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Bug P-47D-27 ?

Publié : jeu. mai 28, 2009 10:51 pm
par NightFlight
Bonjour à tous

avec le pack C6 1.1, sur le FMB, le P-47d-27 plante IL-2 quand je sélectionne l'onglet pour me mettre en pilote, ceci en moddé 4.08 ou 4.09..., et quelque soit l'emport (le menu est inaccessible, le pointeur disparait... > Ctr Alt Suppr) :sad:. Les autres P-47 sont OK. En 4.08 ou 4.09 non modés, ça marche. J'ai les mods suivants activés : flare distance, unités et nations, porte de soute, verrières FW-190, viseurs gyro, disque hélice et avions nouv. slots. En désactivants les avions new slots, le problème persiste... Ici s'arrêtent mes tests. Quelqu'un d'autre a t'il constaté le problème ? o_O

Publié : jeu. mai 28, 2009 11:51 pm
par Claymore
Bonsoir, je viens de faire un test pour essayer de "reproduire la panne" mais chez moi tout fonctionne parfaitement, dans l'éditeur de mission complète (FMB) je peux sans problèmes sélectionner n'importe le quel des deux P-47D-27, cocher la case joueur et choisir les emports...

C'est sur une carte en particulier qu'arrive ton souci ? (ou bien toutes)

Publié : ven. mai 29, 2009 12:33 am
par NightFlight
Merci de te pencher sur mon problème !

Je viens de faire de nouveaux tests. Tout d'abord, dans le switcher, je constate que tous les cockpits des 109 et des 190 restent activés en permanence ; je veux dire que si je ferme le modeur et que je reviens dessus, ils sont activés comme "par défaut", même si je clique 3 fois sur "moder" après les avoir tous désactivés... Mais bon... à tout hazard, j'active le cockpit du p-47, et là, bingo, il fonctionne normalement ds le jeu:mellow:. Je quitte le jeu et désactive le pit du p-47, supposant voir le problème réapparaitre... Eh ben, non ! plus rien :ohmy:
Mais mes pits de 109 et 190 sont toujours activés... Aurais-je mal lu le readme ?
Bref, quelque chose m'échappe. Mais bon, si je suis le seul, après tout
ah oui, au fait, le problème existait bien sur plusieurs cartes (Malte, multi_1_iles, iles Pacifique...)

Encore merci à toi !

Publié : ven. mai 29, 2009 7:31 am
par Claymore
Alors attention, pour fonctionner lorsqu'ils sont activés certains Bf 109 (F2 et F4 Trop pour ne citer que ceux là) et Fw 190 (A2, A3, A7 et A7 Sturmbock) nouveaux slots auront un cockpit moddé que l'option des cockpits pour ces avions là soit activée ou non.

Pour détecter un éventuel problème avec le modeur tu dois retrouver exactement les mêmes options activées/désactivées que lorsque tu l'avais quitté précédemment.

Pour le cockpit du P-47D-27 pour qu'il puisse fonctionner normalement il faut activer les viseurs Gyro en plus de l'option cockpit.

Sinon ton problème dans le FMB semble résolu à ce que je comprends ?

Publié : ven. mai 29, 2009 10:58 am
par UF-hallacar
pour les cockpit de 109 et 190 j'ai essayé en enlevant avionsnouveauxslots et c'est kifkif
pour les 190 l'option viseur gyro ne change rien non plus
c'est pas grave quand même (ps cela ne me le faisait pas avec la 1.0)

Publié : ven. mai 29, 2009 11:28 am
par Phil Traere
je sais pas si c'est inclus dans le pack, mais sur AAA il y avait un pack de viseurs pour les Jug, et si on faisait une mission en les ayant activé, ça plantait le fmb

Publié : ven. mai 29, 2009 12:15 pm
par Claymore
Phil Traere a écrit :je sais pas si c'est inclus dans le pack, mais sur AAA il y avait un pack de viseurs pour les Jug, et si on faisait une mission en les ayant activé, ça plantait le fmb
Il existe sur AAA deux mods Gyro pour le P-47, celui intégré dans le pack est celui de Ponchon qui permet également l'utilisation du viseur de secours que le 6Dof soit activé ou pas pour ceux qui peuvent utiliser cette fonction, mais également pour les autres dont je fais partie.

Dans sa dernière version ce mod corrige le plantage du jeu en FMB :yes:

@Hally, tu pourrais détailler un peu plus ton souci ? En attendant regardes voir si tu n'aurais pas des répertoires en double ;) (ça m'a fait le coup en cherchant pourquoi ça coince dans le Pit du he-111)

Publié : ven. mai 29, 2009 1:02 pm
par UF-hallacar
c'est simple j'ai beau enlever les cockpits lorsque je relance le switcher ils y sont et hier j'ai volé sur un 109e1 avec cockpit moddé

Publié : ven. mai 29, 2009 1:13 pm
par Claymore
Pour le E1 c'est normal, il en a besoin pour fonctionner :yes:

C'est ce que je disais plus haut ;)

Les seuls 109 du jeu d'origine sont: (cf aircraft guide)

Bf-109E-4
Bf-109E-4B
Bf-109E-7Z
Bf-109E-7B
Bf-109F-2
Bf-109F-4
Bf-109G-2
Bf-109G-6
Bf-109G-6Late
Bf-109G-6AS
Bf-109K-4
Bf-109K-4C3
Bf-109Z

Publié : ven. mai 29, 2009 6:07 pm
par NightFlight
Claymore a écrit :Sinon ton problème dans le FMB semble résolu à ce que je comprends ?
Eh bien, je viens de refaire un test à l'instant, et tout baigne... Donc pas de bug, en fait. On va dire "Résolutionné"...:yes:

Merci

Publié : ven. mai 29, 2009 6:10 pm
par AV_Storm
Claymore a écrit : Les seuls 109 du jeu d'origine sont: (cf aircraft guide)

Bf-109E-4
Bf-109E-4B
Bf-109E-7Z
Bf-109E-7B
Bf-109F-2
Bf-109F-4
Bf-109G-2
Bf-109G-6
Bf-109G-6Late
Bf-109G-6AS
Bf-109K-4
Bf-109K-4C3
Bf-109Z
Tu as oublié les G-10 et G-14.

Publié : ven. mai 29, 2009 6:20 pm
par Claymore
NightFlight a écrit :Eh bien, je viens de refaire un test à l'instant, et tout baigne... Donc pas de bug, en fait. On va dire "Résolutionné"...:yes:

Merci
Cool, mais de rien ;)
AV_Storm a écrit :Tu as oublié les G-10 et G-14.
Ah ben flûte, merci d'avoir corrigé :notworthy