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Publié : dim. janv. 06, 2008 8:35 pm
par Claymore
Merci Martin !

Publié : dim. janv. 06, 2008 10:51 pm
par oli
Il me semble qu'on l'a également quand on charge certains avions, ou le bombers pack.

J'avais installé pas mal de mods.
Quand j'ai installé le dernier mod son, j'ai copié le filelist à la suite du mien.
Ensuite, un coup de filelist cleaner et tout était ok.
Attention, il faut mettre les 2 fichiers dans le répertoire du filelist à nettoyer.

Publié : sam. janv. 19, 2008 2:06 pm
par Mike[109]
Bonjour à tous,

Je viens de voir sur le filefront de Wasy 3 nouveaux fichiers à télécharger en rapport avec les sons : SFX_0.1.rar, SFX_0.2.rar et SFX_0.3.rar

Est-ce que quelqu'un sait à quoi cela correspond ?

Publié : sam. janv. 19, 2008 7:14 pm
par tiger_33
'Mike[109 a écrit :']Bonjour à tous,

Je viens de voir sur le filefront de Wasy 3 nouveaux fichiers à télécharger en rapport avec les sons : SFX_0.1.rar, SFX_0.2.rar et SFX_0.3.rar

Est-ce que quelqu'un sait à quoi cela correspond ?
Tout simplement au developpement d'un nouveau mod son basé sur
6 samples pour chaque avions afin de moins charger la memoire
de certains pc dit "moyenne puissance" et étudié pour fonctionner avec
hardware acceleration= off.

C'est donc une voie différente des premieres versions qu'a choisi Wasy...

Publié : sam. janv. 19, 2008 7:24 pm
par Mike[109]
Oki.

Merci pour ta réponse :yes:

Publié : dim. mars 09, 2008 9:26 am
par SG2_Wasy
Readme from last my work with mod SFX. Some sound is fully new, some sound from 0.93. I hope you will be pleased.

SFX mod for il2 4.08
Version 0.6
1. If it first mod what you install, you need install first mod Activator or sound mod
2. Unpack this archive to x:\Program Files\...\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\
3. Run il2fb.exe


If you have previous vesrion of mod, please delete it(delete "presets" and "samples" folders).
!!!Attention!!! New wrapper ready! This mod don't work with checkruntime=2. Also now we don't support Hardware acceleration, use at your own discretion.
New buttons file from this mod may create problem for old soundmods.
If you have some problems like crashes on 5% loading screen, or 30% map's starting screen, install sample rate option in 44kHz.
Loudness of engines is calibrated for single engine plane ... on planes which have more then one engine loudness may be difference

Recommended sound config

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=4
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=0
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=0
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=4
Channels=2
SoundExt.extrender=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=0
PTTMode=0
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0



Change list 0.1

- DB605 added
- Merlin added
- gears and flaps samples now more loud
- new buzzer for bf109

Change list 0.2

- DB605 changed
- Merlin changed

Change list 0.3

- DB605 little bug in internal sample was fixed
- AM35(38,42) added

Change list 0.4

- Merlin internal changed
- Am35(38,42) external and internal changed
- Hispano (M-105) added
- BMW801 added

Change list 0.5

- Little changes in BMW801
- Sakae added
- Nakajima added
- Kasei added
- Ha45 added

Change list 0.6

- Sabre added
- R1820 added
- R1830 added
- M-82 added
- Jumo004 added (for all jets)
- Nakajima deleted

Credits:

- tiger33 - primary sound maker

- QTim - soft.

SG2_Wasy


I hope you don't forget where it may download:)...

Publié : dim. mars 09, 2008 10:33 am
par Faucon
:sad: 6DOF mod doesnt work now, even if I reinstall it.

