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Encore une map ...

Publié : mer. janv. 02, 2008 11:49 am
par LAL_R-One
Je ne dis rien. Je vous laisse juste deviner de quoi il s'agit et où ça se passe ...
Okinawa, ce fut un relookage léger par rapport à ça ....



AVANT :
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APRES :
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Publié : mer. janv. 02, 2008 11:50 am
par UF_Josse
Euh...... boukhistan inférieur ? j'ai bon ? :Jumpy: :exit:

Publié : mer. janv. 02, 2008 11:53 am
par LAL_R-One
Ah non, ce que tu insinues, c'est le scrotum !!!! :exit:

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:14 pm
par fhred
la côte normande ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:25 pm
par =BR44=Mikmak
pointe du Hoc :Jumpy:

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:33 pm
par LAL_R-One
Oui, enfin je ne me limite pas à la pointe du Hoc. Il n'y aura pas un seul pixel de commum avec la carte d'origine. Tout sera refait :
- choix des textures
- zone d'application des textures
- relief

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:41 pm
par Crickey
aucun interet ces mod

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:55 pm
par icemaker
évite ce genre de remarques si tu veux pas que le post parte en vrille!
surtout en balançant ça comme ça!

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:56 pm
par UF_Josse
Nan, il a raison :yes: les mods, c'est mal.....

Publié : mer. janv. 02, 2008 12:59 pm
par maverick6
Haaa pointe du Hoc, j'allais le dire ( trop joué à cod2 ^^ ).
Cool de voir enfin de vrais falaises à cet endroit. ;)

Publié : mer. janv. 02, 2008 1:19 pm
par oli
Tiens Crickey se met à faire de l'humour à la Moutton. :cowboy:

Publié : mer. janv. 02, 2008 1:49 pm
par icemaker
:huh: bon ben autant pour moi!

Faudra me filer le décodeur a la mode!

Publié : mer. janv. 02, 2008 2:34 pm
par UF_Zargos
Personne n'a encore trouvé le moyen de faire "plonger" les falaise directement dans la flotte ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 3:04 pm
par bluestone
non ce n'est pas possible je pense. une question de definition de la texture qui sert a l'altimetrie et
le fait que la cote est proche.
mais bon deja le resultat est bien meilleur que la carte originale! :)

Publié : mer. janv. 02, 2008 3:20 pm
par UF_Zargos
Certes ... on ne va pas se plaindre.

Publié : mer. janv. 02, 2008 5:27 pm
par LAL_R-One
Attendez, ce ne sont que des essais de textures .... Je n'ai pas touché au relief encore !!!!
Les falaises de la pointes du Hoc tomberont dans la mer. On peut le faire à cet endroit, on ne va pas se priver !!! :kewlpics:

Publié : mer. janv. 02, 2008 5:38 pm
par fight69
LAL_R-One a écrit :Les falaises de la pointes du Hoc tomberont dans la mer. On peut le faire à cet endroit, on ne va pas se priver !!! :kewlpics:
Cool...:tongue: :Jumpy:

Publié : mer. janv. 02, 2008 5:51 pm
par Dracs
Moi je dis :beta: qu'il y a vraiment des gens talentueux dans cette communauté Francophone :notworthy

Publié : mer. janv. 02, 2008 6:05 pm
par Alfy
J'ai une petite question comme sa, la modification des cartes pour les embellir peut faire perdre des FPS ?

Publié : mer. janv. 02, 2008 6:13 pm
par LAL_R-One
Normalement non. Essai la Crimée Hiver et Okinawa que j'ai déjà fait. Elles sont terminées.

Je conserve la même résolution de textures pour les maps. C'est juste les pixels qui changent de couleur.
Et si je modifie les objets, je veille à ne pas en rajouter mais juste de les rendre conformes à la réalité (enfin, j'essaie !!!).
Donc aucune raison pour que ce soit moins fluide que l'originale.

Publié : mer. janv. 02, 2008 8:21 pm
par Famtome
ah chouette!:Jumpy: bon debut, les couleurs sont beaucoup plus fidèles à la réalité.
R-one, s'il te plait...moin de moulin sur la carte :sweatdrop

Publié : mer. janv. 02, 2008 9:01 pm
par space-ace
Excellent!

Publié : jeu. janv. 03, 2008 1:04 pm
par GROSMINET
Félicitations pour le boulot , que ce soit sur cette map ou les autres!
ça leurd donne une autre gueule !

mais juste comme ça...(ne le prends pas mal ) = y'aurait pas moyen par exemple de rajouter une bande de 50/70 km (ou plus !)de "channel" au nord de cette map ?:hum: (avec une bande de terre + qq bases...)

ça lui donnerait une certaine profondeur en + non ?

je découvre vos jolies créations , et je m'interroge sur les possibilités possibles des "moddeurs" de map (en particulier).
en tous cas, chapeau !...

question (facultative): combien d'heures de boulot pour refaire une map ?
50h ? 100 h? (je parle ici d'heures de PC pour la programmation + heures éventuelles d'essais...):detective

Publié : jeu. janv. 03, 2008 3:55 pm
par UF-hallacar
le travail est déjà assez important sur le relookage de la map
pour les demandes annexes on verra
certains l'on déjà fait ou sont en train de sur un autre forum anglo-saxon

Personnellement ce qui manque le plus à mon avis c'est la pointe du cotentin avec Cherbourg

Publié : jeu. janv. 03, 2008 5:30 pm
par LAL_R-One
+1 avec Hally. Le travail sur la Normandie elle même devient gigantesque de jour en jour. Car voulant au départ simplement faire un relooking rapide, je me sens obligé de rajouter plein de détail de refaire les reliefs, la découpe des côtes ... etc. Je viens de rajouter le chateau de Guillaume le Conquérant de Falaise à la tour près !!!!
Il suffit de suivre les WIP sur Il2Fusion pour comprendre l'ampleur de boulot.
C'est minimum 2 à 3 de taf les jours où je travaille (comme aujourd'hui) et facilement 5 à 7 les jours de repos ....

Je préfère rendre une carte plus conforme à la réalité. Donc rajouter une bande artificielle à 20 km des côtes normandes, je crois que ça tuerais complètement l'apporche que j'essaie de faire avec ces cartes.

De toutes façons, cette carte Normandie sera en 3 exemplaires avec les mêmes conditions que les 3 cartes Normandie actuelles du jeu.

En + de telles cartent existent déjà ailleurs (comme tu le souhaites).