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Publié : sam. nov. 24, 2007 6:34 pm
par Blue
Bon ben je recomence alors :hum:

Encore merci pour le taff

Publié : sam. nov. 24, 2007 6:37 pm
par Blue
Blue a écrit :Bon ben je recomence alors :hum:
ouch FileFront le soir c'est pas ca 12Ko:usflag:

Publié : sam. nov. 24, 2007 7:57 pm
par Cruchot
o_O Pfouuu plus rapide que leurs ombres.
A peine télécharger la V2 que la 3 est là.:Jumpy:

Publié : sam. nov. 24, 2007 8:21 pm
par Faucon
Une question à propos du mod QMB. La version actuellement disponible nous permet d'avoir toutes les maps? Ou comme je l'ai compris, il faut encore préparer toutes les missions pour chaques cartes?

Publié : sam. nov. 24, 2007 8:27 pm
par BLR_Gino_fr
Non tu peux voler dessus mais sans "Cible" :sad:
C'est à dire blindés, pont et base aérienne. Sinon tu auras un "data file corrupt"

Le Mod avec des missions est en prepa avec Josse. Et il sera integré au Pack dés que ca sortira :Jumpy:

Publié : sam. nov. 24, 2007 8:37 pm
par galoub
merci pour ce mod
chtite question :on peut tout copier et ecraser direct la précédente version je pense?

Publié : sam. nov. 24, 2007 9:24 pm
par BLR_Gino_fr
Desactive, supprime l'ancien mod ou garde le, colle le nouveau mod dans le dossier MODS et active le

Publié : sam. nov. 24, 2007 10:23 pm
par bidounegger
BLR_Gino_fr a écrit :La version 3 est en cours d'upload :Jumpy:


Les Nouveaux Mods rajoutés :
- Nomad
- Avenger
- Gladiator
- B24 avec tourelle ventrale
- Les Sally
- Screens de demarrage aux choix

Je previens quand c'est fini :hum:

bonsoir, tu te décarcasses et je pose la question qui tue :

l'avenger et le gladiator : tu crois qu'avec l'évolution du QMB on pourrait avoir des torpilles et les lancer sur des bateaux ?! (c'est juste une question, surtout pas une critique, mais ces avions sont surtout connus comme torpilleurs... donc)

je sais , je fais une fixation sur les missions de torpillage ...

pour tout, MERCI !
en tous les cas , chapeau et MERCI pour le boulot !

Publié : sam. nov. 24, 2007 10:36 pm
par BLR_Gino_fr
Je pense qu'il y aura une mission de chaque pour chaque map
C'est à dire 1 map = 3 missions

Josse les prepare :Jumpy:

Publié : sam. nov. 24, 2007 11:18 pm
par UF_Josse
Euh, non, une map = 14 missions.... je vais surement pas me faire 250 ou 300 missions... faut pas rêver ;)

Publié : sam. nov. 24, 2007 11:19 pm
par a
o_Oo_Oo_Oo_O fantastique!!! Je viens d'essayer le dernier mod version 3... installation simple grace au log JSGME, je découvre la bonheur des mod, j'en reviens pas du changement... alors là les gars gros respect!!! Ce que vous faites c'est génial...

Publié : sam. nov. 24, 2007 11:23 pm
par BLR_Gino_fr
J'aurai du dire Josse et ces comperes :sweatdrop

Pourquoi 14missions pour une map?

Publié : dim. nov. 25, 2007 12:17 am
par STEFOSTEF
Merci à tous pour le travail de compilation

Publié : dim. nov. 25, 2007 12:38 am
par UF_Josse
7 types de missions pour chaque camp = 14

Publié : dim. nov. 25, 2007 3:34 pm
par Erick
Salut vtrelut.

Bon ben chez moi ,ça ne marche pas.
J'ai restauré le système de façon à avoir mes campagnes disponibles,lancé le jeu,effacé la campagne "un français libre",éteint le jeu.Ensuite,j'ai activé le pack son et relancé le jeu mais le problème persiste.
En fait,après avoir éteint le jeu,j'en ai profité pour renommer tous les fichiers "_fr.properties" en ".properties".
En relançant le jeu,j'ai toujours le même problème.
J'ai réessayé plusieurs fois mais ça ne marche pas.

Je suis sur que la manip que tu m'as indiquée fonctionne mais j'ai du faire une connerie quelque part.

Du coup,j'en ai eu ras le bol et j'ai désinstallé 1946.Je le réinstallerai cet après-midi.j'installerai le mod complet et je réattaquerai mes campagnes.

Tu disais que les campagnes en français risquaient de poser des problèmes;est-ce que le fait que ça ne marche pas chez moi peut venir des autres campagnes en français que j'avais en cours(Feu céleste,managua,Espagne,etc...)?

Faut-il renommer tous les fichiers de ces campagnes en ".properties"

Si je réinstalle tout avec les mods est-ce que je peut quand même faire les autres campagnes en français?
Faudra-t-il renommer les fichiers missions en ".properties"?

En tout cas,un ENORME merci pour t'être décarcassé pour mon problème et un ENORME bravo pour avoir trouvé.
Franchement,toutes ces emmerdes à cause d'un simple "ç"!Incroyable.
Comme quoi,l'informatique,ça tient à pas grand chose.

Merci aussi aux autres qui ont tenté de m'aider.

A plus.

