, en espérant qu'il fera des émules... pour le plus grand bien des utilisateurs.