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Minengeschoss pour MG151/20 de nez des 109, ça vous dit quelque chose ?

Publié : mar. janv. 29, 2008 8:21 pm
par UF_Josse
Un obus plus léger, à parois minces mais forte charge explosive.....

Ce truc qu'Oleg n'avait pas le temps d'ajouter aux MG151/20 de nez des 109.... no time....... euh..... 2 minutes 10 quand on a trouvé où ça se trouve :rolleyes: :sweatdrop pas loin du fouttage de gue..... là :busted_re

En tous cas, je viens de le rajouter au mod armemement ;) (avec les API d'ailleurs....)

Bref, apparemment, le belting semble être APIT, HET, MG, MG, MG.....

Publié : mar. janv. 29, 2008 8:57 pm
par LAL_R-One
:Jumpy:

Publié : mar. janv. 29, 2008 9:06 pm
par BLR_Tonin_fr
[quote="UF_Josse"]
En tous cas, je viens de le rajouter au mod armemement ]
Salut
De quelles api parles tu ? As-tu trouvé des données sur le belting appliqué à l'hispano mkII / mkV sur tempest ?

Publié : mar. janv. 29, 2008 9:39 pm
par UF_Josse
Je parle des API des MG151/20. et vi, les hispanos sont à jour aussi, depuis un bon moment, d'ailleurs.....

En fait, le tempest est aussi efficace qu'il me rebute .... c'est dire:innocent:

J'arrive vraiment pas à m'y faire à ce zinc, c'est un monstre, mais j'aime pas. par contre, c'est un hachoir à FW.... je préfère le spit 8, que j'ai unpeu repris pour tester les hispanos, et lui, c'est une vraie libellule, lourdement armée...... bref, une boucherie.

Publié : mer. janv. 30, 2008 9:53 am
par UF_Josse
Par contre, on peut se poser une question intéressante sur le belting des 151/20...

A priori, sur le front est, il privilégiait plutot les API que les MG...... d'après ce que j'en ai lu, au moins 50% dans la bande..... si Butchinou pouvait nous éclairer là dessus, et voir si il faut faire un belting pour le front ouest, est ou un compromis.... :detective

En fait, c'était selon ce qu'on chasait.... du bomber non blindé (là le MG était à son affaire) ou de l'IL2 (là, valait mieux de l'API..) bonne question non ?

Publié : mer. janv. 30, 2008 10:05 am
par rollnloop
Je ne sais pas si les pods ont un belting différent, mais à ce que j'ai lu, sur le front Est il y avait effectivement plus d'API, et Oleg avait fait modifir le belting pour en tenir compte, originellement sur les pods uniquement puis "par erreur" sur tout l'armement.

Publié : mer. janv. 30, 2008 10:10 am
par UF_Josse
Mais bon, comme les API ne perforaient pas................. :hum:

JUe vais voir si je peux faire un test:detective en mettant par exemple une fumée de couleur sur chaque type de mun..... :sweatdrop

Publié : mer. janv. 30, 2008 12:06 pm
par S
j'ai beau avoir lu je pense la majorité des topics de josse portant sur les munitions, je comprends pas ce que ce que veulent dire APIT, HET, MG, MG, MG, l'API tout ca quoi.....:huh:

Publié : mer. janv. 30, 2008 12:13 pm
par Faucon
API je crois que c'est Amor Percing Inciendaire (forte penetration et ça fou le feu). Le reste je ne sais pas non plus exatement :sweatdrop
Et MG ça doit probablement etre l'abréviation de MinenGeschoss.

Publié : mer. janv. 30, 2008 12:19 pm
par EFG_beber
UF_Josse a écrit :si Butchinou pouvait nous éclairer là dessus
déja fait il y a longtemps.
C'est tout ce qui est en gras.
http://www.checksix-forums.com/showpost ... ostcount=8

On a le choix pour le belting! o_O

Publié : mer. janv. 30, 2008 12:59 pm
par UF_Josse
VI, là, on est plutot front de l'est dans le jeu :detective ça colle effectivement.

Vais peut être virer le HE et tourner MG MG MG API APT.... pour coller au belting front est.


SInon :

AP = Armour piercing (perforant
I = incendiary (incendiaire)
HE = high explosive (explosif)
MG = Minengeschoss (hautement explosif)...
T = Tracer

Après, ce son des combinaisons.....

Publié : mer. janv. 30, 2008 1:36 pm
par chrisgibon
Bonjour Messieurs les "moddeurs",

j'ai bien peur de ne pas comprendre grand chose à tous ces discours "techniques", mais, en plus simple, si la chose est possible, on fait comment pour ajouter? modifier? toutes ces munitions ??

Merci pour vos éventuels éclaircissements.

Publié : mer. janv. 30, 2008 1:43 pm
par UF_Josse
Faut modifier le code java du jeu ;)

Publié : mer. janv. 30, 2008 2:07 pm
par UF_Zargos
Hé ouais !

Publié : mer. janv. 30, 2008 3:31 pm
par UF_Josse
Bon, effectivement, on avait bien ça, je corrige pour mettre MG MG MG API APT pour voir ce que ça donne.... je ferai peut être deux beltings, en fait, un pour l'ouest et un pour l'est..... chacun pourra choisir enfonction de son terrain de jeu préféré ;)

Publié : mer. janv. 30, 2008 5:59 pm
par EFG_beber
UF_Josse a écrit :pour coller au belting front est.
Il y a plusieurs belting sur le front Est! Tu prend le belting chasseur. C'est bien ça?

Publié : mer. janv. 30, 2008 6:11 pm
par UF_Josse
Vi ;) mais bon.... should be... pour les AP, en fait, ça variait surement pas mal ...

Publié : jeu. janv. 31, 2008 1:52 pm
par EFG_beber
ils étaient pas mal en avance sur leur temps les Allemands!











Ils faisaient déjà du tuning. :Jumpy:

Publié : jeu. janv. 31, 2008 2:01 pm
par UF_Josse
Bah, c'étaient pas les seuls ;) suffit de voir les bandes de bredas..... :innocent: