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Nouvelles munitions [MOD]

Publié : jeu. déc. 27, 2007 8:12 am
par UF_Josse
Le jeu continue à évoluer, et ce sont maintenant plusieurs types de munitions qui ont été revues et corrigées.

- Munitions antichars de la Luftwaffe
- Breda Safat italiennes
- Browning FN 13.2
- Browning .50 12,7 mm US
- MG151/15

Toujours selon les principes déjà évoquées.....

Ca relance l'intérêt pour certains avions, les avions japonais subissent maintenant les 12.7 de manière beaucoup plus réalistes, on arrive même à voir quelques 109 ou 190 brûler...... (mais la plupart du temps, ils se contentent de renverser sur l'aile et tomber avec ou sans fumée..... comme dans la vraie vie, quoi.

Refait bien sûr de la manière la plus historique possible.

Dans le Pacifique, c'est une tuerie ;) Le samourai grillé est le plat du jour... :Jumpy: :exit:

Publié : jeu. déc. 27, 2007 9:17 am
par UF-hallacar
y en a marre de servir de cobaye et de finir soit grillé soit trempé dans le pacifique
engagez vous rengagez vous qu'il disait :hum: :exit:

Publié : jeu. déc. 27, 2007 3:14 pm
par UF-Shoki
M'en fout, avec mon Claude j'envoie les bleus en Corsair gouter l'eau salée du Pacifique (en plus j'avais mis ma skin orange pour qu'il ne puisse pas me louper... :hum: )

Publié : jeu. déc. 27, 2007 7:03 pm
par Faucon
Suite à une longue série de victoires remporté online avec un Wildcat contre des G4M et des A6M2... j'approuve ce mod :wavetowel

Publié : jeu. déc. 27, 2007 7:30 pm
par UF_Josse
Sur Rachel ? avec un mix de joueurs ayant ou n'ayant pas le mod ?

Ca m'intéresse de voir comment ça fonctionne dans ce cas ;)

Publié : jeu. déc. 27, 2007 8:03 pm
par Faucon
Sur Rachel ? avec un mix de joueurs ayant ou n'ayant pas le mod ?
Oui c'est ça (tous n'avait pas le mod).

Publié : jeu. déc. 27, 2007 8:35 pm
par UF_Josse
Ok, c'est donc la machine moddée qui décide de la destruction ou non :detective

Merci ;)

Et tes impressions par rapport aux guncams et autres ?

Publié : jeu. déc. 27, 2007 9:07 pm
par Faucon
Les guncams que j'ai vu c'était beaucoup de Zero qui finissaient en flamme mais rarement découpé. Tout à l'heure les 2 seuls zeros que j'ai pu shooter, c'était double découpage d'aile et désintegration. Mais on peut pas comparer avec seulement 2 tirs.
Par contre, les G4M, ça s'enflamme plus facilement.
J'ai aussi fais un test rapide en solo, en F4F3 contre 2 A6M... bah il n'y a meme pas eu de combat les 2 zeros se sont enflammé pendant le face à face avec des petites rafales O_o
Contre les 109, ça fait beaucoup de trous :sweatdrop mais rarement enflammé (peut etre je n'ai pas touché le moteur je sais plus). Les degats les plus importants que j'ai pu causé, c'était la queue sectionnée et enflammé.
Pour les mitrailleuses italiennes (celles qui ont des traçeuses blanches), j'ai été surpris de voir qu'on pouvait carrement désintegrer un P40, meme si c'était en ayant fait un long tir continu plein 6.

Il faut tester à long terme. Mes impressions, sachant que je ne suis pas specialiste des effets des armes, c'est que je m'attendais à ce que les 12.7mm fassent un peu plus de degats à courte portée.

Publié : jeu. déc. 27, 2007 9:40 pm
par UF_Josse
Mouais... le souci, c'est que c'est aussi lié au modèle de dégats de l'avion...

Le zéro, tu mets un coup de pied dedans, et il tombe en morceaux dans le jeu.......

Là, les 12.7 sont modélisées juste en API avec leur vraie charge..... si j'augmentais... 1- ce serait pas réaliste
2 - c'est désintégration systématique pour le zéro et cassages d'ailes à tout va pour les autres..... bref..

EN fait, pas bien le choix.... c'est soit celles là, soit on reste comm eon était, je pense.... :sweatdrop

Publié : jeu. déc. 27, 2007 10:42 pm
par Waroff
en online, si le serveur est "moddé", cela détermine le même type de destruction pour tous les joueurs?
Et si le serveur ne l'est pas, que se passe t il pour les joueurs ayant le mod? ils ont les munitions par défauts, ou les munitions du mod?

