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Mod AOC v1b
Publié : mer. févr. 11, 2009 7:59 pm
par II/JG51-Lutz
La version 1b du mod AOC est disponible. Vous pouvez la récupérer en passant par notre forum. Le pdf qui y est inclus (à lire bien sur avant de se lancer dans l'installation) en décrit l'utilisation.
Publié : mer. févr. 11, 2009 8:08 pm
par BlackStaff
Youpi !!! Bravo et merci aux artistes de l'AOC's Corp.
Publié : mer. févr. 11, 2009 8:12 pm
par Claymore
Merci Lutz, et bien sûr toute l'équipe
Publié : mer. févr. 11, 2009 8:19 pm
par Zgood
Merci pour le boulot effectué et la mise à dispo
Publié : mer. févr. 11, 2009 9:13 pm
par Clo
YES !!! MERCI à toute l'équipe de fou furieux !!!!
Publié : jeu. févr. 12, 2009 12:14 am
par chrisgibon
En voila, une bonne nouvelle !
Pas le temps de tester maintenant (il est un peu tard, là !) mais je m'en vais le télécharger illico pour voir déjà ce que nous dit le pdf !
Un grand merci à Lutz pour la dispo... et bien sur aussi pour tout le temps passé à nous concoter ce genre de chose !
Publié : jeu. févr. 12, 2009 12:59 am
par Artois
Merci de partager vos travaux, remerciement que j'adresse également à tous les autres modeurs qui passent par ici
Amitiés
Artois
Publié : jeu. févr. 12, 2009 7:30 am
par II/JG51-Lutz
Merci au nom du II/JG51. Ce point étant fini, depuis quelques temps nous sommes partie sur un autre sujet: les effets des G sur les pilotes. Derrière, il y aura un système de navigation pour la chasse de nuit allemande dont nous nous sommes servis il y a quelques temps. Autre point a traiter, enlever aux IA la possibilité de voir au travers des nuages. Pour ce dernier point, le principe est retenu, yapluka le programmer ...
Publié : jeu. févr. 12, 2009 9:43 am
par rollnloop
Je viens de finir le readme, et je dois dire que je suis épaté.
J'apprécie tout particulièrement le suivi du status avion campagne par campagne, étant principalement offliner depuis un temps certain.
Ce mod doit en tout cas apporter un nouveau "piment" à vos campagnes, déjà bien épicées de contenu à ce qu'on lit sur le site. Bon amusement, et merci de partager
Publié : jeu. févr. 12, 2009 11:37 am
par chrisdelg
Merci, merci pour cette version 1b.
II/JG51-Lutz a écrit :Autre point a traiter, enlever aux IA la possibilité de voir au travers des nuages. Pour ce dernier point, le principe est retenu, yapluka le programmer ...
Là au moins, on pourra se cacher dans les nuages sans se faire matraquer, intéressant.
Publié : jeu. févr. 12, 2009 12:46 pm
par II/JG51-Lutz
J'apprécie tout particulièrement le suivi du status avion campagne par campagne, étant principalement offliner depuis un temps certain.
Nous prévoyons également de faire lorsque le modif concernant les effets des G sera faite, pour le pilote, un "espèce de carnet de vol, où l'on trouvera le nombre d'heures de vol qu'il aura effectué et le temps par mission (mais aussi le cumul d'une mission à l'autre), qu'il a passé sous des facteurs de charges importants. Le mod actuel donne déjà son indisponibilité s'il a été blessé au cours d'une mission.
C'est quand même très orienté pour les campagnes puisque l'on va retrouver lestatus de l'avion, du moteur et du pilote.
Bien sur, à chaque squad de faire la petite moulinette en VB, java ou autres qui va bien pour récupérer les infos des fichiers textes et de les mettre sous une forme plus sympa dans le cadre des campagnes qui sont jouées. Ca peut déboucher assez rapidement sur un mode de gestion du matériel (cellules et moteurs) et des pilotes.
Pour les nuages, je sais quel algo utiliser et où me "brancher" dans le code du programme. Ce qui est clair, c'est que dans le code actuel du programme, les nuages sont uniquement visuels à l'écran sans aucun lien avec un quelconque comportement des IAs. Ca explique l'oeil lynx de ces dernières.
Publié : jeu. févr. 12, 2009 1:41 pm
par BlackStaff
Après avoir lu la doc, quelques petites questions se posent à moi !
Le fichier log fait état des avions/artillerie/... AMIS détruits par le pilote. Donc :
- le jeu (sans Mod_AOC) pénalise-t-il en points négatifs le score de la mission ?
- si non, peut-on intégrer au score du jeu ces points négatifs par le biais du Mod_AOC ?
Merci !
Publié : jeu. févr. 12, 2009 2:36 pm
par II/JG51-Lutz
Pour la première question, c'est oui. Lorsque tu "cartonnes" un ami, le jeu te pénalise et effectivement, dans le système de score, il existe des points négatifs. Ce soint les points qui apparaissent en fin de mission dans la page "résultats" de FB
Dans le mod AOC, nous avons retiré volontairement la comptabilisation du score car nous ne l'utilisons pas. Personnellement, elle me fait plus penser à une partie de flipper qu'à autre chose. Nous essayons de nous rapprocher, en fonction de la nationalité, de ce qui se pratiquait quant à la revendication des victoires. Les donnés qui figurent dans ce mod sont juste là à titre d'info et comme un moyen d'appréciation individuel en comparant, par exemple, le nombre de projectiles tirés et ceux ayant atteint la cible
Publié : jeu. févr. 12, 2009 7:54 pm
par BlackStaff
II/JG51-Lutz a écrit :Dans le mod AOC, nous avons retiré volontairement la comptabilisation du score car nous ne l'utilisons pas.
Merci pour la réponse !
Ma question concernait les seusses comme moi qui joue offline les campagnes et où les scores servent au passage de grade !
Donc, si j'ai tout comprendu, la V1.b est très intéressante pour les offliner comme moi pour la sauvegarde des données type 30-31 voire 20-21.
Et avec le Mod_AOC la comptabilisation n'apparait pas dans le fichier_log mais le jeu continue à le faire pour que je puisse un jour devenir.... Sous-Lieutenant !!!
Publié : jeu. févr. 12, 2009 8:44 pm
par II/JG51-Lutz
Tout à fait.
Publié : jeu. févr. 12, 2009 9:56 pm
par crimar
Bonjour à tous.
Merci à Lutz et à tous les contributeurs pour ce mod impressionnant.
De belles heures en perspective !
Publié : jeu. févr. 12, 2009 10:41 pm
par BlackStaff
II/JG51-Lutz a écrit :Tout à fait.
Merci very very beaucoup !!
Vous êtes des balèzes pour avoir fait ce Mod !!!!
:notworthy:notworthy
Publié : ven. févr. 13, 2009 8:01 pm
par Obelix
Un grand merci à toute l'équipe!
Publié : dim. févr. 15, 2009 10:00 am
par phaeton
Superbe! Avec les développements qui vont suivre encore.... Un grand merci à tous.
Publié : dim. févr. 15, 2009 12:00 pm
par II/JG51-Lutz
Merci au nom de l'équipe.
Suivez bien ce qui est dit pour l'installation, car d'après ce que j'ai compris, AAA v1.1 met la pagaille. Donc, si vous avez ce pack grosse méfiance à avoir...
.. vers la fin du topic, voilà ce qui peut arriver..