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Publié : jeu. avr. 21, 2011 10:12 am
par Gil57
Quelques WIP sur WestFront44 été en cours de travail:

région de Volkel, le matin:
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Dunkerque, le matin :
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Düsseldorf (base de Lohausen ), le soir :
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Les Ardennes, le soir :
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Publié : jeu. avr. 21, 2011 10:13 am
par jeanba
ça va être géniaaaaalllll !

Publié : jeu. avr. 21, 2011 11:13 am
par UF-hallacar
arrrrghhhhh
mon dieu que Il2 est bien
merci Gilb

Publié : jeu. avr. 21, 2011 12:23 pm
par Zgood
c'est zoli...:notworthy

Publié : jeu. avr. 21, 2011 6:12 pm
par TOMPCAT
ya pas à redire , c'est très chouette et ça donne envie de voler dessus :king:

Publié : jeu. avr. 21, 2011 7:25 pm
par 132Sqn_Varluche
Très jolis screenshots.
Pour ma gouverne, et ça peut en intéresser d'autres, comment est configurée ta carte video et quel est ton conf.ini STP ?
Merci.

Publié : ven. avr. 22, 2011 5:58 pm
par Gil57
Nvidia 8800GT 512Mo... Tous les paramètres du jeu à fond en 1280x960 mais pas d'AA...
Le Conf.ini, rien de spécial...
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
Pour résumer: une conf. qui fait très bien tourner IL2 avec cette map des chasseurs, des bombers, de la Flak, tout ça au dessus de grandes villes... et qui est catastrophique avec CloDo... qui est resté sur une étagère après 2 ou 3 tentatives écoeurées :sad::crying::sad:

Publié : ven. avr. 22, 2011 7:15 pm
par Klaus
Superbe boulot...merci :yes:

Publié : jeu. avr. 28, 2011 4:09 pm
par Gil57
La beta n'est plus dispo.

Maintenant, c'est là que ca se passe :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=168771

Publié : jeu. mai 12, 2011 6:20 pm
par 0rion
Bonjour, souhaitant utiliser cette superbe carte, je me posais la question suivante :

JSMGE peut il cohabiter avec le modeur IL2 C6 ou cela me ferait tout planter?
je préfère demander plutôt que de faire une bêtise.

Merci

Florian

Publié : jeu. mai 12, 2011 7:03 pm
par Claymore
eightball a écrit :Bonjour, souhaitant utiliser cette superbe carte, je me posais la question suivante :

JSMGE peut il cohabiter avec le modeur IL2 C6 ou cela me ferait tout planter?
je préfère demander plutôt que de faire une bêtise.

Merci

Florian
Salut, ça fonctionne sans problème mais il faut bien faire attention à faire correspondre l'arborescence de ton option JsGME avec celle du pack en lui même, mais le plus simple je pense est d'intégrer "en dur" la carte dans ton pack C6 :yes:

Publié : ven. mai 13, 2011 2:35 pm
par 0rion
salut Claymore, donc je dézippes l'archive et je mets les deux dossiers obtenus dans MOD?