Publié : dim. mars 09, 2008 10:59 am
par flyair
salut

çà a l'air sympa votre truc.:Jumpy:
un petit lien serait le bien venu.

merci

Publié : dim. mars 09, 2008 11:24 am
par Faucon
Check MP

Publié : dim. mars 09, 2008 11:35 am
par SG2_Wasy
TN_Faucon_vfa31 a écrit ::sad: 6DOF mod doesnt work now, even if I reinstall it.
I think problem in il2fb.exe (it's not 6dof pathced version)

Publié : dim. mars 09, 2008 11:35 am
par flyair
cool merci mais le quel je prend
je suis perdu

Publié : dim. mars 09, 2008 12:11 pm
par Faucon
SFX 0.6
Rassures moi, tu comprends l'anglais? :sweatdrop

Publié : dim. mars 09, 2008 12:11 pm
par flyair
j'ai mis le 0.93 + le langage french
beaucoup mieux sur certain avion mais plus de sons sur d'autre (ni moteur ni canon)

Publié : dim. mars 09, 2008 12:15 pm
par UF_Josse
Quel langage french, celui de AAA ? :hum:

Publié : dim. mars 09, 2008 12:27 pm
par flyair
avec le sfx 0.6 jeu en russe,les sons son revenu mais j'entend pas la différence avec l'origine.
les sons du 0.93 me semble mieux

Publié : dim. mars 09, 2008 12:32 pm
par Faucon
:huh: Je te conseil de recommencer.

Télécharger bien le mod son 093 ENG version. Avant d'installer quoi que ce soit, garde une sauvegarde d'IL2 sans mods.

Apres pour l'installation, soit rigoureux et suis à la lettre les read me. Et normalement peut pas y avoir de probleme.

Publié : dim. mars 16, 2008 4:45 pm
par bidounegger
si j'ai bien compris , il y a de nouveaux sons pour nos avions !?

Publié : dim. mars 16, 2008 4:48 pm
par fred 41
Le mod son offre en effet de nouveaux sons pour les avions. Il offre également la possibilités de modifier beaucoup d'autres éléments du jeu.

Publié : dim. mars 16, 2008 6:06 pm
par bidounegger
je me suis mal exprimé; je voulais dire: y a t il des nouveautés depuis la dernière version BLR V5.1 ?


j'ai vu un "SFX mod " sur "filefront" de "WASY" de mars ; est ce une nouveauté, qu'est ce que ça apporte et comment bien l'installer (dans ce domaine, je suis pas doué !..)

Publié : dim. mars 16, 2008 11:02 pm
par BLR_Gino_fr
Oui il y a le V6 maintenant ;)

Publié : lun. mars 17, 2008 7:49 am
par bidounegger
Gino, merci ! ta réponse est particulièrement précise !

Publié : lun. mars 17, 2008 11:06 am
par Toleman
[quote="BLR_Gino_fr"]Oui il y a le V6 maintenant ]

Bonjour Gino, ou peut-on trouver ton nouveau pack ? Rien trouvé chez les blaireaux... Merci d'avance. Au fait, est-il compatible 4.08m ???

Publié : lun. mars 17, 2008 7:39 pm
par Claymore
Alors, tu cherches dans cette section du forum un gars qui s'appelle Josse, tu cliques sur sa signature et tu arrives directement dans la caverne d'Ali Baba.

Ensuite, tu n'as aucunes questions à te poser si ton jeu est déjà patché en 4.08 car cette version 6, comme tous les mods du reste, n'est compatible qu'à partir de la 4.08...

Allez, vas faire tes emplettes ;)

Publié : lun. mars 17, 2008 9:16 pm
par bidounegger
bonsoir à tous,

le sujet a fatalement été débattu ; je viens d'installer la version 6.0 de Gino;
j'ai l'impression (ce n'est peut être qu'une impression) que dans le cockpit, on ne perçoit pas beaucoup le son du moteur (je n'ai testé que sur un 109) , est ce que le bruit du moteur était aussi discret ?
sinon y a t il un moyen d'augmenter le volume sonore du moteur dans le cockpit ?
peut être dans SAMPLES ?!
merci d avance de vos avis et conseils

Publié : lun. mars 17, 2008 10:00 pm
par micksaf
... oui tu peux modifier le volume sonore des moteurs, faut aller dans "presets", ouvrir chaque fichier à modifier avec le bloc note et augmenter la valeur de [spl] qui par défaut est à 110, essaie d'abord 120 (il s'agit de décibels), si c'est pas assez passe à 125 etc ...

Bien sûr tu penses d'abord à faire une petite sauvegarde du dossier "presets" pour pouvoir revenir en arrière à tout moment :sweatdrop