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Spitfire Mk.XII

Publié : mar. avr. 14, 2009 3:36 pm
par BlackStaff
Très bientôt sur AAA : http://allaircraftarcade.com/forum/view ... hp?t=14400
:wacko:o_O

Publié : mar. avr. 14, 2009 3:57 pm
par Clo
ooops... :sweatdrop

Publié : mar. avr. 14, 2009 4:18 pm
par Manoir
C'est alléchant, mais que fait-on des MkXII de Josse??? :wacko:

Publié : mar. avr. 14, 2009 4:20 pm
par Phil Traere
tu colles le mdv de josse sur le model 3d de AAA si tu préfères.

Publié : mar. avr. 14, 2009 4:39 pm
par crimar
Halte aux cadences infernales !!!lollollol

Josse avait dit à l'époque de son release qu'il collerait le modèle 3D de AAA sur son moteur/mdv.

Publié : mar. avr. 14, 2009 7:20 pm
par Manoir
Phil Traere a écrit :tu colles le mdv de josse sur le model 3d de AAA si tu préfères.

Si seulement je savais comment faire... :sad:

Et puis je ne sais pas si Josse apprécierait qu'on vienne lui piquer son boulot et ses idées.

Publié : mar. avr. 14, 2009 7:37 pm
par Claymore
Manoir a écrit :Si seulement je savais comment faire... :sad:

Et puis je ne sais pas si Josse apprécierait qu'on vienne lui piquer son boulot et ses idées.
Ben c'est pas dur:

1/ tu télécharges le modèle d'AAA
2/ tu télécharges le modèle de Josse (si c'est pas déjà fait)
3/ tu installes le modèle d'AAA SANS les classes java (ou fichiers cryptés si tu préfère)
4/ tu mets les classes java du modèle de Josse et zou => tu as le modèle d'AAA avec le modèle de vol de Josse.

Maintenant, je ne suis pas à sa place mais je ne pense pas qu'il s'agisse de lui piquer ses idées puisqu'à l'époque où il les a sortis avec les modèles 3D des Mk VIII CW on était déjà en attente du modèle 3D d'AAA qui vient seulement d'arriver...

Publié : mar. avr. 14, 2009 8:36 pm
par fred 41
Enfin bon là on a pas une image du modele 3D encore !

Publié : mar. avr. 14, 2009 9:05 pm
par Manoir
Claymore a écrit :Ben c'est pas dur:

1/ tu télécharges le modèle d'AAA
2/ tu télécharges le modèle de Josse (si c'est pas déjà fait)
3/ tu installes le modèle d'AAA SANS les classes java (ou fichiers cryptés si tu préfère)
4/ tu mets les classes java du modèle de Josse et zou => tu as le modèle d'AAA avec le modèle de vol de Josse.

Maintenant, je ne suis pas à sa place mais je ne pense pas qu'il s'agisse de lui piquer ses idées puisqu'à l'époque où il les a sortis avec les modèles 3D des Mk VIII CW on était déjà en attente du modèle 3D d'AAA qui vient seulement d'arriver...

Je vais essayer...

Merci Claymore!!

Publié : mar. avr. 14, 2009 9:48 pm
par UF_Josse
fred 41 a écrit :Enfin bon là on a pas une image du modele 3D encore !

Non, mais bon, si c'est basé sur la même qualité que le XIV.... ça devrait le faire ;)

Publié : mar. avr. 14, 2009 11:22 pm
par fred 41
On verra .... (je n'ai pas testé le XIV perso.)

Publié : mer. avr. 15, 2009 3:08 pm
par tana
Bonjour.

Quelqu'un pourrait il mettre pour le SPIT MKXII, le texte pour le air.ini, le plane_ru.properties, et le weapons_ru.properties

Merci.

Publié : mer. avr. 15, 2009 3:19 pm
par Claymore
Salut,

Si c'est pour le Mk XII de Josse les voilà:


air.ini

SPITXIIearly air.SPITFIREXIIclpearly 1 NOINFO gb01 SUMMER
SPITXII air.SPITFIREXIIclp 1 NOINFO gb01 SUMMER


plane_ru.properties

SPITXIIearly Spitfire MK.XII, Février 43
SPITXII Spitfire MK.XII Late, été 43


weapons_ru.properties

#####################################################################
# SPITXIIearly
#####################################################################
SPITXIIearly.default Par d\u00E9faut
SPITXIIearly.none Vide

#####################################################################
# SPITXII
#####################################################################
SPITXII.default Par d\u00E9faut
SPITXII.none Vide

Publié : mer. avr. 15, 2009 3:54 pm
par UF_Josse
fred 41 a écrit :On verra .... (je n'ai pas testé le XIV perso.)
Je ne parle que de la 3D ;) pour le reste, à chacun de tester et de juger.... mais si la 3D du XII est de la même veine, ça devrait être plus que sympa..

