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Mods et Modeurs

Publié : mer. nov. 14, 2007 11:53 am
par UF-hallacar
Bon tout le monde l'évoque
tout le monde en parle
tout le monde estime qu'il peut y avoir danger
tout le monde reconnait que c'est un peu le bronx

Alors ne serait il pas le temps de faire un point sur ce qui est sorti, ce qui est bien et ce qui l'est moins et qui se lance sur quoi afin de faire un peu une synthèse française des évolutions sur la base du Mod son.
Une liste de thème comme celle ci pourrait déjà être abordée
Map
Avions avec cocpit
feux de nav et tout ce qui touche à la chasse de nuit
La présentation du jeux
Les accessoires (fumi, visibilité des fumées .....)

Donc ceux qui ont testé, ceux qui ont fait ou ceux qui veulent faire peuvent s'exprimer ici

Si l'équipe de C6 estime que ce n'est pas le lieu, ce que je comprendrais, on pourra faire cela sur un autre forum français comme celui des UF ou de tout autre squad, surtout s'il y a un lien pour téléchargement

Publié : mer. nov. 14, 2007 1:19 pm
par Obelix
Bon, donc de façon non officielle donc:

Nouveaux avions pilotables:

Tous testés, mais certains sont assez "étranges" dans leur comportement, comme le Tu-2S (faut mettre le pied à droite à fond, mettre le moteur droit à 30% et le gauche à fond pour décoller), ou bien l'Avenger et son taux de roulis extra-terrestre. Bref, certains sont biens, comme le SB-M103, le Il-4, le Fw-200, le H8K, Po-2, Storch, H-75, Morane, Me-210, Hs-129, tous les George.... mince, j'en oublie ou bien???

D'autres ne posent pas de soucis, comme les Gladiator ou la série des B-25, par contre certains sont pas forcément utiles (question de point de vue of course), comme les B-17, B-24, B-29, Pe-8 (sauf peut être le B-24...)

On regrette que la gestion des moteurs (mixture, pas de mise en drapeau, pas d'extincteurs, ce sur les gros multi...) soit pas forcément adaptée aux modèles proposés.

Dans l'ensemble, c'est positif, et on en redemande d'autres comme certains hydravions (Cat et Beriev), ou torpilleurs (B5 et B6), voire (et ça me ferait plaisir!!!) des transports, comme le DC-3, Li-2, et la Tante Ju of course!

Tant que les mods impliquent l'esthétique du jeu, je suis pour, par contre dès l'instant où l'on va toucher aux caractéristiques des avions (modèle de vol, armement etc...), je dis "stop". On peut envisager de revoir certaines combinaisons d'armement, comme pour le Corsair, avec par exemple, Napalm + Rockets (mais sans bidon), ou bien la possibilité d'emporter du Napalm pour le Mustang (réaliste pour les F-51), par contre pas 8X Mk108 de 30mm pour le 190!!!

Autres Mods:

Testé la fumée et le feux visibles de plus loin (parfait)
Feux de nav réalistes (très bien)
Pas testé parce que je m'en fiche, fumi de bouts d'ailes
Map façon chasse nuit


Mods Map:

On dénombre trois niveaux de mods:

Maps inchangées mais "végétations différentes", genre la map Kuban en version "birmane", ou encore en version avec neige (comme la Norvège par exemple)

Maps inchangées mais textures personnalisées

Maps modifiées (relief) et/ou textures également.

Perso, je "bosse" sur le premier type, assez simple à faire, avec beaucoup de "je vais tester ça!", mais bon...

L'impression est simple: cela ouvre de belles perspectives de missions et de campagnes (je pense à ma map Crimée-Tunisie par exemple).

On est assez proche ici du post que j'avais fait il y a quelques années (Des Maps!! Des Maps!!) avec des cartes "génériques", hiver, été, automne, jungle, désert...

Un peu comme des skins. L'installation reste facile et ne prend que quelques minutes, donc oui, mais comme les skins y'aura du bons et du très mauvais.

