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HELP!!! Photoshop prob!!
Publié : mar. déc. 20, 2005 10:24 pm
par Obelix
Bon, voici l'énnoncé du problème!
Comme vous avez pu le constater, depuis quelques jours, l'Atelier du Menhir tourne à plein régime. J'essaie, avec mes modestes moyens, de vous proposer des skins de qualité, disons plutôt historiques, même si je revendique une part de "touche artistique".
J'utilise Photoshop 7 ainsi que le soft, "Bright software", en solo ou en plug-in.
Hors je constate une chose, certains insignes (scan, peinture à main levée etc...), rendent bien sur le template, même fortement grossis:
Mais dès que je les passe à la moulinette "Bright", j'obtiens des teintes psychédéliques!
Que ce soit par l'export en Bright ou en sauvegardant en 24bits pour ensuite faire mouliner le soft!
Dès que c'est en 8bits, c'est l'horreur!!
Surtout pour les teintes comme le rouge ou le jaune, parfois le vert!!
WHY?????????
J'ai essayé de désaturer le layer, de virer certains layer spéciaux, rien y fait!!
AU SECOURS!!
Quelqu'un à une idée??
Par pitié!!
Merci d'avance!
Publié : mar. déc. 20, 2005 10:32 pm
par UF_Josse
Probab le passage de plusieurs millions de couleurs à 256.
Si tu as trop de nuances différentes dans ton bmp, il fait des choix pour toi...
Je ne vois pas trop de solutions, à moins de réutiliser des couleurs déjà utilisées ailleurs ?
Essaie de le faire sans weathering, pour voir, parce que ça crée un nombre incalculable de nuances différentes, et ça met le brin, à mon avis.
Publié : mar. déc. 20, 2005 10:36 pm
par Obelix
Ouep, j'ai essayé, et j'ai même mis tout un tas de carrés jaunes, rouges etc.... Reste la solution de "repeindre" l'insigne en couleurs simplifiées avant, peut-être? Merci Josse!
Publié : mer. déc. 21, 2005 1:00 pm
par DR Carlos Carbone
tu peux aussi essayer de faire une sélection des zones dont tu veux conserver les teintes, elles seront choisies en priorité lors de la conversion. Mais ce sera forcement au détriment d'autres teintes...
Publié : mer. déc. 21, 2005 1:55 pm
par Obelix
Je vais essayer ta méthode. Mais effectivement, je préfère un insigne un peu moins rutilant et un camo réaliste que le contraire... Merci!!
Publié : mer. déc. 21, 2005 6:48 pm
par hoarmurath
Ca peut paraitre idiot mais...
Tu as essaye avec gimp?
Publié : mer. déc. 21, 2005 8:35 pm
par Obelix
Non, je ne connais pas ce soft...
Publié : mer. déc. 21, 2005 8:43 pm
par Famtome
GIMP est déconseillé suite à mes testes
...
enfin les lignes de structures sont "mangé" c'est bizarre...ca fond la skin comme un floue....mais sinon niveau couleurs c'est pareil que bright...
ça regarde que moi...mais! j'avais mon mot à dire
Publié : jeu. déc. 22, 2005 5:52 pm
par hoarmurath
Je sais pas ce que tu as fait avec ton gimp
Voici un exemple, vite fait sur un template de jester ink
L'image aplatie, en 16 millions de couleurs :
Ensuite, j'ai fait deux tests de conversion floyd steinberg sous gimp (y'a deux methodes)
Le defaut de gimp, il est sur les aplats de couleur, sur le E tu vois, il met des pixels blancs...
Et voila. j'avais teste bright, justement sur des skins fouillees avec insignes, et j'avais eu un souci similaire au tien. Quand y'a trop de nuances, je trouve que bright perd les pedales.
C'est pourquoi je prefere gimp. Quand j'ai des aplats, comme sur les zeros, j'abandonne la methode floyd steinberg. Mais j'ai tendance a trouver que gimp deraille moins sur les skins "colorees"
Publié : jeu. déc. 22, 2005 6:45 pm
par Obelix
Effectivement, c'est peut être une piste (Merci Hoar!), et où peut-on se procurer ce soft?
Publié : jeu. déc. 22, 2005 6:58 pm
par LAL_R-One
Sinon il y a toujours la possiblité, vu qu'il s'agit des couleurs très peu présentes sur le fichier qui sont fortement altèrées, de créer des zones colorées de ces mêmes couleurs dans une partie du fichier skin qui n'est pas visible sur l'avion en jeu.
C'est ce que j'avais fait pour une skin de P38 tout alu, ou seul le nose art avait des teintes rouges et jaunes qui ressemblaient à plus rien une fois en 256 couleurs, vu que ces couleurs ne représentait que quelques pixels.
