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Mod Pack c6 questions

Publié : mer. mai 13, 2009 10:20 am
par emcom1
Premierement je tiens a remercier tous ceux qui on participé au ModPack C6 il fonctionne impec!Et c'est genial!

J'ai deux petites questions.

Dans la configuration des mods j'ai l'option "IA amelioré" et"+ d'avions sur porte-avion" qui sont dans un onglet intitullé "mods incompatible",je pense que ce sont simplement 2 mods qui sont incompatible entre eux et que j'ai le choix entre l'un ou l'autre car j'ai coché la case "IA ameliorée" et ca marche sans soucis.D'ailleur j'ai remarqué une nette evolution de l'IA ou enfin mes ailliers me couvrent correctement.

J'aimerai savoir aussi quelle est la difference entre version 4.08 moddée et 4.08 3DO moddée et que sont les option apres la mort en vol les options de vue externe.

Je suis pour l'instant en mod 4.08 moddé.

En vous remerciant par avance.

Publié : mer. mai 13, 2009 10:26 am
par BlackStaff
emcom1 a écrit :j'ai l'option "IA amelioré" et"+ d'avions sur porte-avion" qui sont dans un onglet intitullé "mods incompatible",je pense que ce sont simplement 2 mods qui sont incompatible entre eux et que j'ai le choix entre l'un ou l'autre...
Si mes souvenirs sont bons, si ces deux mods étaient activés, les avions IA ne sauraient pas décoller/atterrir correctement d'un PA. D'où l'obligation de faire ce choix.

Publié : mer. mai 13, 2009 7:01 pm
par emcom1
Ok je te remercie beaucoup pour l'eclaircissement.
Pour ma part j'aime bien cette amelioration de l'IA.

Publié : jeu. mai 14, 2009 10:45 am
par OBT~Vil_coyote
emcom1 a écrit :... D'ailleur j'ai remarqué une nette evolution de l'IA ou enfin mes ailliers me couvrent correctement...
Tiens, question à 2 balles. Lors d'une coop c'est le réglage de l'host (ex amélioration AI) qui est pris en compte pour tout le monde ?

Publié : jeu. mai 14, 2009 8:03 pm
par Clo
C'est bien ça je crois ! Puisque c'est sa bécane (au host) qui gère les IA ! ;)

Publié : jeu. mai 14, 2009 8:14 pm
par Crickey
Puisque c'est sa bécane (au host) qui gère les IA
ha au fait on est sur de ca ?

je me suis toujours demandé qui calculait les IA en multi. Et comment réagissent les IA avec le mods ia amélioré si certain l'active et d'autre pas

Publié : jeu. mai 14, 2009 8:19 pm
par UF_Josse
Normalement, c'est chaque machine qui gère les trucs et renvoie juste les messages au host, sinon, je ne vois pas comment le host pourrais tout gérer et tout envoyer à tout le monde en temps réel.....

Publié : jeu. mai 14, 2009 8:25 pm
par Crickey
imaginons dans un multi que 2 joueurs qui ont des choix différents au niveau du mods ia améliorée, poursuivent le meme avions IA. Comment cet IA va réagir ,

comme l'ia originale
comme l'ia modifiée

?

Publié : jeu. mai 14, 2009 8:44 pm
par UF_Josse
je pense, chacun en fonction de son mod, à mon avis.....

Publié : jeu. mai 14, 2009 8:52 pm
par Crickey
aie la ca va planté alors, car si pour l'un l'ia vire a gauche et que dans le jeu de l'autre l'ia vire a droite (exemple) ca devrait creer un bug ?

Publié : jeu. mai 14, 2009 8:59 pm
par UF_Josse
En fait, je ne sais pas trop.... mais je ne vois pas comment tout gérer et tout transmettre par une seule machine...... par exemple, le mod armement n'est géré que par la machine sur laquelle il se trouve.....

Publié : ven. mai 15, 2009 11:09 pm
par rollnloop
z'avez qu'à tester et nous dire le résultat ;)

Publié : ven. mai 15, 2009 11:22 pm
par -=COS=-LeBorgne
Le host gère tout les objets de la partie et applique donc ses réglages . Durant la partie il transmet à tout les client à chaque trame la position , l'angle , la vitesse etc . chaque client rafraichit l' affichage en fonction de ces données .

Il y a quelques exceptions , en cas de perte de synchro par exemple ou le client "reprend la main" ou de routine de "prédiction" ( BF2 par exemple )

Publié : sam. mai 16, 2009 11:40 am
par Clo
Pfuuu ! Merci Leborgne ! lol

Publié : sam. mai 16, 2009 1:29 pm
par Crickey
Merci