Publié : mer. avr. 15, 2009 4:01 pm
par fred 41
C'est tout ce que j'espère !

Image


Notre intégrateur de mods préfère ses études à notre jouet: n'importe quoi !:exit:

Publié : mer. avr. 15, 2009 4:39 pm
par tana
Merci pour la réponse, j'ai l'appareil, mais je n'est pas le bruit du moteur, j'ai mis le son du Griffon qui est avec le SPIT XIV, mais rien, j'ai le dernier button de Josse.

Je n'est pas encore installé le Spit XIV.

Publié : mer. avr. 15, 2009 5:01 pm
par UF_Josse
Il faut installer les presets et samples qui sont dans le spit XII, et pas ceux du XIV.

Publié : mer. avr. 15, 2009 5:36 pm
par Arsenal53
Claymore a écrit : 1/ tu télécharges le modèle d'AAA
2/ tu télécharges le modèle de Josse (si c'est pas déjà fait)
3/ tu installes le modèle d'AAA SANS les classes java (ou fichiers cryptés si tu préfère)
4/ tu mets les classes java du modèle de Josse et zou => tu as le modèle d'AAA avec le modèle de vol de Josse.
j'ai essayé pour voir,

j'ai mis la 3D du LFXIV à la place de celle utilisée par le XII pour avoir les clipped wing
j'ai laissé le cockpit pour garder le viseur et ne pas avoir le collimateur gyroscopique et ça roule... enfin, ça vole!

y a un petit bug d'affichage de texture sur le capot moteur en vue cockpit et détail rigolo, la première mitrailleuse 7.7 remplace la 12.7 tandis que l'autre est à sa place. voila c'est tout ce que j'ai remarqué.:mellow:
Mais bon ça reste du provisoire

Publié : mer. avr. 15, 2009 7:38 pm
par Manoir
Arsenal53 a écrit : y a un petit bug d'affichage de texture sur le capot moteur en vue cockpit et détail rigolo, la première mitrailleuse 7.7 remplace la 12.7 tandis que l'autre est à sa place. voila c'est tout ce que j'ai remarqué.:mellow:
Mais bon ça reste du provisoire


J'ai essayé également.
Effectivement, sur le MkXII février 43 j'ai le même bug de texture sur le capot moteur. Par contre j'ai deux mitrailleuses en extrémités d'ailes qui fonctionnent alors qu'il n'y a pas d'emplacement pour celles ci. :huh:

Par contre sur le Mk XII late, tout va bien.

Publié : mer. avr. 15, 2009 7:54 pm
par Claymore
Le bug sur le capot moteur c'est pas celui là ?

Image

Je l'avais eu au début mais je ne me souviens plus comment je l'avais éradiqué :sad: c'est que ça remonte à loin...

Pour les 303 qui tirent sans emplacement prévu sur les ailes c'est juste un problème de skin.

Publié : mer. avr. 15, 2009 9:13 pm
par Manoir
Pour la vue cockpit, c'est ce bug mais en plus petit. Cà pourrait presque passer inaperçu.

Pour les 303, je n'avais pas pensé à un problème de skin. Quel c.. :huh:

Merci pour tes explications Claymore.

Publié : mer. avr. 15, 2009 9:54 pm
par Claymore
Mais de rien, c'est drôle mais j'ai remarqué qu'avec l'apparition des mods on avait perdu quelques repères basiques comme des problèmes, simples à l'époque, liés aux skins qui auparavant nous auraient "pétés" à la figure et auraient été réglés en deux coup de cuiller à pot.

Pour la disparition du bogue, de mémoire il me semble que j'avais supprimé l'avion et tout réinstallé pas à pas, tranquillement.

Publié : ven. avr. 17, 2009 5:42 pm
par tana
Bonjour.

Après une réinstallation, je vois le spit XII, j'ai tous les sons extérieur, mais pas celui du moteur griffon.
Dans sample, j'ai 8 fichiers griffon, et 8 fichiers xgriffon
Dans preset, sound, j'ai 3 fichiers motor.griffon

Voyez vous d'ou vient mon problème.

Publié : sam. avr. 18, 2009 4:31 pm
par Gil57
WIP sur AAA :

Image