Pour le changement de textures et/ou de relief, je commence vaguement à comprendre le fonctionnement reste à voir la possibilité d'ouvrir les tga.

Voilà, ma contribution à deux balles.

Publié : mer. nov. 14, 2007 1:59 pm
par martin_591
par contre certains sont pas forcément utiles (question de point de vue of course), comme les B-17, B-24, B-29
C'est justement principalement sur eux que je vole maintenant! Personnellement, j'adore ces nouveau mod avec des gros bombardier. Étant déjà spécialisé dans le bombardement avant que ces patch sorte, je m'éclate encore plus online maintenant. Rien de tel que d'aller sur un serveur, monté à 4000 ou 5000m, ajuter le viseur de bombardement et touché au but à la surprise de ceux qui était sur la cible et qui m'ont jamais vu arrivé car trop haut!:Jumpy::Jumpy::Jumpy:
même chose avec les coop! (ben, quand on ne coche pas AI only sur ceux-ci, il apparaissent à ceux qui ont les mod...)

Publié : mer. nov. 14, 2007 2:09 pm
par UF-hallacar
Merci Obé

l'idée est surtout de faire un point sur ce qui existe et ce qui est en projet
avec des mises en gardes éventuelles sur soit la crédibilité de la chose (exemple les emports) soit des problèmes de frame rates, soit de jouabilité (avions peu crédibles en devenant pilotables) ensuite les jugements personnels sur l'utilité et si on aime ou on aime pas est accéssoire.

Ce que je retiens déjà c'est que sur les maps on a 3 niveaux de travail
avec déjà plusieurs habitués de ce Forum et francophone qui bossent dessus
R1, Obélix, deux pilotes chez nous ....

C'est qu'on a déjà des choses qui fonctionnent et qui font quasi l'unanimité
Les feux de nav
Les sons
Le changement d'image au démarage

Des projets
- l'aide au combat de nuit

Si d'autres veulent bien y contribuer par leur avis et expériences...

Publié : mer. nov. 14, 2007 2:13 pm
par UF_Josse
La quasi totalité des maps dans le QMB........ :sorcerer:

Publié : mer. nov. 14, 2007 2:21 pm
par UF-hallacar
Merci Josse
donc voici un des UF qui travaille sur les map démasqué

Pour ce que tu proposes je crois que c'est du tout positif
un petit plus qu'on ne refuse pas
tu viendras nous en parler plus quand cela sera finalisé ?

Publié : mer. nov. 14, 2007 2:52 pm
par Obelix
[quote="UF-hallacar"]Merci Ob&#233]


Ok, Hally.

Donc en projet pour mon squad, des maps alternatives (hiver, automne, désert, jungle) et des maps "thématiques" pour de futures campagnes, avec bien sûr la Tunisie, mais aussi la Corée hiver, la Sicile, la Birmanie, l'est de la France automne.

Si je trouve le moyen (et le temps), je verrais pour rectifier ou améliorer le relief de quelques unes.

Publié : mer. nov. 14, 2007 3:08 pm
par UF-hallacar
Merci obé
ce qui serait bien c'est de ne pas réinventer la poudre et que les "modeur de map" FR mutualisent leur travail pour nous donner une super boulot et un gros paquet de map pour noel

Publié : mer. nov. 14, 2007 3:18 pm
par Obelix
UF-hallacar a écrit :Merci obé
ce qui serait bien c'est de ne pas réinventer la poudre et que les "modeur de map" FR mutualisent leur travail pour nous donner une super boulot et un gros paquet de map pour noel
Bonne idée, faudrait rendre le boulot rationnel.

