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[MOD] fumées lors du tirs avec mitrailleuses et canons

Publié : sam. janv. 26, 2008 8:46 pm
par UF_Josse
Sur 4 niveaux :

- mitrailleuses légères
- mitrailleuses lourdes
- canons
- canons lourds...

Exemple, pour les mitrailleuses lourdes :

Image

Intégré au mod armement dispo sur fusion (mise à jour)...

Publié : sam. janv. 26, 2008 9:32 pm
par Claymore
Bien cool ça ;)

Merci Josse.

Publié : dim. janv. 27, 2008 9:11 am
par bidounegger
merci ! c'est en place !

Publié : dim. janv. 27, 2008 1:08 pm
par Flyingkiller
Très bonne idée ! Excellent !
Merci !

Publié : lun. janv. 28, 2008 6:40 pm
par Obelix
ADOPTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE



YESSSSSSSSSS


Merci Maestro!!!

Très bel effet:

Image

Publié : mar. janv. 29, 2008 11:51 am
par Artois
Une petite question les amis:

Je sais que maintenant les mods adoptent de plus en plus la méthode du wrapper.dll mais je n'ai pas encore eu l'occasion d'installer un mod de ce type. Je tourne actuellement en 4.08m + pack BLR Gino 5.1 + quelques divers mods (armement by Josse, destruction by R-one, maps, etc).je n'utilise pas le JSME

J'ai téléchargé cette MAJ du mod armement mais au moment de l'installer un doute m'assaille: même si je dézippe dans la racine du jeu, comme indiqué, où va se loger le dossier "Mods" et le nouveau wrapper ne va t-il pas écraser l'ancien ? Ne risque-je pas de "perdre" certains de mes anciens mods ?

Sinon, est-il possible d'installer ce mod "à l'ancienne"? et si oui comment?

Comme tous les vieux :hum:, j'ai un peu de mal avec les nouveautés....

Publié : mar. janv. 29, 2008 11:57 am
par UF_Josse
Extrêmement simple.....

oui, le nouveau wrapper va écraser l'ancien, mais il est compatible avec les anciens mods déjà installés, rien à faire de spécial...

Pour l'install, ça te créé un repertoire mods dans la racine de ton jeu qui contient tous les mods novuelles génértions et des sous rep pour chaque mod.

il te suffit de déipper le contenu du zip dans ton rep racine et tout fonctionnera normalement..... c'est transparent, simple et efficace. si tu ne veux plus d'un mod NG, il te suffit soit de virer le sous rep de mods correspondant, soit de mettre un tiret devant le nom du sous rep pour le désactiver...

Exemple :

1946/mods/armement

tu veux le désactiver, tu renomme pour avoir 1946/mods/-armement.... très fastoche maintenant, plus besoin du filelist.txt, mais garde le quand même , ça ne nuit pas non plus ;)

Maintenant, vi, tu peux le faire à l'ancienne en mettant les fichiers hashés dans le rep files, en mettant les rep effects etc dans files et en entrant à la main tous les chemins des différents fichiers dans le filelist.txt.... c'est quand même vachement plus compliqué...... bref, prends la nouvelle méthode, c'est simple, rapide et efficace et ça ne met pas le brun dans les anciens mods.

Publié : mar. janv. 29, 2008 12:18 pm
par Artois
Bon ben oui effectivement, ça a l'air facile. Je suis un peu confus de vous avoir embêtés avec ça mais des fois, en informatique, on fait une petite manip de rien du tout et y a la moitié du DD qui part dans le cosmos :hum:

Merci Josse pour cette réponse super rapide et pour le mod bien sûr...

Amitiés

Publié : mar. janv. 29, 2008 6:45 pm
par UF_Josse
Petite mise à jour, ça fume moins devant, mais je ne vois pas comment aller plus loin sans casser l'effet..... là, je crois que je suis au max de mes capacités... donc, si quelqu'un arrive à l'améliorer, qu'il ne s'en prive pas ;)

Publié : mar. janv. 29, 2008 10:11 pm
par Gerfaut
J'en profite tant que ça fume encore sur cet espace public :innocent: : n'y a-t-il pas un moyen d'ajouter par exemple des trainées d'échappement "viriles" au bf109G gaz à fond ? Ou des trainées d'échappement plus discrètes en triturant un peu ?
Sur CFS3 on ajoute un effet fumée sur un "emitter" et le tour est joué; et en tripatouillant les effets graphiques fumée, on arrive aussi à créer un effet de type brume de chaleur qui ajoute un effet flouté intéressant visible du cockpit. C'est peu de chose mais ça "immerse" encore un peu plus sans dégrader les FPS...

Publié : mar. janv. 29, 2008 10:17 pm
par UF_Josse
Pas trouvé pour ce genre de truc......

Publié : mer. janv. 30, 2008 2:15 am
par chrisdelg
Bon boulot.

Je ne sais pas si c'est normal mais lors de certaines explosions, j'ai des sortes de polygones.

Publié : mer. janv. 30, 2008 5:59 am
par UF_Josse
Encore jamais vu ça..... effet secondaire ou cas isolé ? :detective

Publié : mer. janv. 30, 2008 7:03 am
par UF_Josse
Correction de la trop grande sensibilité au vent qui provoquait trop vite des décallages.. corrigé.

Chris, tu as les nouvelles Dlls betas pour la vidéo ?

Moi, je les vire, ça me fait trop de trucs bizarres....

