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Carrier mod takeoff + catapult mod réunis (version 5.1)
Publié : jeu. mai 21, 2009 7:20 pm
par godzyla
Tout est dans le titre, en plus l'IA a été remaniée de sorte à utiliser les catapultes au décollage, le gros hic qui a été résolu, comment fait-on pour l'adapter au pack C6 et quels sont les fichiers à changer, à supprimer et toutes les autres questions qui vont avec.
Dernier détail, le lien:
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=6120
Publié : jeu. mai 21, 2009 7:38 pm
par godzyla
Pour le pack C6, supprimer le dossier "CarrierCatapult_4" et mettre les nouveaux fichiers dans le dossier "CarrierTakeoff_b4" ou "-CarrierTakeoff_b4" (si activé ou non)
Avantage : Permet d'avoir les deux mods groupés et un IA qui les utilisera au décollage
Inconvénient : Soit vous activer l'ensemble (catapulte+réorganisation du pont) soit vous désactivez l'ensemble.
Publié : jeu. mai 21, 2009 8:23 pm
par 335th_Aymi
merci!
Publié : ven. mai 22, 2009 7:50 pm
par crimar
godzyla a écrit :
Inconvénient : Soit vous activer l'ensemble (catapulte+réorganisation du pont) soit vous désactivez l'ensemble.
Peut-être un conflit de class avec le mod AI de Cert ?
Publié : ven. mai 22, 2009 9:46 pm
par Claymore
Il est stipulé sur AAA que ce mod n'est, pour l'instant, pas compatible avec le mod AI de Cert, donc gaffe à ce que vous faites
Pas de soucis si vous n'activez pas les deux en même temps à priori.
Publié : sam. mai 23, 2009 5:17 pm
par godzyla
C'est pour cela que j'ai stipulé de ranger le mod dans le dossier carrier mod et non catapult mod et de supprimer ce dernier, au cas où il y aurait cette incompatibilité et éviter les doublons.