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Petits bug avec ShipPack et Me262 HGII

Publié : lun. juin 01, 2009 10:35 am
par 50H-Solo
En essayant de monter un server dédié utilisant le pack C6, je me suis aperçu de pb avec le ShipPack et le Me262HGII. Sont-ce des bug ou est-ce prévu comme ça ?

Ca n'empèche pas le simu de se lancer, seulement le serveur mais dans ma petite tête je me figure que ça peut eventuellement mettre la zone à un moment ou à un autre dans le simu

Voila le fruit de mes recherches.

Le shippack comporte 5 repertoires vides (shippack/3Do/ship0 à ship4), d'ou une erreur d'initialisation de ces 5 navires reportée par le serveur. Ce pb peut-il avoir une incidence sur le simu lui même?, j'en sais rien mais dans le doute je signale la chose. Je n'ai pas reussi à mettre la main sur un lien valide sur les ShipPack 1 et 2, je n'ai donc pas pu comparer avec les fichiers d'origine.

J'ai aussi un message d'erreur du même genre qu'avec les bateaux du shippack, mais concernant le Me262HGII. La par contre, je n'ai pas trouvé ou etait le pb.

Publié : lun. juin 01, 2009 11:01 am
par vtrelut
Quels messages d'erreur? Le ship pack 2 est sur AAA.

Publié : lun. juin 01, 2009 11:44 am
par Froggy
ces répertoires sont effectivement vide d'origine (réservation de place?)

Publié : lun. juin 01, 2009 1:38 pm
par 50H-Solo
vtrelut a écrit :Quels messages d'erreur? Le ship pack 2 est sur AAA.
Quand j'ai essayé de le récuperer, j'ai une erreur et un message comme quoi le fichier n'est pas dispo ou un truc dans le genre.
Pour les erreurs, je ferais une copie d'écran de la fenêtre du serveur. En gros, ça me dit que l'initialisation des ship0 à ship4 est impossible car les paramètres sont introuvables. Comme les dossiers sont vides, c'est un peu logique.

Idem pour le ME262HGII, mais là je n'ai aucune idée du pb, j'ai pas trouvé de trace du zoziau dans ce que j'ai exploré.

Comme ça ne joue que sur le serveur, j'ai bricolé le static.ini pour virer le shippack2.

Publié : lun. juin 01, 2009 4:08 pm
par vtrelut
Le Me262HGII est un avion stock du jeu... Il est dans les SFS, il n'est pas à chercher ou virer, il est normalement bien où il est. Sinon je viens de voir dans le zip original du mod ShipPack 2: les sous-dossiers ship0 à ship4 sont bien vides, c'est peut-être un bug du mod original, peut-être rien du tout... Peut-être faut-il seulement supprimer les entrées correspondantes dans les .inis, ou simplement meubler ces sous-dossiers. Le maître Obélix peut répondre, il est le spécialiste de cet aspect du pack.

Publié : lun. juin 01, 2009 5:44 pm
par Obelix
Après deux jours à se la couler douce, j'ai un peu de mal. Et pour pouvoir répondre à ta question, il faudrait que je la comprenne... quel est le prob?

Publié : lun. juin 01, 2009 6:54 pm
par 50H-Solo
Pour le Me262, je viens de trouver le pb. Dans le fichier technics.ini, les paramètres du me262 n'ont pas d'entête.
On trouve

[HE_162C]
Description HE_162C
Icon Plane
Class air.HE_162C
PanzerType Car
PanzerSubtype 4
PanzerBodyFront 0.006
Explode WagonMetal
Description ME_262HGII
Icon Plane
Class air.ME_262HGII
PanzerType Car
PanzerSubtype 4
PanzerBodyFront 0.006
Explode WagonMetal


qu'il faut remplacer par

[HE_162C]
Description HE_162C
Icon Plane
Class air.HE_162C
PanzerType Car
PanzerSubtype 4
PanzerBodyFront 0.006
Explode WagonMetal

[ME_262HGII]
Description ME_262HGII
Icon Plane
Class air.ME_262HGII
PanzerType Car
PanzerSubtype 4
PanzerBodyFront 0.006
Explode WagonMetal


Après, plus d'erreur de déclaration du ME262 HGII dans le serveur dédié moddé.

J'ai modifié aussi le fichier dans le simu car même si ça ne m'occasionnait pas d'erreur pour le moment, il y a bien un moment ou ça va bugger si le fichier n'est pas correct. A vous de décider de faire la modif ou pas.

Pour les declarations de bateaux, voilà le pb:

Image

C'est la même chose jusqu'a Ship4. Je n'arrive pas a trouver ce qui peut coller le beans, je n'ai aucune reference à ship0/4 et bigShipGeneric dans aucun des fichiers ini.
J'ai essayé de coller une copie de n'importe quel rafiot dans les repertoires ship0 à 4, j'ai exactement les mêmes erreurs donc la vacuité des repertoires n'explique pas tout.
Merci à tous ceux qui essayent de m'aider.

Publié : mar. juin 02, 2009 12:31 am
par Obelix
Bon, bin, je sèche. J'avoue ne pas avoir rencontrer de problème avec ce shippack, et étant nul en matière d'informatique ou de création de serveur, je ne puis t'aider, désolé...

Publié : mar. juin 02, 2009 3:35 am
par vtrelut
Bravo 50H-Solo!

Effectivement tu as trouve un vrai bug dans le pack pour le Me262HGII. Il faut effectivement corriger comme tu indiques dans ton post ci-dessus. Si tu en trouves d'autres comme celui-la, surtout n'hesite pas a les faire remonter!

Concernant le shippack, je ne comprends pas tres bien non plus mais d'apres ce que tu decris il semble qu'il faille aller farfouiller dans les classes Java du shippack 2... chose que je ne recommande pas vraiment; peut-etre un message poste sur AAA a l'attention des auteurs (FC, Charlie Chap aussi de memoire) permettrait-il d'avancer a ce sujet?

Publié : mar. juin 02, 2009 6:31 pm
par 50H-Solo
Pour le 262, ça a été assez simple, j'ai cherché dans tous les fichiers ini une reference a ce zoziau. En observant comment etaient déclarés les autres taxi, j'ai pu voir le pb avec le 262.

Pour les barlus, je pense aussi que c'est un pb de classe java car lorsque je degage le shippack2 des fichiers ini et que je desactive le mod, j'ai plus le pb. Ce n'est qu'une supposition qui me parait logique, mais de ce coté là, je n'y connais vraiement rien, je n'ai même pas idée de comment fonctionne exactement un mod.
Vu de ma paroisse, je pense qu'il y a des classes Java qui font réference a ces fameux ship0 a ship4 mais qui n'ont pas de declaration dans les fichiers ini et dont les fichiers associés sont absents des fameux repertoires vides. S'il y avait une seule classe par bateau, j'aurais bien une idée du comment faire pour les trouver, mais la méthode n'est pas valable avec plusieurs classes pour un seul bateau. Ces 5 erreurs n'ont pas l'air à priori de mettre la zone dans le serveur dédié mais par securité je vais modifier les fichiers ini pour en degager le shippack2 et desactiver ce mod, au moins coté serveur dédié. En creéant des missions n'utilisant pas de bateau issus du shippack, plus de pb.

Moyennant cette limitation, la bonne nouvelle, c'est que j'ai un serveur dédié moddé C6 qui semble fonctionner. J'emet des reserves car je n'ai pas tout testé, loin s'en faut. Mes missions de test ont été crée vite fait sur les cartes "CannonUk" et Malte du pack C6 avec des avions "AI pilotable" et des taxis "new slot" comme monture possible.