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MOD Relookage des vieilles cartes !

Publié : jeu. nov. 08, 2007 1:19 pm
par LAL_R-One
Je me suis attaqué au relookage des vieilles cartes datant du tout 1er IL2. La diversité des textures disponibles à l'époque ne permettait pas de véritablement coller aux paysages réels.

Par exemple, il se trouve que la vrai Crimée ne ressemble pas beaucoup à celle du jeu. Elle pourrait être comparable aux paysages rencontrés sur la côte nord de la mediterrannée (comme l'italie).

J'ai ainsi commencé à réassigner de nouvelles textures pour les vieilles cartes. Jai bien évidement garder une cohérence visuelle entre les cartes ayant des partis communes comme Crimée et Kuban. Ces deux cartes bénéficient du même traitement ce qui induit que les parties communes au deux cartes (pointe Est de la crimée) sont identiques. Ensuite sur cette carte Kuban, j'ai opéré quelques modifs pour coller au vrai paysage de Kuban qui diffère légerement de la la Crimée.

La Crimée existera en différentes versions. Il y aura : été, hiver, enneigé.
Cela dit, il n'y a pas que l'aspect visuel, j'ai aussi modifie le déclin du soleil, la température, la pression atmosphérique ...etc ... pour se conformer au mois de l'année que chaque carte est censé réprésenter.


Bientot en téléchargement ... sûrement fin de semaine prochaine.

Exemple :

CRIMEE d'origine :
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CRIMEE été relookée :
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Version hiver sans neige (ou si peu) :
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Version complètement enneigé, mais en fine couche. Les forêts restent assez vertes quand même. Il ne s'agit ici de retranscrir un hiver type glaciale à la Moscovite !!!
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J'ai travaillé aussi sur SMOLENSK.

SMOLENSK d'origine :
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SMOLENSK relooké :
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Au final, il y aura Smolensk, Moscou été, Prokorovka, Stalingrad été, Kursk, Crimée (été, hiver, neige), Kuban.
Je ne sais pas encore comment se présentera ce pack de cartes. Elles s'ajouteront à la liste, ou se subsitueront ... je ne sais pas encore. Votre avis m'interresse ...

Merci !

Publié : jeu. nov. 08, 2007 1:25 pm
par Snake (PB0_Foxy)
franchement c'est sympa , tu fais du joli travail !
apres je commence a me demander ce que va donner la prolifération de tout ces mod :sweatdrop

Publié : jeu. nov. 08, 2007 1:28 pm
par jeanba
Kiev hiver, ce serait possible ?
ça permettrait de jouer la fin de la bataille de Tcherkassy (au moins le Nord)

Publié : jeu. nov. 08, 2007 1:36 pm
par LAL_R-One
Merci Snake.

Pour Jeanba : Hassan Cehef ! C'est possible !!!

Mais attention, je découvre les possibilités de relooking pas à pas. Passer une carte été en hiver ne fera pas modifier l'aspect des objets. Ainsi les arbres rajouter dans les villes, les maisons elles-même ainsi que les pistes des bases resteront en configuration été. Ca peut choquer !!! Mais j'y travaille (je ne suis pas tout seul sur le coup pour régler ce genre de soucis).

Publié : jeu. nov. 08, 2007 1:43 pm
par sport02
j' aime bien automne et hiver ,qui font un gros plus pour la carte en question

Publié : jeu. nov. 08, 2007 1:47 pm
par SG2_Wasy
Nice work.

Publié : jeu. nov. 08, 2007 1:59 pm
par bandini
Chouette boulot.
Le seul bemol, c'est la texture de la "plage" pour la map crimée.
Je trouve que ça colle pas du tout avec le relief.

Publié : jeu. nov. 08, 2007 2:08 pm
par jeanba
bandini a écrit :Chouette boulot.
Le seul bemol, c'est la texture de la "plage" pour la map crimée.
Je trouve que ça colle pas du tout avec le relief.
C'est toujours la fameuse histoire des "falaises"
Mais personnelement, je trouve que c'est mieux comme ça qu'avec des plages (surtout en version "Hivers sans neige").

Publié : jeu. nov. 08, 2007 2:25 pm
par LAL_R-One
Oui malheureusement c'est un compromis. Les limites des textures entre elles sont très franches, alors ça implique de toujours mettre deux textures côte à côte qui ont la même tonalité, sinon c'est vraiment laid.

Le bord de la Crimée (du moins dans sa aprtie Sud) est fait de falaise. J'ai épluche toutes les textures du jeu, je n'ai trouvé que celles ci qui représente une impression de relif en trompe l'oeil, compatible avec le vert des prairies qui suit juste derrière.
Je voulais simuler une côte inhospitalière faite de rochers, comme en réalité ...

Publié : jeu. nov. 08, 2007 2:35 pm
par LAL_R-One
Concernant le PACK de cartes proprement dit, que dois-je faire à votre avis ?