Publié : jeu. déc. 27, 2007 10:54 pm
par UF_Josse
Je ne pense pas, ça ferait trop de choses à transmettre ;) à mon avis, c'est "décidé" localement par la machine de chaque joueur qui transmet aux autres le "résultat" de son tir...... cond, si le serveur est en mod normal, un autre joueur avec des munitions moddées, les mun moddées auront un effet qui sera transmis au serveur et qui le répercutera sur tout le monde.... il se peut par exemple qu'un seul joueur parvienne à détruire des T34.... avec le même avion et les mêmes armes....

Publié : jeu. déc. 27, 2007 11:27 pm
par Waroff
UF_Josse a écrit : &#224]"résultat" de son tir[/B]..........
C'est ça qui m'inquiète, c'est que les uns lanceront des cacahuètes et les autres des pains de dynamite, et tout ça avec les mêmes armes.
UF_Josse a écrit : cond, si le serveur est en mod normal, un autre joueur avec des munitions modd&#233]
Quand à dire que le joueur "moddé" , moddera tous les autres joueurs avec ses nouvelles munitions....
Explique moi...
deux groupes s'affrontent dans une mission. Dans l'un d'eux, il y a un joueur moddé avec des munitions super vitaminées. ses coéquipiers auront donc les mêmes munitions que lui? S'il a bu de la potion magique, ses coéquipiers aussi.
Il suffirait d'un seul joueur pour déséquilibrer toute la partie....à l'insu de tous et au détriment du groupe adverse.

Publié : jeu. déc. 27, 2007 11:53 pm
par UF_Josse
Non...

je reprends.... nous avons 3 joueurs, A, B et C.

A est l'hébergeur.
B a des armes moddées....

C a des armes d'origine.


Quant B tirera avec ses nouvelles armes, les dégâts seront différents..... Les dégâts qu'il causera à une cible seront calculés par sa machine en fonction des paramètres modifiés par le mod.... l'avion qu'il touche brûlera, par exemple et c'est sa machine qui transmettra aux autres.... "j'ai touché telle cible et elle brûle", et les autres la verront brûler..... alors que C avait tiré sur la même cible auparavant sans résultat et personne n'avait vu de résultats d'ailleurs...

Bref, seul le moddé aura des résultats différents que les autres verront..... mais qu'ils n'obtiendront pas par eux même....

Disons que sur des T34, quant les 3 feront des passes au 37 avec un HS129, seul B détruira un T34......

Bref, rien de nouveau, en somme.

Quant à ça :
__________________________________________________________
C'est ça qui m'inquiète, c'est que les uns lanceront des cacahuètes et les autres des pains de dynamite, et tout ça avec les mêmes armes.
__________________________________________________

Ben, ça se remarquera vite si un gars triche.... c'est déjà le cas, et depuis longtemps.... pour ceux qui ftrichent lourdement...

Maintenant, pour celui qui veut le faire subtilement..... si ça se trouve , certains le font depuis des mois et personne n'a rien remarqué.

Je pense qu'on est en train de tomber dans une psychose plutot bizarre....

Publié : jeu. déc. 27, 2007 11:56 pm
par Crickey
m'en fout avant le mod je petais déja les T 34 au 37 mm :tongue:

Publié : jeu. déc. 27, 2007 11:59 pm
par UF_Josse
Pitete pas avec le HS 129 et son canon unique .....:hum:

Publié : ven. déc. 28, 2007 12:45 am
par Waroff
merci pour la précision de ta réponse.
j'y vois plus clair.
de toute façon, super vitaminées ou pas, je place mes coups hors cible!

Publié : ven. déc. 28, 2007 2:15 am
par C6_Hellcat
Le roi est mort .... vive le roi ....:no:

Publié : ven. déc. 28, 2007 5:53 am
par Faucon
Hmmmm... soirée trop arrosé Hellcat? ca t'arrive souvent de dire des trucs sans aucun sens? :sweatdrop

Publié : ven. déc. 28, 2007 11:00 am
par Gaev
Salut Josse. STP peux-tu me passer un lien pour ce mod munition. Merci d'avance.
Je ne joue plus en ligne depuis longtemps mais je vais l'essayer avec plaisir hors ligne. Merci d'avance

Publié : ven. déc. 28, 2007 11:46 am
par UF_Josse
C'est sur IL-2 Fusion ;) je persiste et SIGNE..... :hum:

Publié : ven. déc. 28, 2007 2:03 pm
par EFG_beber
Le belting était le même sur le front européen et pacifique?

Publié : ven. déc. 28, 2007 3:47 pm
par UF_Josse
A priori oui...... d'après ce que j'en ai vu et lu.

Publié : sam. déc. 29, 2007 3:50 pm
par bane
Salut les aviateurs,

question bete:huh: , c'est quoi le titre du mod "munitions" je ne le vois pas ? c'est peut etre ma gastro, je ne le vois pas ?

Merci à vous

Publié : sam. déc. 29, 2007 3:53 pm
par UF_Josse
tu le cherches où ?

Publié : sam. déc. 29, 2007 4:14 pm
par bane
sur AAA, IL2 mods dow. 4.08