Publié : mer. janv. 30, 2008 10:07 am
par MSDomino
Gerfaut a écrit :J'en profite tant que ça fume encore sur cet espace public :innocent: : n'y a-t-il pas un moyen d'ajouter par exemple des trainées d'échappement "viriles" au bf109G gaz à fond ? Ou des trainées d'échappement plus discrètes en triturant un peu ?
Salut Gerfaut, ca va bien ?

Trèss bonne idée ! En plus, l'effet existe déjà : quand on est régime carburant enrichi en dessous de l'altitude recommandé, en plus de l'effet sur le régime moteur (avec bruit de glouglou du bazard), il y a des trainées de fumées sombres, par contre peut être un peu trop longue et un peu trop sombre.

Il serait peut être possible d'associer cet effet à la mise au régime maxi de chaque appareil (MW ou autre système "turbo") mais j'imagine que ca suppose d'ouvrir les FM...

Publié : mer. janv. 30, 2008 10:10 am
par UF_Josse
Même pas sûr, mais.... on peut regarder..... en tous cas, au moins les fichiers moteurs..... :detective

Publié : mer. janv. 30, 2008 2:32 pm
par Gerfaut
MSDomino a écrit :Salut Gerfaut, ca va bien ?

Trèss bonne idée ! En plus, l'effet existe déjà : quand on est régime carburant enrichi en dessous de l'altitude recommandé, en plus de l'effet sur le régime moteur (avec bruit de glouglou du bazard), il y a des trainées de fumées sombres, par contre peut être un peu trop longue et un peu trop sombre.

Il serait peut être possible d'associer cet effet à la mise au régime maxi de chaque appareil (MW ou autre système "turbo") mais j'imagine que ca suppose d'ouvrir les FM...
Salut ! Ben jusqu'ici tout va bien ! En ce moment je skinne du char 1940 et du Ju88G 1945. Bref, aucun rapport entre eux mais ça détend...

Oui le principe de cet effet existe déjà pour la richesse du mélange, alors pourquoi j'ai pensé à cet effet "gaz à fond" ? Je me souviens avoir lu dans les mémoires de Helmut Lipfert (203 victoires) que les Katschmarek sur Bf109G (ailiers) utilisaient ce repère visuel pour adapter leur régime à vue sur leur leader sans rompre le silence radio. En gros, quand ça fume noir, c'est "gaz à fond" et signe que l'ennemi n'est pas loin... D'autres utilisaient cet artifice en début de piqué pour faire croire à leur poursuivant qu'ils étaient touchés.

Publié : mer. janv. 30, 2008 2:50 pm
par rollnloop
J'ai les mêmes polygones que chris, mais ça peut être dû aussi à un autre mod ? En tout cas c'est vrai que les feux (incendies) ont l'air parfois un peu bizarre ces derniers temps

Publié : mer. janv. 30, 2008 3:05 pm
par Claymore
MSDomino a écrit :...

Trèss bonne idée ! En plus, l'effet existe déjà : quand on est régime carburant enrichi en dessous de l'altitude recommandé, en plus de l'effet sur le régime moteur (avec bruit de glouglou du bazard), il y a des trainées de fumées sombres, par contre peut être un peu trop longue et un peu trop sombre.

Il serait peut être possible d'associer cet effet à la mise au régime maxi de chaque appareil (MW ou autre système "turbo") mais j'imagine que ca suppose d'ouvrir les FM...
+1, sans oublier la fumée des réacteurs du 262 pour ne citer que lui, qui est visible presque tout le temps en fonction du régime.

'Faut peut être chercher de ce côté ?

Publié : mer. janv. 30, 2008 3:23 pm
par UF-hallacar
rollnloop a écrit :J'ai les mêmes polygones que chris, mais ça peut être dû aussi à un autre mod ? En tout cas c'est vrai que les feux (incendies) ont l'air parfois un peu bizarre ces derniers temps
c'est le mod qui permet de voir les flamme d'échappement du moteur au démarrage
je pense que c'est lui le coupable :hum:

Publié : mer. janv. 30, 2008 3:29 pm
par UF_Josse
Ah, ben comme je l'ai viré, ça doit être pour ça que je n'ai pas le souci :detective

Possible, essayez de désactiver les mods touchant les fumées un par un..... mais le mod armement ne touche pas aux explos, normalement, toutefois, intéressant de le désactiver pour vérifier......

Publié : mer. janv. 30, 2008 11:22 pm
par chrisdelg
J'ai réglé le problème en supprimant les fichiers burnfire0.mat et fireA0.tga du dossier materials du mod de Josse.

ça bug à cause d'un autre mod mais lequel ?

J'ai les dll qui était inclus avec le patch 4.09 beta.

Publié : mer. janv. 30, 2008 11:36 pm
par UF_Josse
le mode flammes au démarrage...... normalement.

Autre bug, mauvais fichier pour les 12.7 de nez du P63 et SBD, désolé, j'avais mis un de mes fichiers de tests sur la dispersion :crying: ...

Désolé du dérangement, c'est maintenant corrigé et mis à jour sur fusion.

Publié : jeu. janv. 31, 2008 9:09 am
par UF_Fernand
J'ai regardé et le mod "flammes au démarrage" ne contient pas les fichiers burnfire0.mat et fireA0.tga .
Par contre le mod destruction de AAA basé sur celui de R-one contient un burnfire0.mat .

Publié : jeu. janv. 31, 2008 9:22 am
par Obelix
Mode flammes installé, avec mod fumées des armes: aucun soucis