Erick

Publié : dim. nov. 25, 2007 7:03 pm
par bidounegger
bidounegger a écrit :bonsoir, tu te décarcasses et je pose la question qui tue :

l'avenger et le gladiator : tu crois qu'avec l'évolution du QMB on pourrait avoir des torpilles et les lancer sur des bateaux ?! (c'est juste une question, surtout pas une critique, mais ces avions sont surtout connus comme torpilleurs... donc)

je sais , je fais une fixation sur les missions de torpillage ...

pour tout, MERCI !
en tous les cas , chapeau et MERCI pour le boulot !

bonsoir à tous,

ce matin, en me réveillant, je me suis dit que j'avais écrit des bétises : j'ai confondu le gladiator (chasseur) avec le (valeureux) SWORDFISH !
je rectifie ... (moi et mes torpilles ...!)

Publié : dim. nov. 25, 2007 7:08 pm
par TooCool_12f
très chouette la compil les gars :)

par contre, y a moyen de retrouver la V.O., siouplait? je ne sais pas, mais si j'incarne un pil US, avoir du français à l'écran me déconcentre... ;)

Publié : dim. nov. 25, 2007 9:54 pm
par bidounegger
bidounegger a écrit :bonsoir à tous,

ce matin, en me réveillant, je me suis dit que j'avais écrit des bétises : j'ai confondu le gladiator (chasseur) avec le (valeureux) SWORDFISH !
je rectifie ... (moi et mes torpilles ...!)

je pensais à un truc, je sais , j'exagère : imaginons qu'on puisse un jour piloter le SWORDFISH , qui aurait pensé piloter un TBM, un B24 ! ... donc imaginons un SWORDFISH pilotable armé ...d'une torpille , bien sûr ! là dessus, une bonne âme se dit : tiens je vais leur faire l'attaque du TIRPITZ ...

je viens de tomber du lit, c'était qu'un rêve ...

Publié : dim. nov. 25, 2007 11:38 pm
par TooCool_12f
pour ça, il va y avoir BoB... ;)

Publié : dim. nov. 25, 2007 11:42 pm
par vtrelut
[quote="Erick"]Salut vtrelut.

Bon ben chez moi ,ça ne marche pas.
J'ai restauré le système de façon à avoir mes campagnes disponibles,lancé le jeu,effacé la campagne "un français libre",éteint le jeu.Ensuite,j'ai activé le pack son et relancé le jeu mais le problème persiste.
En fait,après avoir éteint le jeu,j'en ai profité pour renommer tous les fichiers "_fr.properties" en ".properties".
En relançant le jeu,j'ai toujours le même problème.
J'ai réessayé plusieurs fois mais ça ne marche pas.

Je suis sur que la manip que tu m'as indiquée fonctionne mais j'ai du faire une connerie quelque part.

Du coup,j'en ai eu ras le bol et j'ai désinstallé 1946.Je le réinstallerai cet après-midi.j'installerai le mod complet et je réattaquerai mes campagnes.

Tu disais que les campagnes en français risquaient de poser des problèmes]

Dommage, chez moi j'avais testé avec la campagne Un Français libre, et ça a marché (même problème, solution efficace: renommer le dossier, renommer le fichier info_fr.properties).

Concernant les campagnes Feu Celeste et Managua, pas de problème, je les ai aussi. Pour "Espagne", je ne sais pas.

Surtout, laisser les fichiers *.mis en l'état. Dans les campagnes en français avec le MOD, il faut surtout vérifier qu'il y a bien un fichier info.properties, et pas seulement info_fr.properties. Les autres sont des fichiers de briefings.

Hier j'ai testé avec le MOD son complet sans le 6DOF, et ça a marché sans problème.

Avec les campagnes dynamiques, le MOD son complet, ça marche nickel, pas de fichiers à renommer...

Bon courage,

Vincent

Publié : mer. nov. 28, 2007 1:03 pm
par Batbat
Un grand merci, c'est du très bon boulot.

J'ai remarqué que si on prend un Kate avec une nationalité autre que japonais le capot change (moteur en étoile -> moteur en ligne) et l'avion devient un Fairey Battle !
J'ai l'imprsssion que nous sommes arrivé encore à un autre niveau concernant les mods.



Batbat.

Publié : mer. nov. 28, 2007 6:07 pm
par Merlin (FZG_Immel)
SUper taf en effet !!!

question.. Y a-t-il un moyen de retoucher les textures des traçantes (la fumée) ? je les trouves perfectibles dans le simu.. une texture plus floue serait le top !!!

Publié : mer. nov. 28, 2007 6:54 pm
par UF_Josse
Batbat a écrit : J'ai l'imprsssion que nous sommes arrivé encore à un autre niveau concernant les mods.



Batbat.
C'est un peu ce qui m'inquiète :detective :yes: le portenawak arrive à grands pas, à mon avis.....

Publié : mer. nov. 28, 2007 6:55 pm
par UF_Josse
Pour les traçantes, vi, c'est possible... faudrait des tophes de ce qu'il faut changer....

Publié : mer. nov. 28, 2007 7:04 pm
par Waroff
les balles traçantes que j'ai tiré à la carabine, il y a longtemps, ne laissaient pas de fumée sur leur trajectoire, mais bon, dans le cas des avions il s'agit peut être de l'eau contenue dans l'air qui vaporise au passage de la balle qui donne cet effet de fumée?