En créant des zones unies rouges et jaunes sur la skins mais non visibles dans le jeu, les quelques pixels colorés sont ainsi devenus beaucoup plus importants en nombre, et le nose art a gardé ces couleurs d'origine.
Un peu embattant à faire, mais résulat garanti.
Publié : jeu. déc. 22, 2005 7:10 pm
par hoarmurath
gimp est gratuit et se trouve ici :
http://www.gimp.org
y'a meme une version francaise...
Publié : jeu. déc. 22, 2005 7:11 pm
par Obelix
Vivi, c'est ce que j'ai fait, d'ailleurs parfaitement visible sur les skins, mais rien, nada, il mouline, pis beuuuuuuuuuuuuarrrrrk, me vomit l'insigne.....
Publié : jeu. déc. 22, 2005 7:17 pm
par Obelix
hoarmurath a écrit :gimp est gratuit et se trouve ici :
http://www.gimp.org
y'a meme une version francaise...
Merci!! Je vais tester ça!
Publié : jeu. déc. 22, 2005 8:24 pm
par Obelix
Bon, j'y renonce j'entrave que dalle à ce truc, j'chais pas installer ce bignou
, vais pas y passer la nuit, vous z'aurez des insignes dégueu pis c'est marre!!!!
Oups, désolé!
Me suis emporté....
Désolé...
Cela ne retire en rien votre gentillesse à vouloir m'aider!
Merci encore!! Je vais passer par l'option "faire des insignes avec une palette de couleurs réduites!
Publié : jeu. déc. 22, 2005 9:48 pm
par fzed51
Bonsoir.
Il me semble que vous utilisez tous des utilitaire spécifique pour convertir vo template en skin.
perso j'utilise une fonction de photoshop. Menu : Image -> Mode -> couleur indexé ...
Atention de pas enregistrer le template dans ce mode!
Tu peux essayer avec les différente options de paette. à partir de ce mode tu peux directement enregistrer en bmp pour faire un skin.
Publié : jeu. déc. 22, 2005 10:27 pm
par UF_Josse
Bonsoir,
bright est nettement plus performant que le mode indexé de toshop
Mais bon, le père Obé débute, faut lui pardonner , un peu boulet le garçon
:exit:
Ah vi, merci de ramener ta signature à 40 ko maximum
Publié : jeu. déc. 22, 2005 10:30 pm
par hoarmurath
le probleme, c'est que photoshop n'est pas tres doue pour cette conversion. On obtient de biens meilleurs resultats sont les autres logiciels que nous utilisons.
Moi je travaille sous paint shop pro 9 pour faire mes skins, mais pour la conversion 8 bits, je passe sous gimp.
Autrement Obelix, si tu veux, envoie le moi en 16 millions de couleurs ton skin, je te le converti et je te le renvoie, comme ca tu verra bien.
Publié : jeu. déc. 22, 2005 10:35 pm
par UF_Josse
Tiens, j'ai pas essayé photofiltre, quelqu'un l'a fait avec lui ?
Publié : jeu. déc. 22, 2005 10:55 pm
par tromplamort
Obé je te fais la semaine prochaine ton insigne sous AutoCad (je serai en vacances j'aurais tout le temps de te paufiner le truc!)...Par ce que jusqu'à demain soir je bosse et puis ce W-E je risque d'être légèrement pris....Désolé pour le temps que ça prends..
Publié : ven. déc. 23, 2005 12:12 pm
par Obelix
Merci à toi Tromplamort!! Je patienterai pour les versions avec Tigres!
Publié : ven. déc. 23, 2005 8:03 pm
par Obelix
hoarmurath a écrit :Autrement Obelix, si tu veux, envoie le moi en 16 millions de couleurs ton skin, je te le converti et je te le renvoie, comme ca tu verra bien.
C'est la version Bitmat qui pèse 3 Mo?
Ok, je te pose ça quelque part et je te filerais un lien en MP
Merci!
Publié : lun. janv. 02, 2006 8:00 pm
par tromplamort
Bon voilà ce que ça donne passé à la moulinette AutoCAD...
Si ça te convient Obélix j'ai un BMP à ta disposition que je peux t'envoyer par mail compressé (il fait 2.4Mb à la base).
Publié : lun. janv. 02, 2006 11:08 pm
par Obelix
Ah, bin c'est parfait!! Merci Tromplamort!!! Je suis preneur!! Et puis Bonne Année!
Publié : lun. janv. 02, 2006 11:20 pm
par tromplamort
Ok pour t'envoyer ça....mais j'ai paumé ton adresse e-mail...
Envoie la moi par MP et ça part dès que possible...