Minengeschoss pour MG151/20 de nez des 109, ça vous dit quelque chose ?

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UF_Josse
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Minengeschoss pour MG151/20 de nez des 109, ça vous dit quelque chose ?

#1

Message par UF_Josse »

Un obus plus léger, à parois minces mais forte charge explosive.....

Ce truc qu'Oleg n'avait pas le temps d'ajouter aux MG151/20 de nez des 109.... no time....... euh..... 2 minutes 10 quand on a trouvé où ça se trouve :rolleyes: :sweatdrop pas loin du fouttage de gue..... là :busted_re

En tous cas, je viens de le rajouter au mod armemement ;) (avec les API d'ailleurs....)

Bref, apparemment, le belting semble être APIT, HET, MG, MG, MG.....
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LAL_R-One
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#2

Message par LAL_R-One »

:Jumpy:
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BLR_Tonin_fr
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#3

Message par BLR_Tonin_fr »

[quote="UF_Josse"]
En tous cas, je viens de le rajouter au mod armemement ]
Salut
De quelles api parles tu ? As-tu trouvé des données sur le belting appliqué à l'hispano mkII / mkV sur tempest ?
Image "Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !

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UF_Josse
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#4

Message par UF_Josse »

Je parle des API des MG151/20. et vi, les hispanos sont à jour aussi, depuis un bon moment, d'ailleurs.....

En fait, le tempest est aussi efficace qu'il me rebute .... c'est dire:innocent:

J'arrive vraiment pas à m'y faire à ce zinc, c'est un monstre, mais j'aime pas. par contre, c'est un hachoir à FW.... je préfère le spit 8, que j'ai unpeu repris pour tester les hispanos, et lui, c'est une vraie libellule, lourdement armée...... bref, une boucherie.
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UF_Josse
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#5

Message par UF_Josse »

Par contre, on peut se poser une question intéressante sur le belting des 151/20...

A priori, sur le front est, il privilégiait plutot les API que les MG...... d'après ce que j'en ai lu, au moins 50% dans la bande..... si Butchinou pouvait nous éclairer là dessus, et voir si il faut faire un belting pour le front ouest, est ou un compromis.... :detective

En fait, c'était selon ce qu'on chasait.... du bomber non blindé (là le MG était à son affaire) ou de l'IL2 (là, valait mieux de l'API..) bonne question non ?
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rollnloop
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#6

Message par rollnloop »

Je ne sais pas si les pods ont un belting différent, mais à ce que j'ai lu, sur le front Est il y avait effectivement plus d'API, et Oleg avait fait modifir le belting pour en tenir compte, originellement sur les pods uniquement puis "par erreur" sur tout l'armement.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...

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UF_Josse
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#7

Message par UF_Josse »

Mais bon, comme les API ne perforaient pas................. :hum:

JUe vais voir si je peux faire un test:detective en mettant par exemple une fumée de couleur sur chaque type de mun..... :sweatdrop
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S
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#8

Message par S »

j'ai beau avoir lu je pense la majorité des topics de josse portant sur les munitions, je comprends pas ce que ce que veulent dire APIT, HET, MG, MG, MG, l'API tout ca quoi.....:huh:

Faucon

#9

Message par Faucon »

API je crois que c'est Amor Percing Inciendaire (forte penetration et ça fou le feu). Le reste je ne sais pas non plus exatement :sweatdrop
Et MG ça doit probablement etre l'abréviation de MinenGeschoss.

EFG_beber
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#10

Message par EFG_beber »

UF_Josse a écrit :si Butchinou pouvait nous éclairer là dessus
déja fait il y a longtemps.
C'est tout ce qui est en gras.
http://www.checksix-forums.com/showpost ... ostcount=8

On a le choix pour le belting! o_O
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UF_Josse
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#11

Message par UF_Josse »

VI, là, on est plutot front de l'est dans le jeu :detective ça colle effectivement.

Vais peut être virer le HE et tourner MG MG MG API APT.... pour coller au belting front est.


SInon :

AP = Armour piercing (perforant
I = incendiary (incendiaire)
HE = high explosive (explosif)
MG = Minengeschoss (hautement explosif)...
T = Tracer

Après, ce son des combinaisons.....
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chrisgibon
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#12

Message par chrisgibon »

Bonjour Messieurs les "moddeurs",

j'ai bien peur de ne pas comprendre grand chose à tous ces discours "techniques", mais, en plus simple, si la chose est possible, on fait comment pour ajouter? modifier? toutes ces munitions ??

Merci pour vos éventuels éclaircissements.

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#13

Message par UF_Josse »

Faut modifier le code java du jeu ;)
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UF_Zargos
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#14

Message par UF_Zargos »

Hé ouais !
Zargos

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#15

Message par UF_Josse »

Bon, effectivement, on avait bien ça, je corrige pour mettre MG MG MG API APT pour voir ce que ça donne.... je ferai peut être deux beltings, en fait, un pour l'ouest et un pour l'est..... chacun pourra choisir enfonction de son terrain de jeu préféré ;)
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EFG_beber
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#16

Message par EFG_beber »

UF_Josse a écrit :pour coller au belting front est.
Il y a plusieurs belting sur le front Est! Tu prend le belting chasseur. C'est bien ça?
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UF_Josse
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#17

Message par UF_Josse »

Vi ;) mais bon.... should be... pour les AP, en fait, ça variait surement pas mal ...
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EFG_beber
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#18

Message par EFG_beber »

ils étaient pas mal en avance sur leur temps les Allemands!











Ils faisaient déjà du tuning. :Jumpy:
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#19

Message par UF_Josse »

Bah, c'étaient pas les seuls ;) suffit de voir les bandes de bredas..... :innocent:
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