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Pack C6

Publié : mer. févr. 25, 2009 9:53 am
par Ghostrider
Juste pour vous rassurer un peu le pack C6 rentre dans sa phase de beta test :Jumpy:
Aquila vous en dira bientot bien plus

Publié : mer. févr. 25, 2009 9:56 am
par jeanba
Prenez votre temps, je pars en voyage pour 3 semaines

Publié : mer. févr. 25, 2009 3:49 pm
par LTalexandre
Je suis dans les parages et j'attends la bête:technolog

Publié : mer. févr. 25, 2009 4:26 pm
par anto-big-boss
Je crois que toute personne ayant chez lui une galette avec marqué "IL-2 1946" est très impatiente... on va appeller ça le "théorème du méga-pack C6 " ! (je suppose que ça a fait pareil avec le pack pour sfp-1, non ?)

Publié : mer. févr. 25, 2009 6:58 pm
par Ganech
J'attends tranquilou depuis septembre je crois, en 4.08 nu, j'ai un peu froid
mais j'me soigne.... çà fait un paquet de tomorviks quand-même lol
Aquilaaaaaaaaaaaaa....................

Publié : jeu. févr. 26, 2009 3:10 pm
par Fuchs
vivement qu'il passe "Gold" lol

sinon, sera t'il compatible avec le Mod AOC???

Publié : jeu. févr. 26, 2009 6:51 pm
par Crickey
une petite liste des mods inclus ? :eclipsee_

Publié : ven. févr. 27, 2009 9:22 am
par Claymore
FUCHS a écrit :vivement qu'il passe "Gold" lol

sinon, sera t'il compatible avec le Mod AOC???
Dans la mesure où Lutz a refusé qu'il soit intégré au pack on en sait encore rien.

Je viens de faire une toute petite recherche avec winmerge et j'ai déjà trouvé des classes java contenues dans le mod AOC qui sont aussi utilisées par au moins un mod inclus au pack C6 et ces classes sont différentes donc à priori ça va pas le faire du moins en l'état.
Crickey a écrit :une petite liste des mods inclus ? :eclipsee_
Là ? Maintenant ? Tout de suite ?

C'est peut être un peu prématuré car il y a encore énormément de tests a effectuer pour la clôturer définitivement...

Publié : ven. févr. 27, 2009 9:38 am
par II/JG51-Lutz
Dans la mesure où Lutz a refusé qu'il soit intégré au pack on en sait encore rien.

Je viens de faire une toute petite recherche avec winmerge et j'ai déjà trouvé des classes java contenues dans le mod AOC qui sont aussi utilisées par au moins un mod inclus au pack C6 et ces classes sont différentes donc à priori ça va pas le faire du moins en l'état.
Les pb d'incompatibilité ne m'étonnent pas. Il y avait déjà 4 incompatibilité avec un autre pack, ...
En outre, les prochaines évolutions du pack AOC sur lesquelles nous sommes vont faireappel à d'autres classes, donc probablement, vont lever de nouvelles incompatibilités.
- modification de l'effet des G pour les pilotes,
- radar,
- possibilité de ravitailler un avion (non IA) en cours de mission,
- script de mission faisant appel à des triggers donc pouvant évoluer si certaines conditions sont remplies,
- ...

Publié : ven. févr. 27, 2009 9:42 am
par Fuchs
Hello lutz, serait il possible de savoirs quels sont les mods que tu as (vous avez) déja identifié comme non compatible??

merci d'avance

Publié : ven. févr. 27, 2009 12:15 pm
par BlackStaff
A titre personnel et sans vouloir interférer avec la réponse de Lutz, j'ai eu des soucis AOC avec les Mods :
- Flare_Distance
- BombBayDoors
- AAA_PAT smoke & camera_Mod

Publié : ven. févr. 27, 2009 12:18 pm
par Claymore
Dans la toute petite recherche que j'ai effectuée, il y avait le mod "BombBayDoors_Plus_v2_beta3_0" et je me suis arrêté là pour le moment.

Je peux éventuellement lister tous les mods qui poseraient problème avec le futur pack C6 et voir avec Lutz si on peut le rendre compatible avec le Mod AOC (tel qu'il est actuellement) si:

1/ c'est faisable

2/ s'il est d'accord bien évidemment

[Edit] posté trop vite, pas vu le post de BlackStaff

Publié : ven. févr. 27, 2009 2:59 pm
par Arsenal53
II/JG51-Lutz a écrit : les prochaines évolutions du pack AOC...
- possibilité de ravitailler un avion (non IA) en cours de mission,
- script de mission faisant appel à des triggers donc pouvant évoluer si certaines conditions sont remplies,
- ...
Waou! :wavetowel Alors ça c'est vachement intéressant!:notworthy
voila qui va permettre de rendre le déroulement des missions beaucoup plus mouvementé et aléatoire!

ENFIN!

Publié : sam. févr. 28, 2009 11:43 pm
par nuage
messieurs
moi je ne connais rien en bidouilles informatiques mais faites nous un mega pack

merci d'avance
a+

Publié : sam. févr. 28, 2009 11:47 pm
par Artois
II/JG51-Lutz a écrit : ...les prochaines évolutions du pack AOC ...
- modification de l'effet des G pour les pilotes,
- radar,
- possibilité de ravitailler un avion (non IA) en cours de mission,
- script de mission faisant appel à des triggers donc pouvant évoluer si certaines conditions sont remplies,
- ...
Arsenal53 a écrit :Waou! :wavetowel Alors ça c'est vachement intéressant!:notworthy
voila qui va permettre de rendre le déroulement des missions beaucoup plus mouvementé et aléatoire!

ENFIN!

Notre simu favori devient de plus en plus intelligent/intéressant/sophistiqué/historique/passionnant/j'en passe et de meilleures...:flowers:

Publié : dim. mars 01, 2009 7:03 am
par II/JG51-Lutz
Hello lutz, serait il possible de savoirs quels sont les mods que tu as (vous avez) déja identifié comme non compatible??
La liste des mods "incompatibles" avec le pack AAA est donnée

ici.

Pour le pack C6, je ne sais pas encore.

Nous n'utilisons que très peu de mods "externes" pour nos vols, mais, d'une façon générale, tout ce qui est nouvelles cartes, nouveaux objets (les mods de R-One sont supers), il n'y a pas de de problèmes car ils font appel à d'autres éléments.
Dans la mesure ou certains mods sont incompatibles avec le mod AOC (actuel et futurs en fonction des dev en cours) ET que nous ne les utilisons pas, les incompatibilités demeureront.

C'est un travail beaucoup trop lourd car il nécessiterait de:
- décompiler les classes qui posent problèmes,
- vérifier ce qui a été changé pour lemod en question,
- inclure les changements en question dans le mod AOC,
- recompiler et refaire le packaging.

Le problème vient de la diversification des mods que les gens utilisent ou n'utilisent pas... C'est impossible à gérer. A titre d'exemple, avec 10 mods externes, il peut y avoir 1023 possibilités de packaging, un onzième mod externe fairait passer ce chiffre à 2047...

Publié : dim. mars 01, 2009 11:28 am
par Claymore
Aïe oui effectivement dans ce cas c'est parfaitement ingérable...

Publié : lun. mars 09, 2009 8:41 pm
par Ghostrider
Juste pour vous informer que le beta test a commencé ;)