1. Je remplace les cartes d'origines du jeu par mes cartes. Le jeu est modifié à la source et il sera impossible de charger les cartes originales faites par Oleg. L'avantage est que dès qu'un joueur volera sur Crimée (par exemple) il bénéficiera automatiquement des nouvelles textures, même sur des missions crées il y a 5 ans ! Le joueur pourra aussi jouer en on-line sans soucis, meme avec des joueurs qui n'ont pas cette nouvelle carte. Simplement, celui qui l'a installe sur son PC profitera à lui seul des changements de textures.

2. Mes cartes se rajouteront dans la liste des maps disponibles comme le ferait des cartes inédites inclues dans un patch. Cela permet de ne pas effacer les cartes originales. C'est plus respectueux du travail d'Oleg. Mais revers de la médaille, il faut absolument ce pack pour tous les joueurs en on-line. Et il faudra modifier le fichier .mis pour transformer les missions faites sur l'ancienne carte pour bénéficier de la nouvelle.

Que dois-je faire ? J'ai pensé aussi à présenter 2 PACKs selon les 2 choix possibles mais c'est un peu lourd à gérer pour les utilisateurs ...

Publié : jeu. nov. 08, 2007 2:40 pm
par jeanba
LAL_R-One a écrit :Concernant le PACK de cartes proprement dit, que dois-je faire à votre avis ?

1. Je remplace les cartes d'origines du jeu par mes cartes. Le jeu est modifié à la source et il sera impossible de charger les cartes originales faites par Oleg. L'avantage est que dès qu'un joueur volera sur Crimée (par exemple) il bénéficiera automatiquement des nouvelles textures, même sur des missions crées il y a 5 ans ! Le joueur pourra aussi jouer en on-line sans soucis, meme avec des joueurs qui n'ont pas cette nouvelle carte. Simplement, celui qui l'a installe sur son PC profitera à lui seul des changements de textures.

2. Mes cartes se rajouteront dans la liste des maps disponibles comme le ferait des cartes inédites inclues dans un patch. Cela permet de ne pas effacer les cartes originales. C'est plus respectueux du travail d'Oleg. Mais revers de la médaille, il faut absolument ce pack pour tous les joueurs en on-line. Et il faudra modifier le fichier .mis pour transformer les missions faites sur l'ancienne carte pour bénéficier de la nouvelle.

Que dois-je faire ? J'ai pensé aussi à présenter 2 PACKs selon les 2 choix possibles mais c'est un peu lourd à gérer pour les utilisateurs ...
je préfère le point 2, à titre personnel

Publié : jeu. nov. 08, 2007 2:44 pm
par BLR_Tonin_fr
Option 1, pour sa praticité.
Encore bravo pour ces nvelles cartes !

Publié : jeu. nov. 08, 2007 2:51 pm
par JG300_Egon
option 2... C'est plus respectueux pour le travail d'Oleg et on aura plus de cartes...

Publié : jeu. nov. 08, 2007 3:04 pm
par martin_591
option 1 car on peut directement les visité sur le GMR (et à cause que c'est déjà installé...)

Publié : jeu. nov. 08, 2007 3:06 pm
par Claymore
crow86 a écrit :option 2... C'est plus respectueux pour le travail d'Oleg et on aura plus de cartes...
Option 2 pour moi aussi, et ça aurait peut être le mérite d'instaurer une certaine discipline vis à vis de l'utilisation des différents mods, dont la liste s'allonge considérablement depuis quelques semaines...

Publié : jeu. nov. 08, 2007 3:15 pm
par LAL_R-One
jeanba a écrit :Kiev hiver, ce serait possible ?
ça permettrait de jouer la fin de la bataille de Tcherkassy (au moins le Nord)
Bon, je viens de faire quelques essais pas très concluants.
En fait, la map KIEV dans l'état où on la connait (c'est à dire en version été) inclue des textures spécifiques faites uniquement pour KIEV été.
Lorsque j'assigne les textures hiver, ces textures spécifiques me posent soucis car elles n'ont pas d'équivalent en version hiver.
Il s'agit des centres villes.
Donc, si une carte KIEV hiver est faite, il y aura un GROS compromis sur les centres villes (de Kiev notamment). Cela va se traduire à l'écran par une disposition des maisons et gros bâtiments qui ne sera pas du tout en adéquation avec la disposition des rues ... Ca crée une grosse incohérence visuelle je trouve ... Donc pas géniale ...

Sinon au niveau de l'eau, ca donne quoi ? Elle serait gelée ou vive ? Car ca conditionne pas mal de répercution dans le jeu, et on finit encore par faire des compromis. On ne peut pas faire de miracles ....

Publié : jeu. nov. 08, 2007 3:18 pm
par jeanba
LAL_R-One a écrit :Bon, je viens de faire quelques essais pas très concluants.
En fait, la map KIEV dans l'état où on la connait (c'est à dire en version été) inclue des textures spécifiques faites uniquement pour KIEV été.
Lorsque j'assigne les textures hiver, ces textures spécifiques me posent soucis car elles n'ont pas d'équivalent en version hiver.
Il s'agit des centres villes.
Donc, si une carte KIEV hiver est faite, il y aura un GROS compromis sur les centres villes (de Kiev notamment). Cela va se traduire à l'écran par une disposition des maisons et gros bâtiments qui ne sera pas du tout en adéquation avec la disposition des rues ... Ca crée une grosse incohérence visuelle je trouve ... Donc pas géniale ...