Publié : mer. nov. 14, 2007 7:48 pm
par Fuchs
je voudrais ajouter que certains ont trouvé la solution pour éditer les textures des cockpits et de faire passer leurs résolution de 256x256 pixels à 1024x1024 pixels
ca va donner un coup de jeune à nos vieux 109 ca ;)

Publié : mer. nov. 14, 2007 8:23 pm
par UF_Zargos
[quote="FUCHS"]je voudrais ajouter que certains ont trouvé la solution pour éditer les textures des cockpits et de faire passer leurs résolution de 256x256 pixels à 1024x1024 pixels
ca va donner un coup de jeune à nos vieux 109 ca ]

Je veux mon neuveu !
:Jumpy:

Publié : mer. nov. 14, 2007 8:28 pm
par Clo
Ouais j'ai vu ça Fuchs ! :cowboy:

Mais pour ce qui est des déformations des reliefs des maps, est-ce que en Online le mec qui host un dog avec la map que tu as modifié sera comment pour toi ??? (si la question a déjà et surement été posée, veuillez m'en excusez ! :detective)

Sinon pour les mods :

les sons : GENIALES
les réticules de viseurs des avions anglais : Superbes
les fumi : bah je peux rien dire... :tongue:
les avions IA rendus pilotables : SUPER !!! Plus y'a d'avion, mieux c'est !

les cartes : alors ça, j'hallucine quand je vois les gars faire du reliefs a la mort-moi-l'noeud ! :hum: Par contre les maps Normandie et Norvege avec mods automne et hiver ! :yes:

Publié : mer. nov. 14, 2007 8:56 pm
par Fuchs
Mais pour ce qui est des déformations des reliefs des maps, est-ce que en Online le mec qui host un dog avec la map que tu as modifié sera comment pour toi ??? (si la question a déjà et surement été posée, veuillez m'en excusez ! :detective)
ca cree une nouvelle map, si tu l'as pas, tu sauras pas faire la mission si j'ai bien prit

Publié : mer. nov. 14, 2007 8:57 pm
par UF_Josse
*NNGC1-Clo_vfa a écrit :mort-moi-l'noeud !
Tu t'en lasseras vite, ça fait mal :Jumpy: :exit:

Publié : mer. nov. 14, 2007 9:00 pm
par UF_Josse
Ca dépend si c'est une map implémentée en supplémentaire ou un remplacement...

Si c'est une supplémentaire, si tu l'as pas, tu rentres pas et tu as une erreur en chargeant la mission, logique....

Maintenant, si c'est un remplacement d'une map existante, chacun la chargera avec sa propre version....

Admettons que je me fasse une map crimée rasée, tout à niveau 0.....

Je traverserai la crimée soit en radada , ce qui me fera passer pour toi à travers la montagne, soit .... ça plantera d'un coté ou de l'autre... en tous cas, ça fouttra la merde, mais tu la chargeras normalement quelque soit ta version....

Publié : mer. nov. 14, 2007 11:48 pm
par UF_Josse
Sinon, pour le QMB, ça marche avec décollage et tout pour quasiment toutes les maps (un peu plus de 30 ou 40) mais faudra faire les missions qui vont avec :hum:

De toutes façons, un Tchèque a sorti un truc là dessus aussi.... du coup, ça va peut être pas continuer ici .... ça vaut peut être pas le coup... vais peut être me rediriger sur autre chose.... :detective

Publié : mer. nov. 14, 2007 11:55 pm
par martin_591
Non, si j'ai bien lut sur l'autre, ta version sera bien mieux! elle, elle n'offre pas l'option de décollage et est beaucoup plus limité!
n'hésite pas!

Publié : jeu. nov. 15, 2007 7:29 am
par UF_Josse
L'option de décollage, c'est en fonction des missions que tu mettras dedans, et je ne ferai pas 100 missions, juste quelques exemples ;) ses fichirs de base sont forcément les mêmes au nombre de maps près. De plus , le décollage ne peut se faire que sur des petites cartes, sur les grandes ça ferait des missions trop longues, ce qui n'est pas le but du QMB....

La différence se résumerait au nombre de maps dispos (après, pour les missions, tu y mets ce que tu veux.....) Je pense qu'il n'a pas tort, c'et pas intéressant, voire plutot chiant d'avoir toutes les maps.... je vais faire un tri..... sur celles qui peuvent être vraiment intéressantes....
SI certains ont des idées de listes....... je prends aujourd'hui.