Sinon au niveau de l'eau, ca donne quoi ? Elle serait gelée ou vive ? Car ca conditionne pas mal de répercution dans le jeu, et on finit encore par faire des compromis. On ne peut pas faire de miracles ....
Pour ce que j'en pense, c'est peut être pas trop la peine de t'embêter là dessus tant qu'une solution propre n'aura pas été trouvée.

Publié : jeu. nov. 08, 2007 3:27 pm
par LAL_R-One
A priori, aucune solution propre ne pourra être trouvée.
L'architecture des rues de Kiev sont modélisées au travers des textures uniques existantes qu'en été. Impossible d'en trouver qui correspondent dans la banque de textures hiver.
A moins de modifier directement les fichier TGA, mais c'est un autre monde !!!

Publié : jeu. nov. 08, 2007 4:12 pm
par UF_Josse
crow86 a écrit :option 2... C'est plus respectueux pour le travail d'Oleg et on aura plus de cartes...
C'est surtout plus de cartes et de possibilités.

A mon avis, le stade du respect pour son boulot est largement dépassé..... :hum:

Perso, ça me fait drôle de voir parler de respect ou d'honneur tout en utilisant des cracks, des mods illicites etc...... c'est plus trop d'actualité... ou très hypocryte .......


Donc, vi, tout ça est super cool et je suis le premier à utiliser, mais je pense qu'il faut l'assumer non ?

Enfin bon, c'est mon avis perso.....


Ceci dit, sans acrimonie, ni rapport direct avec ce post ou une personne en particulier, juste une impression générale qui me chatouille depuis un moment..... ouala, fallait juste que je le dise, mais je suis très calme ;)

Publié : jeu. nov. 08, 2007 4:29 pm
par LAL_R-One
Je ne vois pas de mal à dire que c'est + respectueux, car justement on ne détruit pas le travail d'Oleg, on rajoute (dans mon cas présent) des cartes en + sans affecter les siennes. Donc oui, c'est un peu plus respectueux je trouve que de totalement supprimer ces cartes et son travail. Il y a une nuance tout de même à mon avis.

Publié : jeu. nov. 08, 2007 4:36 pm
par UF_Josse
ben, de la même façon qu'on peut voler le porte monnaie d'une petite vieille soit en douceur et subrepticement, soit de force en lui mettant une baffe.... tu trouves qu'il y a une méthode plus respectueuse que l'autre ? moi pas... voilà simplement mon point de vue général.

En fait, c'est pas comme je l'ai dit pour les cartes ou une personne, c'est pour l'utilisation du mod en général, rappelons le, rien de personnel ;)

Seulement pour exemple mais c'est valable pour tout le reste, toi, pour respecter Oleg, tu utilises des outils de hacker pour casser son code , ce qu'il t'a interdit formellement non ? alors non, pour moi, y'a plus de respect.... faut simplement assumer ce fait, pas de quoi fouetter un chat... :detective

Publié : jeu. nov. 08, 2007 4:43 pm
par Knell
On va pas rentrer dans la polemique de savoir si on respecte ou pas , si on a raison ou tord etc...

Restons donc sur le sujet, les cartes nouvelles version "R one" et ce qu il est envcore possible d ajouter ou de changer :)

Publié : jeu. nov. 08, 2007 4:47 pm
par LAL_R-One
Je vois ça différement.
OK, j'utilise le crackage du jeu, mais je préfererais ne pas détruire le travail d'Oleg.

Pour reprendre ta comparaison: je vole le porte monnaie de la petite vieille, mais je ne suis pas obligé de lui donner un coup de pied dans la figure par la même occasion. Ca reste un vol dans tous les cas, mais la nuance existe; surtout pour la petit vieille !!! :tongue:
Dans mon cas, je propose des choses supplémentaires, je ne détruis pas ce qui a été fait précédement. Il suffit peut-être de faire quelque chose de ses mains pour se rendre compte de la nuance ....
Mais OK, je suis d'accord, c'est mal ! Mais on ne va pas se relancer dans la discut du Pack-son qui a depassé allègrement les 100 pages .... ou alors ouvre un nouveau post !!

EDIT : Oups pardon, j'avais déjà commencé à répondre avant la parution du post de EL KNELL, désolé !!! Je n'ai donc pas vu ton post de modération ...

Publié : jeu. nov. 08, 2007 6:17 pm
par JV69_BADA
.

Publié : jeu. nov. 08, 2007 6:28 pm
par UF_Josse
Le mieux étant à mon avis de fournir les deux....... Chacun choisira....

Une autre option étant de les fournir sous une seule forme (la forme rajoutée, je pense) pour t'éviter toutes les bidouilles en double et d'expliquer comment passer simplement à une intégration pour remplacer celles existantes.
C' est de toutes façons très simple, juste deux ou trois lignes à modifier dans des fichiers textes. Ca sera surement plus simple pour toi et pas compliqué pour les autres....

En tous cas, perso, ça me conviendrait bien comme solution .