Publié : jeu. nov. 15, 2007 8:04 am
par UF_Josse
Tiens, un tchèque donne la traduction de l'oleglish :

Lesson No53

We don't have time and resources for that=10 minutes work
We are all working on SOW=30 minutes work
It's impossible to do=1 hour work
You are wrong=F*** off, we don't want to do that


Pas complètement faux..... avec les outils corrects et les sources, c'est 10 minutes de boulot pour les nouvelles maps dans le QMB... (avec les outils dispos, c'est plus chiant... mais pas insurmontable, la preuve, mon pote a réussi, mais il a des connaissances techniques que je n'ai pas....) là, je comprends pas bien pourquoi il ne l'a pas fait, c'était une vieille demande qui coutait que dalle....

Le vrai temps de travail, ce sont les missions qui vont avec, mais il pouvait les demander à la comunauté sans souci...... (après, 5 minutes pour les inclure).......

Publié : jeu. nov. 15, 2007 10:18 am
par Claymore
Perso je pense que l'ajout de cartes pour le "QMB" ne concernerait que les petites de la taille de celle des ardennes par exemple. Amplement suffisant pour un générateur de mission rapide, car il ne faut pas oublier qu'on dispose de Mission Mate également, qui permet l'emploi de pas mal de cartes (pour ne pas dire toutes).

Sinon Josse, quand tu dit "il" tu parles d'Oleg ?

Publié : jeu. nov. 15, 2007 10:35 am
par LUSO 83
les réticules de viseurs des avions anglais : Superbes
Pour le Zero aussi un viseur plus lisible.:yes:

Publié : jeu. nov. 15, 2007 1:04 pm
par UF_Josse
VI, Oleg, mais mission mate est comme mat manager, un soft supplémentaire que certains utilisent et d'autres pas... et les autres sont surement beaucoup plus nombreux

Le but d'intégrer au QMB ou de modifier les marquages par défaut du jeu est pour ceux qui, comme moi, n'utilisent ni mission mate, ni mat manager, et on doit être beaucoup..... (faut pas réduire les utilisateurs du soft aux membres de ce forum, ce serait une grosse erreur....) en fait, on s'aperçoit que certains ne se sont inscrits que pour demander un lien vers un mod ou un autre........

Bref, faire du "tout intégré"..... Quelque soit l'intérêt et l'apport des softs tiers supplémentaires... Perso, je préfère nettement et j'essaie de penser au plus grand nombre et...... non, le plus grand nombre ne se trouve pas sur ce forum, très loin de là....;)

Publié : jeu. nov. 15, 2007 1:28 pm
par fhred
un cockpit en 1024, j'aimerai bien voir un screen...

Publié : jeu. nov. 15, 2007 1:45 pm
par Claymore
[quote="UF_Josse"]VI, Oleg, mais mission mate est comme mat manager, un soft supplémentaire que certains utilisent et d'autres pas... et les autres sont surement beaucoup plus nombreux

Le but d'intégrer au QMB ou de modifier les marquages par défaut du jeu est pour ceux qui, comme moi, n'utilisent ni mission mate, ni mat manager, et on doit être beaucoup..... (faut pas réduire les utilisateurs du soft aux membres de ce forum, ce serait une grosse erreur....) en fait, on s'aperçoit que certains ne se sont inscrits que pour demander un lien vers un mod ou un autre........

Bref, faire du "tout intégré"..... Quelque soit l'intérêt et l'apport des softs tiers supplémentaires... Perso, je préfère nettement et j'essaie de penser au plus grand nombre et...... non, le plus grand nombre ne se trouve pas sur ce forum, très loin de là....]

Effectivement de ce point de vue je suis d'accord, d'autant qu'avec Mat Manager et (ou) Mission Mate couplés aux mod ça démultiplie les possibilités et ainsi tout le monde y trouvera son compte :yes:

Publié : jeu. nov. 15, 2007 1:52 pm
par UF_Josse
Surtout que si on peut permettre les missions avec ou sans décollage....... :detective